目录
一、实验要求
二、实验原理
1. 普通结构体
1.1 显示声明结构体变量
1.2 直接声明结构体变量
编辑
1.3 typedef在结构体中的作用
2. 结构体的嵌套
3. 结构体数组
4. 指向结构体的指针
4.1 静态分配
4.2 动态分配
三、实验内容
1. 学生数据库
代码
截图
分析
2. 书籍信息
代码
截图
分析
一、实验要求
1. 能够理解结构体的定义和基本概念。
2. 熟练掌握结构体的初始化、访问和应用,包括数组的使用。
3. 理解结构体与指针的关系,能够使用指针访问结构体成员。
二、实验原理
1. 普通结构体
struct 结构体名称 {
// 成员变量定义
};
1.1 显示声明结构体变量
在结构体定义之后,显式声明结构体变量。
例如
struct Person {
char name[20];
int age;
};
struct Person person1; // 显式声明结构体变量
最后一行代码创建了结构体的实例化person1
eg:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //消除strcpy带来的警告
#include<iostream>
using namespace std;
struct Person {
char name[20];
int age;
};
int main() {
struct Person person1,person2; // 显式声明结构体变量
person1 = { "xiaoming",18 };
//或者用下面这种方式赋值
strcpy(person2.name, "xiaofang");//直接复制进去
person2.age = 19;
cout << person1.name << " " << person1.age << endl;
cout << person2.name << " " << person2.age << endl;
return 0;
}
结果
分析
1.#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS:
这是一个预处理指令,用于在编译时禁用某些与安全性检查相关的警告,主要用于 Microsoft Visual Studio 编译器。在此例中,用于消除 strcpy 可能引发的安全性警告。
2.struct Person:
定义了一个结构体 Person,包含一个名为 name 的字符数组和一个名为 age 的整数。
3.main 函数:
创建了两个 Person 结构体变量 person1 和 person2。
person1 使用了类似于初始化列表的方式直接赋值,这在 C++11 及以后的标准中是合法的。
person2 使用了 strcpy 函数将字符串 "xiaofang" 复制到 name 成员中,并通过直接赋值给 age 进行赋值。
1.2 直接声明结构体变量
在结构体定义的同时直接声明结构体变量。
例如
struct Point {
int x;
int y;
} p1, p2; // 直接声明结构体变量 p1 和 p2
定义结构体Point的同时实例化p1,p2
对其赋值
#include<iostream>
using namespace std;
struct Point {
int x;
int y;
} p1, p2; // 直接声明结构体变量 p1 和 p2
int main() {
p1 = { 3,4 };
p2 = { 5,6 };
cout << p1.x <<" "<< p1.y << endl;
cout << p2.x << " " << p2.y << endl;
return 0;
}
p1,p2是全局变量
使用直接声明结构体变量的好处就是简单且可以声明全局变量
1.3 typedef在结构体中的作用
typedef
是 C 语言中用来给数据类型取别名的关键字。在结构体的定义中,使用 typedef
可以简化对结构体类型的引用。
不使用typedef:
struct Point {
int x;
int y;
};
struct Point p1;
使用typedef:
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Point p1;
一个是定义简单,实例化复杂些,一个是定义麻烦,实例化简单些
由于结构体只用定义一次,而结构体可能需要多次实例化,建议用typedef struct定义结构体
2. 结构体的嵌套
在结构体中嵌套其他结构体,形成复合结构体。
struct 结构体A {
// 成员变量定义
struct 结构体B {
// 成员变量定义
} 变量名B;
};
上述代码在结构体A中定义了一个结构体B,并实例化B
eg:
struct A {
struct B {
int year;
}student;
int grade;
}xiaoming,xiaofang;
- 定义了一个结构体
A
,其中嵌套了一个结构体B
。结构体B
包含一个整数成员year
。结构体A
包含了一个名为student
的B
类型的成员和一个整数成员grade
。- 同时在全局范围内声明了两个结构体变量
xiaoming
和xiaofang。
通过结构体的嵌套,可以建立更复杂和层次化的数据结构,使得代码更具可读性和可维护性。
对其实例化:
#include<iostream>
using namespace std;
struct A {
struct B {
int year;
}student;
int grade;
}xiaoming,xiaofang;
int main() {
xiaoming = {{19},93 };
xiaofang.student.year = 18;
xiaofang.grade = 94;
return 0;
}
分析
在
main
函数中,通过初始化列表为xiaoming
赋值。xiaofang
的student.year
和grade
成员分别被单独赋值。切记不能在嵌套中用typedef struct定义结构体!!!
3. 结构体数组
定义数组,每个元素是一个结构体。
即用已定义的结构体来声明一个结构体数组。
struct 结构体名称 数组名[大小];
例如
#include<iostream>
using namespace std;
struct Person {
char name[20];
int age;
};
int main() {
struct Person person[3]{ {"xiaofang",17},{"xiaoming",18},{"xiaokai",19} };
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << person[i].age <<" " <<person[i].name << endl;
}
return 0;
}
结果为
分析
对person数组中的每个元素赋值时要用"{}"
4. 指向结构体的指针
使用指针访问结构体的成员。
struct 结构体名称 *指针名;
原理类似上一篇文章中的指针
https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/135313150
4.1 静态分配
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
struct Person {
char name[20];
int age;
};
int main() {
struct Person person1 = { "Alice", 25 }; // 定义结构体变量
struct Person* ptrPerson = &person1; // 定义指向结构体的指针
cout << ptrPerson->age << " " << ptrPerson->name;
return 0;
}
结果为
需要强调的一点是使用指针时访问结构体的成员,可以使用箭头运算符 "->",不能用"."。
4.2 动态分配
使用 new
运算符动态分配结构体内存,并返回指向该内存的指针。
例如:
struct Person *ptrPerson2 = new Person;
使用 delete
运算符释放通过 new
分配的结构体内存。
例如:
delete ptrPerson2;
三、实验内容
1. 学生数据库
定义一个名为 Student 的结构体,用于存储学生信息。结构体应包含以下成员:
rollNumber(整数)
name(最大长度为50的字符串)
marks(浮点数)
编写一个程序,声明一个包含5个 Student 结构体的数组,为每个学生输入信息,然后打印每个学生的详细信息。
代码
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct Student {
int rollNumber;
char name[50];
float marks;
};
int main() {
Student student[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cin >> student[i].rollNumber >> student[i].name >> student[i].marks;
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cout << student[i].rollNumber<<" " << student[i].name <<" " << student[i].marks<<endl;
}
return 0;
}
截图
分析
这段代码定义了一个名为
Student
的结构体,用于存储学生的信息,包括学号 (rollNumber
)、姓名 (name
) 和成绩 (marks
)。然后,在main
函数中,它声明了一个包含5个Student
结构体的数组student
。接下来,通过一个循环,程序从用户输入中获取每个学生的信息,包括学号、姓名和成绩。最后,通过另一个循环,程序将每个学生的信息输出到标准输出。
2. 书籍信息
代码
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct Book {
char title[100];
char author[50];
float price;
int publishedYear;
};
int main() {
Book book[3];
int index = 0;
float max_price = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cin >> book[i].title >> book[i].author >> book[i].price>> book[i].publishedYear;
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (book[i].price > max_price) {
max_price = book[i].price;
index = i;
}
cout << book[i].title <<" " << book[i].author <<" " << book[i].price << " "<<book[i].publishedYear << endl;
}
cout <<"最贵的书籍为"<< book[index].title;
return 0;
}
截图
分析
这段代码定义了一个名为
Book
的结构体,用于存储书籍的信息,包括书名 (title
)、作者 (author
)、价格 (price
) 和出版年份 (publishedYear
)。然后,在main
函数中,它声明了一个包含3个Book
结构体的数组book
。通过两个循环,程序从用户输入中获取每本书的信息,包括书名、作者、价格和出版年份。同时,它找到了价格最高的书籍,并记录了其索引。最后,通过循环输出每本书的信息,并额外输出价格最高的书籍的标题。