spring核心与思想

spring核心与思想

  • Spring 是什么?
    • 什么是容器?
    • 什么是 IoC?
      • 传统程序开发
      • 传统程序开发的缺陷
      • 解决传统开发中的缺陷
      • 控制反转式程序开发
      • 对⽐总结规律
    • 理解 Spring IoC
    • DI 概念说明

Spring 是什么?

Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,有着活跃⽽庞⼤的社区,这就是它之所以能⻓久不衰的原因。
Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器

什么是容器?

容器是⽤来容纳某种物品的(基本)装置

什么是 IoC?

IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器,怎么理解这句话呢,先来观察下列实例

传统程序开发

现在构建⼀辆“⻋”的程序,我们的实现思路是这样的:
在这里插入图片描述

构建⼀辆⻋(Car),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork),⽽⻋身需要依赖底盘(Bottom),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire)

public class Tire {
    private int size = 17;
    public void init() {
        System.out.println("size -> " + size );
    }
}
public class Bottom {
    private Tire tire;

    public Bottom() {
         tire=new Tire();
    }

    public void init() {
        System.out.println("init bottom");
        tire.init();
    }
}
public class Framework {
    private Bottom bottom;

    public Framework() {
        bottom=new Bottom();
    }

    public void init() {
        System.out.println("init framework");
        bottom.init();
    }
}
public class Car {
    private Framework framework;

    public Car() {
        framework=new Framework();
    }

    public void init() {
        System.out.println("init car");
        framework.init();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Car car=new Car();
        car.init();
    }
}

传统程序开发的缺陷

开始的时候轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这时候我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎;轮胎改变之后,接着底盘,车身和汽车大小都会改变,代码实现中也会出现这种情况

public class Tire {
    private int size = 17;
    public Tire(int size) {
        this.size = size;
    }
    public void init() {
        System.out.println("size -> " + size );
    }
}
public class Bottom {
    private Tire tire;

    public Bottom(int size) {
         tire=new Tire(size);
    }

    public void init() {
        System.out.println("init bottom");
        tire.init();
    }
}
public class Framework {
    private Bottom bottom;

    public Framework(int size) {
        bottom=new Bottom(size);
    }

    public void init() {
        System.out.println("init framework");
        bottom.init();
    }
}
public class Car {
    private Framework framework;

    public Car(int size) {
        framework=new Framework(size);
    }

    public void init() {
        System.out.println("init car");
        framework.init();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Car car=new Car(20);
        car.init();
    }
}

解决传统开发中的缺陷

尝试不在每个类中⾃⼰创建下级类,如果⾃⼰创建下级类就会出现当下级类发⽣改变操作,⾃⼰也要跟着修改。此时,只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不需
要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任何代码,这样就完成了程序的解耦

控制反转式程序开发

基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体实现代码如下

public class Tire {
    private int size = 17;

    public Tire(int size, String color) {
        this.size = size;
    }
    public void init() {
        System.out.println("size -> " + size);
    }
}
public class Bottom {
    private Tire tire;

    public Bottom(Tire tire) {
        this.tire = tire;
    }

    public void init() {
        System.out.println("do bottom...");
        tire.init();
    }
}
public class Framework {
    private Bottom bottom;

    public Framework(Bottom bottom) {
        this.bottom=bottom;
    }

    public void init() {
        System.out.println("do framework");
        bottom.init();
    }
}
public class Car {
    private Framework framework;

    public Car(Framework framework) {
        this.framework=framework;
    }

    public void init() {
        System.out.println("do car");
        framework.init();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire=new Tire(20);
         Bottom bottom=new Bottom(tire);
         Framework framework=new Framework(bottom);
         Car car=new Car(framework);
         car.init();
    }
}

代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计

在这里插入图片描述

对⽐总结规律

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发⽣的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想

理解 Spring IoC

Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最基础的功能

  • 将对象存⼊到容器
  • 从容器中取出对象

说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程

将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒

DI 概念说明

DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注⼊”的意思
所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦

IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI就属于具体的实现

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