设计模式之初始设计模式和UML图

学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您:
想系统/深入学习某技术知识点…
一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习…
想写博客但无从下手,急需写作干货注入能量…
热爱写作,愿意让自己成为更好的人…

文章目录

  • 前言
  • 一、设计模式概述
    • 1、 软件设计模式的产生背景
    • 2、软件设计模式的概念
    • 3、学习设计模式的必要性
    • 4、设计模式分类
  • 二、UML图
    • 1、类图概述
    • 2、类图的作用
    • 3、图表示法
      • 3.1、类的表示方式
      • 3.2、类与类之间关系的表示方式
        • 3.2.1、关联关系
        • 3.2.2、聚合关系
        • 3.2.3、组合关系
        • 3.2.4、依赖关系
        • 3.2.5、继承关系
        • 3.2.6、实现关系
  • 总结


前言

一、设计模式概述
1、 软件设计模式的产生背景
2、软件设计模式的概念
3、学习设计模式的必要性
4、设计模式分类
二、UML图
1、类图概述
2、类图的作用
3、图表示法
3.1、类的表示方式
3.2、类与类之间关系的表示方式
3.2.1、关联关系
3.2.2、聚合关系
3.2.3、组合关系
3.2.4、依赖关系
3.2.5、继承关系
3.2.6、实现关系


一、设计模式概述

1、 软件设计模式的产生背景

"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。

1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。

1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式的研讨会。直到1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,在此书中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)著称。

2、软件设计模式的概念

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。

3、学习设计模式的必要性

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

正确使用设计模式具有以下优点。

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

4、设计模式分类

  • 创建型模式

    用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF(四人组)书中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。

  • 结构型模式

    用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF(四人组)书中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。

  • 行为型模式

    用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF(四人组)书中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

二、UML图

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。

UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。

1、类图概述

类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。

2、类图的作用

  • 在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对系统的理解;
  • 类图是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。

3、图表示法

3.1、类的表示方式

在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和address这3个属性,以及work()方法。
在这里插入图片描述
属性/方法名称前加的加号和减号表示了这个属性/方法的可见性,UML类图中表示可见性的符号有三种:

  • +:表示public

  • -:表示private

  • #:表示protected

属性的完整表示方式是: 可见性 名称 :类型 [ = 缺省值]

方法的完整表示方式是: 可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]

注意:

​ 1,中括号中的内容表示是可选的

​ 2,也有将类型放在变量名前面,返回值类型放在方法名前面

举个例子:
在这里插入图片描述
上图Demo类定义了三个方法:

  • method()方法:修饰符为public,没有参数,没有返回值。
  • method1()方法:修饰符为private,没有参数,返回值类型为String。
  • method2()方法:修饰符为protected,接收两个参数,第一个参数类型为int,第二个参数类型为String,返回值类型是int。

3.2、类与类之间关系的表示方式

3.2.1、关联关系

关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系。我们先介绍一般关联。

关联又可以分为单向关联,双向关联,自关联。

1,单向关联
在这里插入图片描述
在UML类图中单向关联用一个带箭头的实线表示。上图表示每个顾客都有一个地址,这通过让Customer类持有一个类型为Address的成员变量类实现。

2,双向关联
在这里插入图片描述
从上图中我们很容易看出,所谓的双向关联就是双方各自持有对方类型的成员变量。

在UML类图中,双向关联用一个不带箭头的直线表示。上图中在Customer类中维护一个List<Product>,表示一个顾客可以购买多个商品;在Product类中维护一个Customer类型的成员变量表示这个产品被哪个顾客所购买。

3,自关联
在这里插入图片描述
自关联在UML类图中用一个带有箭头且指向自身的线表示。上图的意思就是Node类包含类型为Node的成员变量,也就是“自己包含自己”。

3.2.2、聚合关系

聚合关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系。

聚合关系也是通过成员对象来实现的,其中成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。例如,学校与老师的关系,学校包含老师,但如果学校停办了,老师依然存在。

在 UML 类图中,聚合关系可以用带空心菱形的实线来表示,菱形指向整体。下图所示是大学和教师的关系图:
在这里插入图片描述

3.2.3、组合关系

组合表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强烈的聚合关系。

在组合关系中,整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象不能脱离整体对象而存在。例如,头和嘴的关系,没有了头,嘴也就不存在了。

在 UML 类图中,组合关系用带实心菱形的实线来表示,菱形指向整体。下图所示是头和嘴的关系图:
在这里插入图片描述

3.2.4、依赖关系

依赖关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。在代码中,某个类的方法通过局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责。

在 UML 类图中,依赖关系使用带箭头的虚线来表示,箭头从使用类指向被依赖的类。下图所示是司机和汽车的关系图,司机驾驶汽车:
在这里插入图片描述

3.2.5、继承关系

继承关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父类与子类之间的关系,是一种继承关系。

在 UML 类图中,泛化关系用带空心三角箭头的实线来表示,箭头从子类指向父类。在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系。例如,Student 类和 Teacher 类都是 Person 类的子类,其类图如下图所示:
在这里插入图片描述

3.2.6、实现关系

实现关系是接口与实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有的抽象操作。

在 UML 类图中,实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示,箭头从实现类指向接口。例如,汽车和船实现了交通工具,其类图如图所示。

在这里插入图片描述


总结

以上就是设计模式之初始设计模式和UML图的相关知识点,希望对你有所帮助。
积跬步以至千里,积怠惰以至深渊。时代在这跟着你一起努力哦!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/281059.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SNMP获取Linux系统信息

snmp测试 snmpwalk -v 2c -c public123 192.168.227.133 system[rootlocalhost ~]# snmpwalk -v 2c -c public123 192.168.227.133 system SNMPv2-MIB::sysDescr.0 STRING: Linux localhost.localdomain 5.10.0-60.18.0.50.oe2203.x86_64 #1 SMP Wed Mar 30 03:12:24 UTC 202…

2022年全球运维大会(GOPS深圳站)-核心PPT资料下载

一、峰会简介 GOPS 主要面向运维行业的中高端技术人员&#xff0c;包括运维、开发、测试、架构师等群体。目的在于帮助IT技术从业者系统学习了解相关知识体系&#xff0c;让创新技术推动社会进步。您将会看到国内外知名企业的相关技术案例&#xff0c;也能与国内顶尖的技术专家…

Unity坦克大战开发全流程——1)需求分析

实践项目&#xff1a;需求分析 该游戏共有三个主要部分&#xff1a;UI、数据储存、核心游戏逻辑&#xff0c;下面我们将从开始场景、游戏场景、结束场景三个角度切入进行分析。

教练技术中要注意的两点

今天看到2022 china devopsday中陈老师不错的关于教练技术描述的两个注意点的PPT&#xff0c;不错&#xff0c;分享下&#xff1a;

fastjosn利用分析

fastjosn一般是使用TemplatesImpl链来进行攻击的&#xff0c;在上面其实已经分析过fastjson在反序列化的时候会调用满足条件的getter方法&#xff0c;因此就会调用TemplatesImpl类的getOutputProperties方法&#xff0c;然后通过getOutputProperties&#xff0c;调用newTransfo…

Linux权限的基本理解

一:&#x1f6a9;Linux中的用户 1.1&#x1f966;用户的分类 &#x1f31f;在Linux中用户可以被分为两种用户: 超级用户(root):可以在Linux系统中做各种事情而不被约束普通用户:只能做有限的事情被权限约束 在实际操作时超级用户的命令提示符为#,普通用户的命令提示符为$,可…

react+redux+antd-mobile 之 记账本案例

1.环境搭建 //使用CRA创建项目&#xff0c;并安装必要依赖&#xff0c;包括下列基础包 //1. Redux状态管理 - reduxjs/toolkit 、 react-redux //2. 路由 - react-router-dom //3. 时间处理 - dayjs //4. class类名处理 - classnames //5. 移动端组件库 - antd-mobile //6. 请…

论文阅读——EfficientViT(cvpr2023)

EfficientViT: Memory Efficient Vision Transformer with Cascaded Group Attention 1、 从三个角度探讨如何提高vision transformers的效率&#xff1a;内存访问、计算冗余和参数使用。 2.1. Memory Efficiency 红色字体表示操作所花费的时间主要由内存访问决定&#xff0c;…

DHCP学习记录

目录 客户端向DHCP服务端申请租用IP的4个阶段: 客户端向HDCP服务器续租IP过程: 客户端重新连接租用IP过程: 客户端释放IP 声明: (Dynamic Host Configuration Protocol)动态主机配置协议&#xff0c;客户端向DHCP服务端申请获得ip的一种约定俗成的话语(协议) 手工配置方式…

Docker单点部署Seata(2.0.0) + Nacos(v2.3.0) + Mysql(5.7)

文章目录 一、部署Nacos二、部署Mysql三、Seata准备工作1. 记住nacos、mysql、宿主机的ip2. 建立数据库3. Nacos远程配置文件 四、部署Seata五、初步检验Seata部署情况六、微服务使用Seata1.引入依赖2. application.yml配置 七、遇到的坑1. Nacos显示Seata服务的ip为容器内网ip…

前端基础知识大汇总(建议收藏)

前言 这些内容主要是针对我自己的薄弱知识点进行的总结&#xff0c;目前正在准备面试中&#xff0c;有一些内容会写得特别特别详细&#xff0c;而有一些内容则写得比较少&#xff0c;但是保证里面的很多内容都是干货&#xff0c;很多都有详细的解释&#xff0c;干货都在后面啊…

网络层解读

基本介绍 概述 当两台主机之间的距离较远(如相隔几十或几百公里&#xff0c;甚至几千公里)时&#xff0c;就需要另一种结构的网络&#xff0c;即广域网。广域网尚无严格的定义。通常是指覆盖范围很广(远超过一个城市的范围)的长距离的单个网络。它由一些结点交换机以及连接这些…

redis客户端

3、Redis客户端 3.1 Redis自带的客户端 带密码进入客户端 [rootqianfeng01 redis-4.0.14]# src/redis-cli -h 192.168.10.101 -p 6379 -a root Warning: Using a password with -a option on the command line interface may not be safe. 192.168.10.101:6379> keys * (…

DevEco Studio4.0 Beta2集成ArkUI-X(开发鸿蒙,安卓.ios应用)/ACE Tools脚手架

ArkUI-X简介 ArkUI-X进一步将ArkUI扩展到了多个OS平台&#xff1a;目前支持OpenHarmony、HarmonyOS、Android、 iOS&#xff0c;后续会逐步增加更多平台支持。开发者基于一套主代码&#xff0c;就可以构建支持多平台的精美、高性能应用 该框架对应的IDE版本为 4.0 Beta2 &…

【Spark精讲】一文讲透SparkSQL聚合过程以及UDAF开发

SparkSQL聚合过程 这里的 Partial 方式表示聚合函数的模式&#xff0c;能够支持预先局部聚合&#xff0c;这方面的内容会在下一节详细介绍。 对应实例中的聚合语句&#xff0c;因为 count 函数支持 Partial 方式&#xff0c;因此调用的是 planAggregateWithoutDistinct 方法&a…

解决Windows11安装Docker 一直starting 的办法

Starting the Docker Engine... Docker Engine is the underlying technology that runs containers 关闭docker 管理员身份执行wsl --update后在启动。 另外&#xff0c;docker desktop-unexpected wsl error问题跟标题问题好像是同一个问题&#xff0c;我的是一直让其star…

往期精彩推荐

所有的内容都在这个博客中&#xff0c;此博客为推广导航博客&#xff0c;过后会删掉https://blog.csdn.net/weixin_41620184/article/details/135042416 往期精彩&#xff1a;快来学习吧~~~ 机器学习算法应用场景与评价指标机器学习算法—分类机器学习算法—回归PySpark大数据处…

electron autoUpdater自动更新使用示例 客户端+服务端

封装好的 update.js 模块 use strict; const { autoUpdater } require(electron) // 更新检测 // https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/api/auto-updaterconst checkUpdate (serverUrl) >{const updateUrl ${serverUrl}/update?platform${process.platform}&am…

分布式技术之故障隔离技术

文章目录 什么是故障隔离&#xff1f;分布式故障隔离策略线程级隔离进程级隔离资源隔离故障隔离策略综合对比 什么是故障隔离&#xff1f; 故障隔离就是&#xff0c;把故障通过某种方式与其他正常模块进行隔离&#xff0c;以保证某一模块出现故障后&#xff0c;不会影响其他模…