005、数据类型

1. 关于数据类型

        Rust中,每个值都有其特定的数据类型,Rust会根据数据的类型来决定如何处理它们。

        Rust是一门静态类型语言,它在编译程序的过程中就需要知道所有变量的具体类型。在大部分情况下,编译器可以根据我们如何绑定、使用变量的值来自动推导出变量的类型。

        但在某些情况下编译器是推导不了的,举个🌰:

let guess:u32 = "42".parse().expect("这不是一个数字!");

         当我们需要使用 parse 将一个 String 类型转换为数值类型时,为了避免混淆,就必须像上面的例子中一样显式地指定类型,否则就会报错。

        在具体讲某个数据类型之前,我们先看一下下面的思维导图,先对本篇内容有个大概的框架。

2. 标量类型

         标量类型是单个值类型的统称,Rust中内建了4种基础的标量类型,分别是:整数、浮点、布尔值和字符。

2.1 整数类型

        整数指的是那些没有小数部分的数字。

        下表展示了Rust中内建的整数类型,每个长度不同的值都有无符号和有符号两种变体,可以被用来描述不同类型的整数。

Rust中的整数类型
长度有符号无符号
8-biti8u8
16-biti16u16
32-biti32u32
64-biti64u64
archisizeusize

        每个整数类型的变体都会标明自身是否存在符号,并且拥有一个明确的大小。

        有无符号代表一个整数类型是否拥有描述负数的能力。换言之,无符号的整数数值永远为正,不需要符号,而有符号是正数、负数都包含。比如,i32 类型的整数范围是从 -2,147,483,6482,147,483,647

        u 代表无符号,i 代表有符号,我们可以这样形象记忆。这个字母 u 是不是像一个容器,但是里面是空的,没有盖子,所以是无符号。字母 i 上面有一个点,就是有东西在上面,就是有符号。

        对于一个位数为 n 的有符号整数类型,它可以存储从 -(2n-1)2n-1-1 范围内的所有整数。比如对于 i8 来讲,它可以存储从 -(27)27-1 ,也就是从 -128 127 之间的所有整数。

        而对于无符号整数类型而言,则可以存储从 0 2n-1 范围内的所有整数。以 u8 为例,它可以存储从 028-1 ,也就是从 0255 之间的所有整数。

        除了指明位数的类型,还有 isize usize 两种特殊的整数类型,它们的长度取决于程序运行的目标平台。在 64位 架构上,它们就是 64位 的,而在 32位 架构上,它们就是 32位 的。

        你可以使用下表中列出的所有方式在代码中书写整数字面量。注意,除了 Byte,其余所有的字面量都可以使用类型后缀,比如 57u8,代表一个使用了 u8 类型的整数 57。同时你也可以使用作为分隔符以方便读数,比如 1_000

Rust中的整数字面量
整数字面量示例
Decimal98_222
Hex0xff
Octal0o77
Binary0b1111_0000
Byte(u8 only)b'A'

        可能有些小伙伴不知道什么叫整数字面量,这里我解释一下。

        在Rust中,整数字面量是指直接在代码中写出的整数值。它们可以是十进制、十六进制、二进制或八进制。

        下面是一些示例:

  • 十进制整数字面量:123
  • 十六进制整数字面量(以0x或0X开头):0x1a 或 0X1A
  • 二进制整数字面量(以0b或0B开头):0b1010 或 0B1010
  • 八进制整数字面量(以0o或0O开头):0o26 或 0O26

        代码示例:

let x = 123; // 十进制  
let y = 0x1a; // 十六进制  
let z = 0b1010; // 二进制  
let w = 0o26; // 八进制

        可以看到,整数类型很多,那么如何确定自己需要的是哪一种呢?

        Rust对于整数字面量的默认推导类型 i32 通常就是一个很好的选择:它在大部分情形下都是运算速度最快的那一个,即便是在64位系统上也是如此。较为特殊的两个整数类型 usize isize 则主要用作某些集合的索引。

2.2 整数溢出

        现在假设有一个 u8 类型的变量,它可以存储 0255 的数字,但我们修改为 256 ,此时就会导致整数溢出。

        Rust中对此情形有以下几种规则:

        调试(debug)模式下,在程序运行时触发 panic(恐慌)。注:这里的 panic 是 Rust中的一个术语,表示程序因错误导致退出的情形,具体我们会在后面详细讨论。

         发布(release)模式下,不会触发 panic,在溢出发生时执行二进制补码环绕。以 u8 为例,256 就会被“环绕”为 0257 “环绕”为 1,以此类推。

        若你本来就想让它产生环绕,那么你可以使用标准库中的类型 Wrapping(包装)。

2.3 浮点数类型

        浮点数就是带小数的数字,它有两种子类型分别是:f32 f64

        在现代CPU中,两者运行效率相差无几,但 f64 拥有更高精度,因此Rust会默认将浮点数字面量的类型推导为 f64

        下面代码示例中声明了2个浮点数类型的变量(截图中灰色的 f64 是编译器自动推导并标注上去的):

let x = 1.0;
let y:f32 = 3.0;

         Rust的浮点数使用了 IEEE-754 标准来进行表述,f32 f64 类型分别对应着标准中的单精度浮点数和双精度浮点数。

        对于所有的数值类型,Rust都支持常见的数学运算:加法、减法、乘法、除法及取余。

        代码示例:

//加法
let sum = 1 + 2;

//减法
let difference = 3.5 - 2.4;

//乘法
let product = 4 * 25;

//除法
let quotient = 6.8 / 3.4;

//取余
let remainder = 47 % 7;

2.4 布尔类型

        布尔类型只有2个值,分别是:true false,每个占单个字节大小。

        你可以使用 bool 关键字来表示一个布尔类型,例如:

let x = true;
let y:bool = false;

        上面截图中,变量 x 是编译器自动推导的,变量 y 是显式声明。

         布尔类型最主要的用途是在if表达式内作为条件使用,这个后面再详细讨论。

2.5. 字符类型

        char 类型被用于描述语言中最基础的单个字符。需要注意的是,char 类型使用单引号指定,而不同于字符串使用双引号指定。

        char 类型占4字节,是一个 Unicode 标量值,这也意味着它可以表示比 ASCII 多得多的字符内容。拼音字母、中文、日文、韩文、零长度空白字符,甚至是 emoji 表情都可以作为一个有效的 char 类型值。 

        实际上,Unicode 标量可以描述从 U+0000U+D7FF 以及 从 U+E000U+10FFFF 范围内的所有值。由于 Unicode 中没有“字符”的概念,所以你现在从直觉上认为的“字符”也许与Rust中的概念并不相符。这个后面再详细讨论。

3. 复合类型

        复合类型(Compound Type)可以将多个不同类型的值组合为一个类型,它有两个子类型,分别是:元组(Tuple)和 数组(Array)。

3.1 元组类型

        元组类型可以将其他不同类型的多个值组合进一个复合类型中。元组还拥有一个固定的长度,即:你无法在声明结束后增加或减少其中的元素数量。 

        要创建元组,则需要把一系列的值使用逗号分隔后放置到一对圆括号中。元组每个位置的值都有一个类型,这些类型不需要是相同的。

        代码示例:

let tup = (1, 2.2, 'A');

        编译器自动推导的代码截图:

        由于一个元组也被视作一个单独的复合元素,所以这里的变量tup被绑定到了整个元组上。为了从元组中获得单个的值,我们可以像下面这样使用模式匹配来解构元组:

        除了解构,我们还可以通过索引并使用点号(.)来访问元组中的值:

3.2 数组类型

        我们同样可以在数组中存储多个值的集合。与元组不同,数组中的每一个元素都必须是相同的类型。

        Rust中的数组拥有固定的长度,一旦声明就再也不能随意更改大小,这与其他某些语言有所不同。在Rust中,你可以将以逗号分隔的值放置在一对方括号内来创建一个数组:

let arr = [1, 2, 3, 4, 5];

        通常而言,当你想在栈上而不是堆上为数据分配空间时,或者想要确保总有固定数量的元素时,数组是一个非常有用的工具(栈和堆的区别后面会详细讨论)。

        当然,Rust标准库也提供了一个更加灵活的动态数组(vector)类型。动态数组是一个类似于数组的集合结构,但它允许用户自由地调整数组长度。

        假如你还不确定什么时候应该使用数组,什么时候应该使用动态数组,那就先使用动态数组好了。后面会深入讨论有关动态数组的更多细节。 

        在下面这种情形中,你也许会选择使用数组而非动态数组。假设在某个程序中需要知道一周中每个周几,我们就可以使用数组来存储这个名字列表。因为我们知道它有且仅有7个元素,且不太可能添加或删除。

let week = ["周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六", "周日"];

        假如你想要初始化一个含有相同元素的数组,那么你可以在方括号中指定元素的值,并接着填入一个分号及数组的长度,如下所示: 

let arr = [3;5];
let brr = [3, 3, 3, 3, 3];

        数组 arr 表示其中有5个元素,每个元素都是3,所以 arr brr 是等价的,但 arr 的写法更加精简。 

3.3 访问数组中的元素

        数组由一整块分配在栈上的内存组成,你可以通过索引来访问一个数组中的所有元素,就像下面演示的一样:

3.4 非法的数组元素访问

         以上面声明的数组为例,arr 数组有5个值,但是我们却访问第6个值,虽然编译通过了,但会因为错误而崩溃退出。

        实际上,每次通过索引来访问一个元素时,Rust都会检查这个索引是否小于当前数组的长度。假如索引超出了当前数组的长度,Rust就会发生 panic。 

        这应该是我们遇到的第一个涉及Rust安全原则的示例。有许多底层语言没有提供类似的检查,一旦尝试使用非法索引,你就会访问到某块无效的内存。

        在这种情况下,逻辑上的错误常常会蔓延至程序的其他部分,进而产生无法预料的结果。通过立即中断程序而不是自作主张地去继续运行,Rust帮助我们避开了此类错误。在后面的文章中,我们将接触到更多的错误处理机制。

4. 结语

        由于能力有限、本人也还在学习摸索阶段,文中难免有错漏之处,若有读者大大发现,欢迎在评论区留言。

        最后,码字不易,即便只有一个赞也可以让我动力满满,感谢你的支持!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/280949.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vue3(十一)-基础入门之脚手架创建项目与打包并部署项目

一、安装 node.js node.js官网 1、下载并安装推荐版 2、检查是否安装成功 有版本号表示安装成功 3、如果想安装淘宝镜像可以使用以下指令 npm install -g cnpm -registryhttps://registry.npm.taobao.org检查淘宝镜像是否安装成功 二、安装vue脚手架 该指令为固定指令不可…

『亚马逊云科技产品测评』活动征文|云服务器如何快速搭建个人博客(图文详解)

授权声明:本篇文章授权活动官方亚马逊云科技文章转发、改写权,包括不限于在 Developer Centre, 知乎,自媒体平台,第三方开发者媒体等亚马逊云科技官方渠道 文章目录 引言一、前期准备步骤1.1 准备一个亚马逊 EC2 服务器1.2 进入控…

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPI SDK设置相机的固定帧率(C++)

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPI SDK设置相机的固定帧率(C) Baumer工业相机Baumer工业相机的固定帧率功能的技术背景CameraExplorer如何查看相机固定帧率功能在NEOAPI SDK里通过函数设置相机固定帧率 Baumer工业相机通过NEOAPI SDK设置相机固定…

ARCGIS PRO SDK 访问Geometry对象

一、Geometry常用对象 二、主要类 1、ReadOnlyPartCollection:Polyline 和 Polygon 使用的 ReadOnlySegmentCollection 部件的只读集合,属性成员:​ 名字描述Count获取 ICollection 中包含的元素数。TIEM获取位于指定索引处的元素。Spatial…

CCNP课程实验-Route_Path_Control_CFG

目录 实验条件网络拓朴需求 配置实现基础配置需求实现1.A---F所有区用Loopback模拟,地址格式为:XX.XX.XX.XX/32,其中X为路由器编号。根据拓扑宣告进对应协议。A1和A2区为特例,A1:55.55.55.0/24,A2&#xff…

【Vue2+3入门到实战】(16)VUEVue路由的重定向、404、编程式导航、path路径跳转传参 详细代码示例

目录 一、Vue路由-重定向1.问题2.解决方案3.语法4.代码演示 二、Vue路由-4041.作用2.位置3.语法4.代码示例 三、Vue路由-模式设置1.问题2.语法 四、编程式导航-两种路由跳转方式1.问题2.方案3.语法4.path路径跳转语法5.代码演示 path跳转方式6.name命名路由跳转7.代码演示通过n…

C++day4作业

定义一个Person类,私有成员int age,string &name,定义一个Stu类,包含私有成员double *score,写出两个类的构造函数、析构函数、拷贝构造和拷贝赋值函数,完成对Person的运算符重载(算术运算符、条件运算…

利用idea+ jclasslib插件查看和分析 Java 类文件的字节码

jclasslib介绍 jclasslib 插件是一个用于 IntelliJ IDEA 的工具,它允许开发者在集成开发环境(IDE)内直接查看和分析 Java 类文件的字节码。这个插件尤其对于想要深入了解 Java 字节码、类加载机制、以及 Java 虚拟机(JVM&#xf…

第4课 FFmpeg读取本地mp4文件并显示

在上节课,我们使用FFmpeg实现了一个最简单的rtmp播放器,它看起来工作正常。这节课,我们尝试让它来播放本地的mp4文件试试。 1.将原rtmp地址修改为本地mp4地址: const char *inFileName "d:\\mp4\\dtz.mp4"; 调试运…

阿里后端实习二面

阿里后端实习二面 记录面试题目,希望可以帮助到大家 类加载的流程? 类加载分为三个部分:加载、连接、初始化 加载 类的加载主要的职责为将.class文件的二进制字节流读入内存(JDK1.7及之前为JVM内存,JDK1.8及之后为本地内存)&…

GO学习记录 —— 创建一个GO项目

文章目录 前言一、项目介绍二、目录介绍三、创建过程1.引入Gin框架、创建main2.加载配置文件3.连接MySQL、redis4.创建结构体5.错误处理、返回响应处理 前言 代码地址 下载地址:https://github.com/Lee-ZiMu/Golang-Init.git 一、项目介绍 1、使用Gin框架来创建项…

[Angular] 笔记 21:@ViewChild

chatgpt: 在 Angular 中,ViewChild 是一个装饰器,用于在组件类中获取对模板中子元素、指令或组件的引用。它允许你在组件类中访问模板中的特定元素,以便可以直接操作或与其交互。 例如,如果你在模板中有一个子组件或一个具有本地…

【shell】命令行自动补全(compgen、complete、compopt)

目录 用途 小例子 说明 进阶-多级补齐 Bash自动补齐原理 用途 自编写的Shell脚本/命令,很多时候都需要输入一定的参数。当参数较多而且较复制的时候,如果能使用Tab键补全就显得非常的便利。 小例子 例如,我们自定义一个命令 footest function…

使用flutter开发windows桌面软件读取ACR22U设备的nfc卡片id,5分钟搞定demo

最近有个需求,要使用acr122u读卡器插入电脑usb口,然后读取nfc卡片的id,并和用户账号绑定,调研了很多方式,之前使用rust实现过一次,还有go实现过一次,然后使用electron的时候遇到安装pcsc-lite失…

ORACLE P6 v23.12 最新虚拟机(VM)全套系统环境分享

引言 根据上周的计划,我简单制作了两套基于ORACLE Primavera P6 最新发布的23.12版本预构建了虚拟机环境,里面包含了全套P6 最新版应用服务 此虚拟机仅用于演示、培训和测试目的。如您在生产环境中使用此虚拟机,请先与Oracle Primavera销售代…

python常见报错信息!错误和异常!附带处理方法

作为 Python 初学者,在刚学习 Python 编程时,经常会看到一些报错信息。 Python 有两种错误很容易辨认:语法错误和异常。 Python assert(断言)用于判断一个表达式,在表达式条件为 false 的时候触发异常。 …

【UE5蓝图】读取本地json文件修改窗口大小

效果 插件 蓝图 1.判断文件存在 2.1文件不存在,生成文件 {"ResolutionX":540, "ResolutionY":960} 2.2文件存在,直接读取 3.设置窗口大小 遇到的坑 1.分辨率太大,导致效果不理想,建议先往小填写。 2.选对…

QT 利用开源7z 实现解压各种压缩包,包括进度条和文件名的显示(zip,7z,rar,iso等50多种格式)

想做一个winRAR一样的解压软件吗?很简单,利用开源的7z库就能实现。我看网上其他人说的方法不敢苟同,误人子弟。以前自己在项目中使用过7z,这次又有需要,就想记录下来。如果你研究过如何用7z的话,一定知道7z的每一个GUID都代表了一种格式,50多种GUID也就有50多个格式,最…

Unity坦克大战开发全流程——开始场景——音效数据逻辑

开始场景——音效数据逻辑 从这里开始到后面的三小节我们都将干一件很重要的事——数据存储,只有实现了数据存储才能在再次进入游戏时保持游戏数据不被丢失。 类图分析:数据管理类是一个大类,它其中关联了两个类(这两个类都是数据…

迭代归并:归并排序非递归实现解析

🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏: 《数据结构&算法》《粉丝福利》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! 📋 前言 归并排序的思想上我们已经全部介绍完了,但是同时也面临和快速排序一样的问题那就是递…