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6. 组件通信

6.1. 【props】

6.2. 【自定义事件】

6.3. 【mitt】

6.4.【v-model】

6.5.【$attrs 】

6.6. 【refs、parent】

6.7. 【provide、inject】

6.8. 【pinia】

6.9. 【slot】

1. 默认插槽

2. 具名插槽

3. 作用域插槽

7. 其它 API

7.1.【shallowRef 与 shallowReactive 】

shallowRef

shallowReactive

总结

7.2.【readonly 与 shallowReadonly】

readonly

shallowReadonly

7.3.【toRaw 与 markRaw】

toRaw

markRaw

7.4.【customRef】

8. Vue3新组件

8.1. 【Teleport】

8.2. 【Suspense】

8.3.【全局API转移到应用对象】

8.4.【其他】


6. 组件通信

Vue3组件通信和Vue2的区别:

  • 移出事件总线,使用mitt代替。
  • vuex换成了pinia
  • .sync优化到了v-model里面了。
  • $listeners所有的东西,合并到$attrs中了。
  • $children被砍掉了。

常见搭配形式:

6.1. 【props】

概述:props是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子

  • 若 父传子:属性值是非函数
  • 若 子传父:属性值是函数

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件,</h3>
		<h4>我的车:{{ car }}</h4>
		<h4>儿子给的玩具:{{ toy }}</h4>
		<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	// 数据
	const car = ref('奔驰')
	const toy = ref()
	// 方法
	function getToy(value:string){
		toy.value = value
	}
</script>

子组件

<template>
  <div class="child">
    <h3>子组件</h3>
		<h4>我的玩具:{{ toy }}</h4>
		<h4>父给我的车:{{ car }}</h4>
		<button @click="getToy(toy)">玩具给父亲</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import { ref } from "vue";
	const toy = ref('奥特曼')
	
	defineProps(['car','getToy'])
</script>

6.2. 【自定义事件】

  1. 概述:自定义事件常用于:子 => 父。
  2. 注意区分好:原生事件、自定义事件。
  • 原生事件:
    • 事件名是特定的(clickmosueenter等等)
    • 事件对象$event: 是包含事件相关信息的对象(pageXpageYtargetkeyCode
  • 自定义事件:
    • 事件名是任意名称
    • 事件对象$event: 是调用emit时所提供的数据,可以是任意类型!!!
  1. 示例:

    <!--在父组件中,给子组件绑定自定义事件:-->
    <Child @send-toy="toy = $event"/>
    
    <!--注意区分原生事件与自定义事件中的$event-->
    <button @click="toy = $event">测试</button>
    
    //子组件中,触发事件:
    this.$emit('send-toy', 具体数据)
    

6.3. 【mitt】

概述:与消息订阅与发布(pubsub)功能类似,可以实现任意组件间通信。

安装mitt

npm i mitt

新建文件:src\utils\emitter.ts

// 引入mitt 
import mitt from "mitt";

// 创建emitter
const emitter = mitt()

/*
  // 绑定事件
  emitter.on('abc',(value)=>{
    console.log('abc事件被触发',value)
  })
  emitter.on('xyz',(value)=>{
    console.log('xyz事件被触发',value)
  })

  setInterval(() => {
    // 触发事件
    emitter.emit('abc',666)
    emitter.emit('xyz',777)
  }, 1000);

  setTimeout(() => {
    // 清理事件
    emitter.all.clear()
  }, 3000); 
*/

// 创建并暴露mitt
export default emitter

接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:

import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";

// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
  console.log('send-toy事件被触发',value)
})

onUnmounted(()=>{
  // 解绑事件
  emitter.off('send-toy')
})

【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件

import emitter from "@/utils/emitter";

function sendToy(){
  // 触发事件
  emitter.emit('send-toy',toy.value)
}

注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系

6.4.【v-model】

  1. 概述:实现 父↔子 之间相互通信。

  2. 前序知识 —— v-model的本质

    <!-- 使用v-model指令 -->
    <input type="text" v-model="userName">
    
    <!-- v-model的本质是下面这行代码 -->
    <input 
      type="text" 
      :value="userName" 
      @input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value"
    >
    
  3. 组件标签上的v-model的本质::moldeValue + update:modelValue事件。

    <!-- 组件标签上使用v-model指令 -->
    <AtguiguInput v-model="userName"/>
    
    <!-- 组件标签上v-model的本质 -->
    <AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>
    

    AtguiguInput组件中:

    <template>
      <div class="box">
        <!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 -->
    		<!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件-->
        <input 
           type="text" 
           :value="modelValue" 
           @input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
        >
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
      // 接收props
      defineProps(['modelValue'])
      // 声明事件
      const emit = defineEmits(['update:model-value'])
    </script>
    
  4. 也可以更换value,例如改成abc

    <!-- 也可以更换value,例如改成abc-->
    <AtguiguInput v-model:abc="userName"/>
    
    <!-- 上面代码的本质如下 -->
    <AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>
    

    AtguiguInput组件中:

    <template>
      <div class="box">
        <input 
           type="text" 
           :value="abc" 
           @input="emit('update:abc',$event.target.value)"
        >
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
      // 接收props
      defineProps(['abc'])
      // 声明事件
      const emit = defineEmits(['update:abc'])
    </script>
    
  5. 如果value可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model

    <AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>
    

6.5.【$attrs 】

  1. 概述:$attrs用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(祖→孙)。

  2. 具体说明:$attrs是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。

    注意:$attrs会自动排除props中声明的属性(可以认为声明过的 props 被子组件自己“消费”了)

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件</h3>
		<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	let a = ref(1)
	let b = ref(2)
	let c = ref(3)
	let d = ref(4)

	function updateA(value){
		a.value = value
	}
</script>

子组件:

<template>
	<div class="child">
		<h3>子组件</h3>
		<GrandChild v-bind="$attrs"/>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>

孙组件:

<template>
	<div class="grand-child">
		<h3>孙组件</h3>
		<h4>a:{{ a }}</h4>
		<h4>b:{{ b }}</h4>
		<h4>c:{{ c }}</h4>
		<h4>d:{{ d }}</h4>
		<h4>x:{{ x }}</h4>
		<h4>y:{{ y }}</h4>
		<button @click="updateA(666)">点我更新A</button>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="GrandChild">
	defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>

6.6. 【refs、parent】

  1. 概述:

    • $refs用于 :父→子。
    • $parent用于:子→父。
  2. 原理如下:

    属性说明
    $refs值为对象,包含所有被ref属性标识的DOM元素或组件实例。
    $parent值为对象,当前组件的父组件实例对象。

6.7. 【provide、inject】

  1. 概述:实现祖孙组件直接通信

  2. 具体使用:

    • 在祖先组件中通过provide配置向后代组件提供数据
    • 在后代组件中通过inject配置来声明接收数据
  3. 具体编码:

    【第一步】父组件中,使用provide提供数据

    <template>
      <div class="father">
        <h3>父组件</h3>
        <h4>资产:{{ money }}</h4>
        <h4>汽车:{{ car }}</h4>
        <button @click="money += 1">资产+1</button>
        <button @click="car.price += 1">汽车价格+1</button>
        <Child/>
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="Father">
      import Child from './Child.vue'
      import { ref,reactive,provide } from "vue";
      // 数据
      let money = ref(100)
      let car = reactive({
        brand:'奔驰',
        price:100
      })
      // 用于更新money的方法
      function updateMoney(value:number){
        money.value += value
      }
      // 提供数据
      provide('moneyContext',{money,updateMoney})
      provide('car',car)
    </script>
    

    注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的

    【第二步】孙组件中使用inject配置项接受数据。

    <template>
      <div class="grand-child">
        <h3>我是孙组件</h3>
        <h4>资产:{{ money }}</h4>
        <h4>汽车:{{ car }}</h4>
        <button @click="updateMoney(6)">点我</button>
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="GrandChild">
      import { inject } from 'vue';
      // 注入数据
     let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}})
      let car = inject('car')
    

6.8. 【pinia】

参考之前pinia部分的讲解

6.9. 【slot】

1. 默认插槽

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <ul>
            <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
          </ul>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <!-- 默认插槽 -->
            <slot></slot>
          </div>
        </template>

2. 具名插槽

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <template v-slot:s1>
            <ul>
              <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </template>
          <template #s2>
            <a href="">更多</a>
          </template>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <slot name="s1"></slot>
            <slot name="s2"></slot>
          </div>
        </template>

3. 作用域插槽

  1. 理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(新闻数据在News组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)

  2. 具体编码:

    父组件中:
          <Game v-slot="params">
          <!-- <Game v-slot:default="params"> -->
          <!-- <Game #default="params"> -->
            <ul>
              <li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </Game>
    
    子组件中:
          <template>
            <div class="category">
              <h2>今日游戏榜单</h2>
              <slot :games="games" a="哈哈"></slot>
            </div>
          </template>
    
          <script setup lang="ts" name="Category">
            import {reactive} from 'vue'
            let games = reactive([
              {id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
              {id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},
              {id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
              {id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
            ])
          </script>
    

7. 其它 API

7.1.【shallowRef 与 shallowReactive 】

shallowRef

  1. 作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。

  2. 用法:

    let myVar = shallowRef(initialValue);
    
  3. 特点:只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。

shallowReactive

  1. 作用:创建一个浅层响应式对象,只会使对象的最顶层属性变成响应式的,对象内部的嵌套属性则不会变成响应式的

  2. 用法:

    const myObj = shallowReactive({ ... });
    
  3. 特点:对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是。

总结

通过使用 shallowRef() 和 shallowReactive() 来绕开深度响应。浅层式 API 创建的状态只在其顶层是响应式的,对所有深层的对象不会做任何处理,避免了对每一个内部属性做响应式所带来的性能成本,这使得属性的访问变得更快,可提升性能。

7.2.【readonly 与 shallowReadonly】

readonly

  1. 作用:用于创建一个对象的深只读副本。

  2. 用法:

    const original = reactive({ ... });
    const readOnlyCopy = readonly(original);
    
  3. 特点:

    • 对象的所有嵌套属性都将变为只读。
    • 任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。
  4. 应用场景:

    • 创建不可变的状态快照。
    • 保护全局状态或配置不被修改。

shallowReadonly

  1. 作用:与 readonly 类似,但只作用于对象的顶层属性。

  2. 用法:

    const original = reactive({ ... });
    const shallowReadOnlyCopy = shallowReadonly(original);
    
  3. 特点:

    • 只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。

    • 适用于只需保护对象顶层属性的场景。

7.3.【toRaw 与 markRaw】

toRaw

  1. 作用:用于获取一个响应式对象的原始对象, toRaw 返回的对象不再是响应式的,不会触发视图更新。

    官网描述:这是一个可以用于临时读取而不引起代理访问/跟踪开销,或是写入而不触发更改的特殊方法。不建议保存对原始对象的持久引用,请谨慎使用。

    何时使用? —— 在需要将响应式对象传递给非 Vue 的库或外部系统时,使用 toRaw 可以确保它们收到的是普通对象

  2. 具体编码:

    import { reactive,toRaw,markRaw,isReactive } from "vue";
    
    /* toRaw */
    // 响应式对象
    let person = reactive({name:'tony',age:18})
    // 原始对象
    let rawPerson = toRaw(person)
    
    
    /* markRaw */
    let citysd = markRaw([
      {id:'asdda01',name:'北京'},
      {id:'asdda02',name:'上海'},
      {id:'asdda03',name:'天津'},
      {id:'asdda04',name:'重庆'}
    ])
    // 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
    let citys2 = reactive(citys)
    console.log(isReactive(person))
    console.log(isReactive(rawPerson))
    console.log(isReactive(citys))
    console.log(isReactive(citys2))
    

markRaw

  1. 作用:标记一个对象,使其永远不会变成响应式的。

    例如使用mockjs时,为了防止误把mockjs变为响应式对象,可以使用 markRaw 去标记mockjs

  2. 编码:

    /* markRaw */
    let citys = markRaw([
      {id:'asdda01',name:'北京'},
      {id:'asdda02',name:'上海'},
      {id:'asdda03',name:'天津'},
      {id:'asdda04',name:'重庆'}
    ])
    // 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
    let citys2 = reactive(citys)
    

7.4.【customRef】

作用:创建一个自定义的ref,并对其依赖项跟踪和更新触发进行逻辑控制。

实现防抖效果(useSumRef.ts):

import {customRef } from "vue";

export default function(initValue:string,delay:number){
  let msg = customRef((track,trigger)=>{
    let timer:number
    return {
      get(){
        track() // 告诉Vue数据msg很重要,要对msg持续关注,一旦变化就更新
        return initValue
      },
      set(value){
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
          initValue = value
          trigger() //通知Vue数据msg变化了
        }, delay);
      }
    }
  }) 
  return {msg}
}

组件中使用:

8. Vue3新组件

8.1. 【Teleport】

  • 什么是Teleport?—— Teleport 是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术。
<teleport to='body' >
    <div class="modal" v-show="isShow">
      <h2>我是一个弹窗</h2>
      <p>我是弹窗中的一些内容</p>
      <button @click="isShow = false">关闭弹窗</button>
    </div>
</teleport>

8.2. 【Suspense】

  • 等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
  • 使用步骤:
    • 异步引入组件
    • 使用Suspense包裹组件,并配置好default 与 fallback
import { defineAsyncComponent,Suspense } from "vue";
const Child = defineAsyncComponent(()=>import('./Child.vue'))
<template>
    <div class="app">
        <h3>我是App组件</h3>
        <Suspense>
          <template v-slot:default>
            <Child/>
          </template>
          <template v-slot:fallback>
            <h3>加载中.......</h3>
          </template>
        </Suspense>
    </div>
</template>

8.3.【全局API转移到应用对象】

  • app.component
  • app.config
  • app.directive
  • app.mount
  • app.unmount
  • app.use

8.4.【其他】

  • 过渡类名 v-enter 修改为 v-enter-from、过渡类名 v-leave 修改为 v-leave-from

  • keyCode 作为 v-on 修饰符的支持。

  • v-model 指令在组件上的使用已经被重新设计,替换掉了 v-bind.sync。

  • v-if 和 v-for 在同一个元素身上使用时的优先级发生了变化。

  • 移除了$on$off 和 $once 实例方法。

  • 移除了过滤器 filter

  • 移除了$children 实例 propert

    ......

 

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目录 0 前言 1 history命令的功能、格式和退出状态1.1 history命令的功能1.2 history命令的格式1.3退出状态2 命令应用实例2.1 history&#xff1a;显示命令历史列表2.2 history -a&#xff1a;将当前会话的命令行历史追加到历史文件~/.bash_history中2.3 history -c&#xf…

引领企业人工智慧转型的 5 个可行策略

人工智能的最新进展引发了企业AI转型&#xff0c;其规模、速度和不确定性程度都是巨大的。那些敢于大胆行动、走在时代前沿的企业&#xff0c;将能够抓住人工智能在几乎每个行业中带来的巨大增长和价值创造机会。这样做需要他们的领导人掌握人工智能作为二十一世纪通用技术的深…

hbuilder对比两个文件的方法(图文教程)

查看专栏目录 Network 灰鸽宝典专栏主要关注服务器的配置&#xff0c;前后端开发环境的配置&#xff0c;编辑器的配置&#xff0c;网络服务的配置&#xff0c;网络命令的应用与配置&#xff0c;windows常见问题的解决等。 类似于git上文件不同的版本的对比&#xff0c;hbuilder…

一文轻松入门Dubbo

1、简介 Dubbo是一个高性能、轻量级的开源分布式服务框架&#xff0c;最初由阿里巴巴开发并开源。它提供了服务注册、发现、调用和负载均衡等分布式服务治理功能&#xff0c;旨在简化分布式系统的开发和维护。 Dubbo框架的核心概念&#xff1a; 服务提供者(Provider)&#xf…

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPI SDK设置相机的图像剪切(ROI)功能(C++)

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPI SDK设置相机的图像剪切&#xff08;ROI&#xff09;功能&#xff08;C&#xff09; Baumer工业相机Baumer工业相机的图像剪切&#xff08;ROI&#xff09;功能的技术背景CameraExplorer如何使用图像剪切&#xff08;ROI&#xff09;功…

【网络安全 | Misc】normal_png

方法一 可以通过stegsolve或winhex看到图片高度被改写&#xff1a; 改为&#xff1a; 再保存图片即可&#xff1a; flag{B8B68DD7007B1E406F3DF624440D31E0}方法二 使用脚本查看宽高是否被修改&#xff1a; import zlib import struct import argparse import itertoolspars…

【开源】基于Vue+SpringBoot的学生综合素质评价系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 学生功能2.2 教师功能2.3 教务处功能 三、系统展示四、核心代码4.1 查询我的学科竞赛4.2 保存单个问卷4.3 根据类型查询学生问卷4.4 填写语数外评价4.5 填写品德自评问卷分 五、免责说明 一、摘要 1.1 项目介绍 基于J…

Java集合/泛型篇----第三篇

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、什么是list接口二、说说ArrayList(数组)三、Vector( 数组实现、 线程同步)四、说说LinkList(链表)前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站,这篇文章男女通…

百度沧海文件存储CFS推出新一代Namespace架构

随着移动互联网、物联网、AI 计算等技术和市场的迅速发展&#xff0c;数据规模指数级膨胀&#xff0c;对于分布式文件系统作为大规模数据场景的存储底座提出了更高的要求。已有分布式文件系统解决方案存在着短板&#xff0c;只能适应有限的场景&#xff1a; >> 新型分布式…

双指针刷题(三)

所有算法文章链接&#xff08;最底部&#xff09; http://t.csdnimg.cn/IbllR 1.有效三角形个数 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 1.分析题意 给一个非负的数组&#xff0c;判断这个数组能组成多少个三角形。 2.解题思路 补充知识…