JavaFX
- JavaFX通用漏洞利用工具开发从无到无
- 环境配置
- vscode配置JavaFX
- JavaFX基本程序结构
- 创建项目
- 新建一个包
- 新建入口类(主类)
- 新建(FX)label标签
- 创建按钮
- JavaFX应用的 Stage窗口
- JavaFX应用的 Scene 场景类
- Node UI控件的通用属性 (node抽象类)
- UI控件的属性绑定和属性监听
JavaFX通用漏洞利用工具开发从无到无
http://www.secist.com/archives/1152.html
https://www.cnblogs.com/kbhome/p/13073746.html
环境配置
- windows10/7
- IDE-vscode/IDEA
- JavaFX
vscode配置JavaFX
JDK11以后就把JavaFX分离出来了,而vscode支持的是JDK11以后的版本。
就算你下的是JDK11以前的版本在vscode上也不能使用。
自行去下载JavaFX,(记住下载的JavaFX要与自己下载的JDK版本一致)
https://openjfx.cn/
点击下载,进入下载页面
选择符合自己操作系统和JDK版本的去下载
JavaFX基本程序结构
窗口 为 stage类的实例表示
窗口内 可以设置 场景 – 并在窗口内 可以 切换 多个场景
但是 一次只能 显示 一个场景
场景内 可添加 组件图的树形结构
树的根节点是一个Parent子类
一般 设置根节点 为 布局 (不同组件节点) -左
也可以 内嵌 布局为节点 - 右
2017.3
创建项目
new project
不选择 JavaFX(自动生成代码结构)
选择普通的项目
新建一个包
新建入口类(主类)
创建 psvm main入口方法
并继承抽象类Application
重写它的抽象类抽象方法 alt + enter
package com.aming.exp;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
在入口函数 调用 application的静态方法 launch
它会自动调用start 并传递 Stage主窗口
package com.aming.exp;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setTitle("AmingExp");
primaryStage.show();
}
}
默认 宽度高度 位置
新建(FX)label标签
新建标签
创建 布局
把标签 放到 布局里面
窗口里创建场景
把布局放进场景里
再把场景放到窗口
里
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Label dailiL = new Label("代理");
BorderPane pane = new BorderPane(dailiL);
Scene scene = new Scene(pane,500,300);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("AmingExp");
primaryStage.show();
}
borderpane 布局 会把 场景 划分为 上下左右中
默认在中间
创建按钮
application获取主机服务
javafx buttonn
添加按钮点击事件
lambda表达式
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Label dailiL = new Label("代理");
Button rightB = new Button("开启");
rightB.setOnAction(e->{
getHostServices().showDocument("http://www.baidu.com");
});
BorderPane pane = new BorderPane(rightB);
Scene scene = new Scene(pane,500,300);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("AmingExp");
primaryStage.show();
}
JavaFX应用的 Stage窗口
start默认带一个stage窗口
title stage.settitle
icon
在src同行创建 resources资源文件夹 image logo.png
右键复制其相对路径
primaryStage.getIcons().add(new Image("image/icon.png"));
resiziable 可改变大小 true默认 false 不可改变
primaryStage.setResizable(false);
x,y,weight,height
我们可以设置场景宽高
stagestyle 窗口样式
枚举类型 四个
primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT); 透明背景
primaryStage.initStyle(StageStyle.DECORATED); 系统默认
primaryStage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);没有标题栏图标
primaryStage.initStyle(StageStyle.UNIFIED);简单装饰
modality 窗口的模式 是否为模态多窗口 默认为可以自由点击
Stage stage =new Stage();
stage.setHeight(300);
stage.setWidth(500);
stage.initModality(Modality.NONE); 默认 非模态
stage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL); 全局模态
stage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL); 需要父窗口 打开窗口 禁用父窗口
stage.initOwner(primaryStage); 设置父窗口
event 窗口事件
点击 最大化/关闭/键盘事件
监听关闭事件 需要把默认的关闭事件取消掉
Platform.setImplicitExit(false);
primaryStage.setOnCloseRequest(e->{
e.consume();
Alert alert =new Alert(Alert.AlertType.CONFIRMATION);
alert.setTitle("关闭杀器");
alert.setHeaderText(null);
alert.setContentText("是否关闭利用框架");
Optional<ButtonType> result =alert.showAndWait();
if (result.get() == ButtonType.OK){
Platform.exit();
//primaryStage.close(); 关闭窗口 程序还在后台
}
});
JavaFX应用的 Scene 场景类
new 一个场景 里面放 一个 树形结构的 组件
参数为: 树根节点,宽,高
再把 场景 加到 窗口里,可以切换场景(点击事件 切换场景)
AnchorPane pane = new AnchorPane();
AnchorPane pane1 = new AnchorPane();
Scene scene = new Scene(pane,500,300);
Scene scene1 = new Scene(pane1,500,300);
primaryStage.setScene(scene);
pane.getChildren().addAll(dailiL,rightProxy);
pane1.getChildren().addAll(closeProxy);
rightProxy.setOnAction(e->{
primaryStage.setScene(scene1);
});
closeProxy.setOnAction(e->{
primaryStage.setScene(scene);
});
- 鼠标箭头的形式
Button rightProxy = new Button("开启代理");
rightProxy.setLayoutX(10);
rightProxy.setLayoutY(20);
Scene scene = new Scene(pane,500,300);
scene.setCursor(new ImageCursor(new Image("image/cursor.png")));
Node UI控件的通用属性 (node抽象类)
不能被实例化
所有控件的父类都是继承在这个node
用node的属性方法 用它的子类(所有组件都是继承node)
node类的通用属性(所有组件都有的属性)
-
坐标
-
宽高
-
样式 (居中) 显示visible、透明度opacity、混合模式blendMode(两个控件叠加 跟ps同理)
-
平移、旋转 rotate、三D旋转
-
包裹parent、场景scene、id(fx布局用到)
UI控件的属性绑定和属性监听
UI控件的绑定主要用Property这个接口
Node属性基本用的property接口子类的实例
甚少使用wrapped这个数据类型
有 Boolean、Integer、Long、String、object类封装