使用宝塔在Linux面板搭建网站,并实现公网远程访问

文章目录

  • 前言
  • 1. 环境安装
  • 2. 安装cpolar内网穿透
  • 3. 内网穿透
  • 4. 固定http地址
  • 5. 配置二级子域名
  • 6. 创建一个测试页面

前言

宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows系统,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等,通过Web端轻松管理服务器。

以下教程,我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站,并做内网穿透,实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点,无需公网IP,也不用设置路由器。

1. 环境安装

安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

image-20230307143843485

选择极速安装

image-20230307155129355

然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示

image-20230307155221216

2. 安装cpolar内网穿透

https://www.cpolar.com/

  • 打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash

image-20230303183721806

  • token认证

登录cpolar官网,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里

cpolar authtoken xxxxxxx

20230111103532

  • 向系统添加服务
sudo systemctl enable cpolar
  • 启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar
  • 开放9200端口

在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口

image-20230303184430176

  • 登录cpolar web UI 管理界面

然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登陆

image-20230303184618711

3. 内网穿透

登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口

  • 隧道名称:可自定义,注意不要重复
  • 协议:http
  • 本地地址:80
  • 端口类型:随机域名
  • 地区:China vip

点击创建

image-20230307161358154

创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址

image-20230307161716775

然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交

image-20230307162110990

这个时候我们可以看到站点创建成功

image-20230307162248903

然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功

image-20230307163357047

4. 固定http地址

由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。

需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名

登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。

  • 地区:选择服务器地区
  • 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
  • 描述:即备注,可自定义填写

image-20230307164936590

本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。

image-20230307165346945

5. 配置二级子域名

登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑

image-20230307165440111

修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:

  • 域名类型:改为选择二级子域名
  • Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame

修改完成后,点击更新

image-20230307165524932

隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。

image-20230307165845253

然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

image-20230307170712990

添加一个我们固定的公网地址域名

image-20230307170900973

然后把之前创建的随机地址删除

image-20230307170948787

然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问

image-20230307172031135

6. 创建一个测试页面

点击站点根目录路径,直接点击

image-20230307172438126

新建一个名字为game.html页面

image-20230307172627027

然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>贪吃蛇</title>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="keywords" content="贪吃蛇">
	<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
	<style type="text/css">
	*{margin:0;}
	.map{margin:100px auto;
		height:600px;
		width:900px;
		background:#00D0FF;
		border:10px solid #AFAEB2;
		border-radius:8px;
	}
	</style>
</head>
 
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
	
</canvas>
</div>
 
<script type="text/javascript">
 //获取绘制工具
	/*
	var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
	ctx.moveTo(0,0);
	ctx.lineTo(450,450);*/
	var c=document.getElementById("canvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(450,450);
    ctx.stroke();
    */
 
    var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
	var foodx =0;
	var foody =0;
    var togo =0;
    function drawtable()//画地图的函数
    {
 
 
    	for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
    	{
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(15*i,0);
    		ctx.lineTo(15*i,600);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
        for(var j=0;j<40;j++)//画横线
    	{
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(0,15*j);
    		ctx.lineTo(900,15*j);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
    	
    	for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
			{
			ctx.fillStyle="#000";
			if (k==snakeCount-1)
			{
				ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
			}
			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
			
			}
			//绘制食物	
    		ctx.fillStyle ="black";
	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
	     ctx.fill();
    	
    }
 
    
    function start()//定义蛇的坐标
    {
    	//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
		
		for(var k=0;k<snakeCount;k++)
    		{
    			snake[k]={x:k*15,y:0};
    			
            }
			
		  drawtable();
          addfood();//在start中调用添加食物函数
 
    }
 
    function addfood()
	{
	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
		
		for (var k=0;k<snake;k++)
		{
			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
			{	
			addfood();
			}
		}
	
	
	}	
    		
   function move()
   {
	switch (togo)
	{
	case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
	case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
	case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
	}
    snake.shift();//删除数组第一个元素
   	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
   	isEat();
	isDead();
	drawtable();
   } 			
   
   function keydown(e)
   {
   switch(e.keyCode)
		{
         case 37: togo=1; break;
		 case 38: togo=2; break;
		 case 39: togo=3; break;
		 case 40: togo=4; break;
		 case 65: togo=5; break;
		 case 68: togo=6; break;
		}
   }
   
   function isEat()//吃到食物后长度加1
   {
    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
   {
		addfood();
		snakeCount++;
		snake.unshift({x:-15,y:-15});
   }
   
   }
   //死亡函数
   function isDead()
   {
    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
		{
        

		window.location.reload();
		}
   }
   
    document.onkeydown=function(e)
{
	keydown(e);
 
} 
window.onload = function()//调用函数
{ 
	start();
	setInterval(move,150);
	drawtable();
	
	
 
}
</script>
</body>
</html>

image-20230307172848766
然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。

image-20230307173606348

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/286888.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Web】CTFSHOW元旦水友赛部分wp

目录 ①easy_include ②easy_web ③easy_login web一共5题&#xff0c;我出了3题&#xff0c;巧的是好像师傅们也只出了3题&#xff0c;跨年拿旗还是很快乐的&#xff0c;下面直接贴出自己的wp. ①easy_include pearcmd不解释 这里主要是 &#xff0c;file://协议支持以fi…

CSS animation动画和关键帧实现轮播图效果HTML

CSS animation动画和关键帧实现轮播图效果HTML 这轮播图效果使用h5和css3实现效果&#xff0c;不需要js控制&#xff0c;但是其中的缺点就是不能使用鼠标进行切换效果。 具有代码如下 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset&quo…

使用echarts的bmap配置项绘制区域轮廓遮罩

示例图 代码 <template><div id"map" style"width: 100%; height: 100vh"></div> </template><script> import * as echarts from "echarts"; import "echarts/extension/bmap/bmap"; export default…

第28关 k8s监控实战之Prometheus(一)

------> 课程视频同步分享在今日头条和B站 大家好&#xff0c;我是博哥爱运维。对于运维开发人员来说&#xff0c;不管是哪个平台服务&#xff0c;监控都是非常关键重要的。 在传统服务里面&#xff0c;我们通常会到zabbix、open-falcon、netdata来做服务的监控&#xff0…

Zookeeper之Java客户端实战

ZooKeeper应用的开发主要通过Java客户端API去连接和操作ZooKeeper集群。可供选择的Java客户端API有&#xff1a; ZooKeeper官方的Java客户端API。第三方的Java客户端API&#xff0c;比如Curator。 接下来我们将逐一学习一下这两个java客户端是如何操作zookeeper的。 1. ZooKe…

2.4信道复用技术

目录 2.4信道复用技术2.4.1频分复用、时分复用和统计时分复用频分复用FDM&#xff08;Frequency Division Multiplexing&#xff09;时分复用TDM&#xff08;Time Division Multiplexing&#xff09;统计时分复用STDM&#xff08;Statistic TDM&#xff09; 2.4.2波分复用2.4.3…

IIS通过ARR实现负载均衡

一、实现整体方式介绍 项目中部署在windows服务器上的项目,需要部署负载均衡,本来想用nginx来配置的,奈何iis上有几个项目,把80端口和443端口占用了,nginx就用不了了(因为通过域名访问的,必须要用80和443端口),只能通过IIS的方式实现了。 这里用2个服务在一台机器上…

mysql: 2006, ‘MySQL server has gone away‘

一、错误问题 这个问题是在迁移数据库、备份还原或数据导入时报错&#xff1a;2006, ‘MySQL server has gone away‘ 二、出现原因 sql操作的时间过长&#xff0c;或者是传送的数据太大(例如使用insert ... values的语句过长&#xff0c; 这种情况可以通过修改max_allowed_pac…

魔改Stable Diffusion,开源创新“单目深度估计”模型

单目深度估计一直是计算机视觉领域的难点。仅凭一张 RGB 图像,想要还原出场景的三维结构,在几何结构上非常不确定,必须依赖复杂的场景理解能力。 即便使用更强大的深度学习模型来实现&#xff0c;也面临算力需求高、图像数据注释量大、泛化能力弱等缺点。 为了解决这些难题&a…

C# WinForm MessageBox自定义按键文本 COM组件版

c# 更改弹窗MessageBox按钮文字_c# messagebox.show 字体-CSDN博客 需要用到大佬上传到百度云盘的Hook类&#xff0c;在大佬给的例子的基础上改动了点。 加了ok按键&#xff0c;还原了最基础的messageBox。 为了适配多语言&#xff0c;增加ReadBtnLanguge方法。 应用时自己…

rime中州韵 inputShow lua Filter

在 rime中州韵 inputShow lua Translator 一文中&#xff0c;我们通过 inputShow.lua 定制了 inputShow_translator&#xff0c;这使得我们的输入方案可以将用户输入的字符透传到候选列表中来。如下&#x1f447;&#xff1a; &#x1f446;上图中我们在候选列表中看到了 inpu…

vmware安装龙蜥操作系统

vmware安装龙蜥操作系统 1、下载龙蜥操作系统 8.8 镜像文件2、安装龙蜥操作系统 8.83、配置龙蜥操作系统 8.83.1、配置静态IP地址 和 dns3.2、查看磁盘分区3.3、查看系统版本 1、下载龙蜥操作系统 8.8 镜像文件 这里选择 2023年2月发布的 8.8 版本 官方下载链接 https://mirro…

计算机网络-以太网交换基础

一、网络设备的演变 最初的网络在两台设备间使用传输介质如网线等进行连接就可以进行通信。但是随着数据的传输需求&#xff0c;多个设备需要进行数据通信时就需要另外的设备进行网络互联&#xff0c;并且随着网络传输的需求不断更新升级。从一开始的两台设备互联到企业部门内部…

如何在iPhone设备中查看崩溃日志

​ 目录 如何在iPhone设备中查看崩溃日志 摘要 引言 导致iPhone设备崩溃的主要原因是什么&#xff1f; 使用克魔助手查看iPhone设备中的崩溃日志 奔溃日志分析 总结 摘要 本文介绍了如何在iPhone设备中查看崩溃日志&#xff0c;以便调查崩溃的原因。我们将展示三种不同的…

QQ邮件发送(PHP的Laravel)

1. 开启 QQ 邮箱的 SMTP 支持 2.里面会一个类似于密码之类&#xff08;复制一下&#xff09; 3.然后再 .env文件里面配置一下 MAIL_DRIVERsmtp —— 使用支持 ESMTP 的 SMTP 服务器发送邮件&#xff1b; MAIL_HOSTsmtp.qq.com —— QQ 邮箱的 SMTP 服务器地址&#xff0c;必…

欢迎提交pr共同改进项目, pr的含义?

"提交PR"在软件开发和编程领域是一个常用术语&#xff0c;特别是在使用版本控制系统如Git时。这里的“PR”指的是“Pull Request”&#xff0c;它是一种通知项目维护人员您已经完成了一些代码改动并希望将这些改动合并到主项目中的方式。简单来说&#xff0c;当您对一…

《3D数学基础-图形和游戏开发》阅读笔记 | 3D数学基础 (学习中)

文章目录 3D数学基础矢量/向量概述 - 什么是向量单位矢量&#xff1a;只关注方向不关注大小 数学运算矢量的加法与减法减法的几何意义计算一个点到另一个点的位移矢量的点积与叉积 矩阵矩阵的几何意义 3D数学基础 矢量/向量 在笔记中 变量使用小写字母表示&#xff0c;a由于…

内存管理机制

内存管理机制与内存映射相关。 一、C与C 之所以将C与C放在一起是因为C是C的超集&#xff1b; 但是C是面向过程语言&#xff0c;C是面向对象的语言&#xff1b; C与C都可以使用malloc、calloc、realloc来申请内存空间&#xff1b; 其中void* malloc(size_t size)是在内存的动态…

【 C语言 】| C程序百例 - 绘制余弦曲线

【 C语言 】| C程序百例 - 绘制余弦曲线 时间&#xff1a;2023年12月29日12:56:29 文章目录 【 C语言 】| C程序百例 - 绘制余弦曲线1.要求2.问题分析与算法设计3.程序3-1.源码3-2.makefile 4.运行 1.要求 在屏幕上用"*"显示0~360的余弦曲线cos(x)曲线。 2.问题分析与…

【python】—— 列表和元组详解

Python是一种强大的编程语言&#xff0c;它提供了许多内置的数据结构&#xff0c;用于存储和处理数据。其中&#xff0c;列表和元组是两种常用的数据类型。这篇文章将介绍这两种数据结构的定义、用途、用法以及它们的异同点。 目录 &#xff08;一&#xff09;理解列表和元组 …