sender函数原型:
QObject *sender() const;
如果在由信号激活的插槽中调用该函数,返回指向发送信号的对象的指针,否则返回0,该指针仅在从该对象的线程上下文调用此函数的槽执行期间有效。
主要代码如下:
其中运用了QList类直接foreach循环连接槽函数或者每个按钮都连接
QList<QPushButton *> btnColor; //此代码写入MainWindow.h文件中
btnColor << ui->btn_1 << ui->btn_2 << ui->btn_3 ;
foreach (QPushButton *btn, btnColor) {
connect(btn, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(changeColor()));
}
//connect(ui->btn_1, &QPushButton::clicked, this, &changeColor);
//connect(ui->btn_2, &QPushButton::clicked, this, &changeColor);
//connect(ui->btn_3, &QPushButton::clicked, this, &changeColor);
//槽函数
void MainWindow::changeColor()
{
QPushButton *pBtn = (QPushButton*)sender();
QMessageBox::about(this, "tips", pBtn->text());
int index = btnColor.indexOf(pBtn);
qDebug() << "index == " << index ;
}
mainWindow.ui
结果:每个按键对应着每个按键的截图;index就是按照上面的btnColor依次排序,btn_1的序号为0,btn_2的序号为1,btn_3的序号为2.
参考:Qt sender()用法详解-CSDN博客