网络编程就是在通信协议下,不同的计算机上运行的程序,进行的数据传输。
讲的通俗一点,就是以前我们写的代码是单机版的,网络编程就是联机版的。
应用场景:即时通信,网游对战,金融证券,国际贸易,邮件等等。
Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。
讲到应用程序,首先我们来了解一下常见的软件架构。
常见的软件架构:分为BS和CS
CS架构:C表示Client,表示客户端,S表示Server,就是服务器。这种架构的软件,需要用户在本地下载客户端程序,在远程有一个服务端程序。就像我们常用的qq,需要下载客户端进行使用。
BS架构:B表示Browser,表示浏览器,S表示Server,就是服务器。用户只需要一个浏览器,用户就可以通过不同的网址,访问不同的服务器。就像我们使用的淘宝网页版,4399小游戏,都使用的BS架构。
客户端和浏览器做到的仅仅是把数据展现出来给客户看,真正核心的逻辑是在服务器中。
BS/CS架构优缺点
BS架构:
优点:开发人员无需开发客户端,只需要开发页面加服务端。用户打开浏览器就可以使用,无需下载客户端,非常的方便。缺点:画面烂,音质差,因为浏览器中要显示的所有图片,音频资源在本地是没有的,都需要从服务器中用网络传输过来。
CS架构:
用户需要下载客户端,游戏需要的音频,画面文件都在安装包中,用户下载安装后就已经在用户本地了,当用户使用时就不需要把 文件从服务器中传输给客户端,只需要告诉该显示什么东西就可以了。优点:画面精美,用户体验好。缺点:开发人员需要开发客户端,同时需要开发服务端。并且用户下载和更新的时候太麻烦了。
网络编程三要素:
假设我们要在网络上给对方发一条消息,我们得确定对方在互联网上的地址,地址是唯一的,叫ip,我们还得知道对方是用哪个软件接收,每个软件绑定的标识也叫端口号,我们还得确定网络传输的规则,也叫协议。
1.ip:ip是上网设备在网络中的地址,是唯一的标识。
ip分为IPv4 和IPv6。
IPv4:
采用32位地址长度,分为四组,每一组转成十进制,再用 . 区分。举个例子。
每一组的取值都是正数,范围是0-255。
IPv4总共只有不到43亿个IP,是不够用的,事实上也是如此,在2019年11月26日ip已经被全部分配,因此诞生了IPv6。
那我们目前是如何IPv4不够的问题的呢?
IPv4地址分为公网地址(万维网使用)和私网地址(局域网使用)
192.168.开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省ip。举个例子:就像网吧,有很多很多台电脑,但是他们公用同一个公网ip
再由路由器给每台电脑分配局域网ip,这样就能达到节约ip的过程。
有一个特殊ip:127.0.0.1,也可以是localhost,是回送ip地址,也称本机ip,永远只会寻找当前所在本机,朝这个ip发送消息,在经过网卡时候就会传送回来
Ipv6:
采用了128位地址长度,分为8组。使用冒分十六进制表示法。每一组用十六进制表示,用冒号分隔开,冒号前面的0可以省略,举个例子
如果计算出的十六进制中间还有很多的0,可以使用0位压缩法
2.端口号:应用程序在设备中的唯一标识。一个端口只能被一个应用程序使用
由两个字节表示的整数,取值范围:0-65535,其中0-1023之间的端口用于一些知名的网络服务或者应用,我们自己使用1024以上的端口就可以了
3.协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP,TCP,http,https,ftp。
UDP协议:视频音频播放对于数据精确度要求没那么高的传输可以使用
面向无连接的意思是不检查发收双方网络是否联通,直接发送数据。
TCP协议:传输的数据不能丢失数据,例如安装包等
面向连接的意思是在发送信息前会先查看双方网络是否通畅,确保双方网络链接成功再发送数据
常用的CMD命令:
ipconfig:查看本机ip地址
ping:检查网络是否联通