blender mix节点和它的混合模式

Mix 节点是一种用于混合两个颜色或者两个图像的节点,它有以下几个输入和输出:

  • Color1:用于接收第一个颜色或者图像,也就是基色。
  • Color2:用于接收第二个颜色或者图像,也就是混合色。
  • Fac:用于控制混合的比例,也就是混合因子。它可以是一个数值,也可以是一个图像。数值的范围是0到1,图像的亮度值会被转换为0到1的范围。Fac的值越大,混合色的影响越大,Fac的值越小,基色的影响越大。
  • Color:用于输出混合的结果,也就是结果色。

混合模式

Add, Subtract, Multiply, Screen, Divide, Difference, Exclusion, Darken, Lighten, Overlay, Color Dodge, Color Burn, Hue, Saturation, Value, Color, Soft Light, Linear Light

  1. mix节点的几种混合模式是指在颜色模式下,可以选择不同的算法来混合两个颜色输入,从而产生不同的颜色效果。以下是各种混合模式的简单介绍:

  2. Add:将两个颜色的每个通道相加,得到更亮的颜色。
  3. Subtract:将第一个颜色的每个通道减去第二个颜色的每个通道,得到更暗的颜色。
  4. Multiply:将两个颜色的每个通道相乘,得到更暗的颜色。这也叫正片叠底。
  5. Screen:将两个颜色的每个通道的反向值相乘,然后再取反,得到更亮的颜色。这也叫滤色。
  6. Divide:将第一个颜色的每个通道除以第二个颜色的每个通道,得到更亮或更暗的颜色,取决于第二个颜色的值。
  7. Difference:将两个颜色的每个通道的差的绝对值作为结果,得到更亮或更暗的颜色,取决于两个颜色的差异。
  8. Exclusion:将两个颜色的每个通道的和减去它们的乘积的两倍,得到类似于Difference的效果,但更柔和。
  9. Darken:将两个颜色的每个通道中较小的值作为结果,得到更暗的颜色。
  10. Lighten:将两个颜色的每个通道中较大的值作为结果,得到更亮的颜色。
  11. Overlay:根据第一个颜色的亮度,将第二个颜色的每个通道与第一个颜色的每个通道相乘或相加,得到更亮或更暗的颜色。这也叫叠加。
  12. Color Dodge:将第一个颜色的每个通道除以第二个颜色的每个通道的反向值,得到更亮的颜色。这也叫减淡。
  13. Color Burn:将第一个颜色的每个通道的反向值除以第二个颜色的每个通道,然后再取反,得到更暗的颜色。这也叫颜色加深。
  14. Hue:将第一个颜色的色相替换为第二个颜色的色相,保持第一个颜色的饱和度和明度不变,得到不同色调的颜色。
  15. Saturation:将第一个颜色的饱和度替换为第二个颜色的饱和度,保持第一个颜色的色相和明度不变,得到不同饱和度的颜色。
  16. Value:将第一个颜色的明度替换为第二个颜色的明度,保持第一个颜色的色相和饱和度不变,得到不同明度的颜色。这也叫明度。
  17. Color:将第一个颜色的色相和饱和度替换为第二个颜色的色相和饱和度,保持第一个颜色的明度不变,得到不同颜色的颜色。
  18. Soft Light:根据第二个颜色的亮度,将第一个颜色的每个通道与第二个颜色的每个通道相乘或相加,得到更亮或更暗的颜色,但更柔和。
  19. Linear Light:将第二个颜色的每个通道的两倍减去1,然后与第一个颜色的每个通道相加,得到更亮或更暗的颜色,但更强烈。

1. Add: 1. 添加:

Adds the color values of the top and bottom layers together.
将顶层和底层的颜色值相加。
Results in brighter, more saturated colors.
产生更明亮、更饱和的色彩。
Can lead to clipping (loss of detail) in highlights.
可能导致高光部分出现剪切(细节丢失)。
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b3d.interplanety.org
Add blending mode in Blender
在 Blender 中添加混合模式
2. Subtract: 2. 减去:

Subtracts the bottom layer's colors from the top layer's colors.
从顶层的颜色中减去底层的颜色。
Darkens colors and can create interesting inversion effects.
使颜色变暗,并可以创建有趣的反转效果。
Can also lead to clipping.
也可能导致剪裁。
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devtalk.blender.org
Subtract blending mode in Blender
在Blender中减去混合模式
3. Multiply: 3. 乘以:

Multiplies the color values of both layers, darkening the overall image.
将两个图层的颜色值相乘,使整体图像变暗。
Useful for creating shadows and depth.
用于创建阴影和深度。
Preserves highlights and shadows.
保留高光和阴影。
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blender.stackexchange.com
Multiply blending mode in Blender
Blender 中的乘法混合模式
4. Screen: 4.屏幕:

Inverts both layers, multiplies them, and then inverts the result.
反转两个图层,将它们相乘,然后反转结果。
Lightens the overall image, often creating a brighter, more vibrant effect.
使整体图像变亮,通常会产生更明亮、更生动的效果。
Good for lightening images and creating highlights.
适合使图像变亮和创建高光。
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blender.stackexchange.com
Screen blending mode in Blender
Blender中的屏幕混合模式
5. Divide: 5.划分:

Divides the bottom layer's colors by the top layer's colors.
将底层的颜色除以顶层的颜色。
Creates interesting color inversions and contrast effects.
创建有趣的颜色反转和对比效果。
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www.reddit.com
Divide blending mode in Blender
在Blender中划分混合模式
6. Difference: 6.区别:

Subtracts the smaller color value from the larger value for each color channel.
从每个颜色通道的较大值中减去较小的颜色值。
Emphasizes differences between layers, often creating a high-contrast, surreal effect.
强调图层之间的差异,通常会产生高对比度的超现实效果。
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blender.stackexchange.com
Difference blending mode in Blender
Blender中的差异混合模式
7. Exclusion: 7. 排除:

Similar to Difference but with less contrast.
与 Difference 相似,但对比度较低。
Creates a softer, more subtle effect.
营造出更柔和、更微妙的效果。
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blender.stackexchange.com
Exclusion blending mode in Blender
Blender 中的排除混合模式
8. Darken: 8.变暗:

Keeps only the darker pixels from both layers.
仅保留两个图层中较暗的像素。
Useful for blending shadows and darkening areas selectively.
可用于有选择地混合阴影和使区域变暗。
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Darken blending mode in Blender
在Blender中使混合模式变暗
9. Lighten: 9.减轻:

Keeps only the lighter pixels from both layers.
仅保留两个图层中较亮的像素。
Useful for blending highlights and lightening areas selectively.
可用于有选择地混合高光和亮化区域。
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blender.stackexchange.com
Lighten blending mode in Blender
在 Blender 中减轻混合模式
10. Overlay: 10. 叠加:

A combination of Multiply and Screen.
Multiply 和 Screen 的组合。
Darkens dark areas and lightens light areas, increasing contrast and detail.
使暗区变暗,使亮区变亮,增加对比度和细节。
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blender.stackexchange.com
Overlay blending mode in Blender
Blender 中的叠加混合模式
11. Color Dodge: 11.颜色减淡:

Lightens the bottom layer based on the brightness of the top layer.
根据顶层的亮度使底层变亮。
Often used for creating highlights and glow effects.
通常用于创建高光和发光效果。
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blenderartists.org
Color Dodge blending mode in Blender
Blender 中的 Color Dodge 混合模式
12. Color Burn: 12.颜色燃烧:

Darkens the bottom layer based on the brightness of the top layer.
根据顶层的亮度使底层变暗。
Used for creating shadows and deepening colors.
用于创建阴影和加深颜色。
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docs.blender.org
Color Burn blending mode in Blender
Blender 中的颜色燃烧混合模式
13. Hue: 13.色调:

Keeps the bottom layer's lightness and saturation but adopts the top layer's hue.
保持底层的亮度和饱和度,但采用顶层的色调。
Useful for recoloring images while preserving details.
用于在保留细节的同时重新着色图像。
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blenderartists.org
Hue blending mode in Blender
Blender 中的色相混合模式
14. Saturation: 14.饱和度:

Keeps the bottom layer's hue and lightness but adopts the top layer's saturation.
保持底层的色调和亮度,但采用顶层的饱和度。
Used for adjusting color intensity.
用于调整颜色强度。
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dgrin.smugmug.com
Saturation blending mode in Blender
Blender 中的饱和混合模式
15. Value: 15. 价值:

Keeps the bottom layer's hue and saturation but adopts the top layer's lightness.
保持底层的色调和饱和度,但采用顶层的亮度。
Used for adjusting brightness and contrast.
用于调整亮度和对比度。
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blender.community blender.community(搅拌机社区)
Value blending mode in Blender
Blender 中的值混合模式
16. Color: 16.颜色:

Keeps the bottom layer's lightness but adopts the top layer's hue and saturation.
保持底层的亮度,但采用顶层的色调和饱和度。
Useful for colorizing grayscale images or applying color filters.
可用于为灰度图像着色或应用颜色滤镜。
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blender.stackexchange.com
Color blending mode in Blender
Blender 中的颜色混合模式
17. Soft Light: 17.柔光:

A more subtle version of Overlay, creating a gentle contrast effect.
更微妙的叠加版本,营造出柔和的对比效果。
Used for subtle shading and highlighting.
用于微妙的阴影和高光。
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www.unrealengine.com
Soft Light blending mode in Blender
Blender 中的柔光混合模式
18. Linear Light: 18.线性光:

A more harsh version of Overlay, creating a stronger contrast effect.
更刺眼的叠加版本,创建更强的对比效果。
Used for dramatic lighting effects.
用于戏剧性的灯光效果。

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