【Unity动画系统】Animator有限状态机参数详解

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

🅰️


在这里插入图片描述


文章目录

    • 🅰️
    • Unity中现存两套动画系统Legacy动画系统和Mecanim动画系统
    • 🎶(==1==) Animator有限状态机的简介
    • 🎶(==2==) Animator有限状态机工作台参数的介绍
    • 🎶(==3==) Animator有限状态机组件参数的介绍
    • 🅰️


Unity中现存两套动画系统Legacy动画系统和Mecanim动画系统

  • Legacy动画系统:功能相对简单 核心组件Animation;
  • Mecanim动画系统:当前主要的动画系统,功能相对复杂,核心组件Animator;

Unity的动画系统是一种强大的工具,可以用来创建和控制游戏对象的动画。它提供了一套灵活的功能,让开发者能够创建复杂的运动和转换效果,包括移动、旋转、缩放、淡入淡出等。
Unity的动画系统基于关键帧动画的概念。开发者可以在时间轴上设置关键帧,然后Unity会根据这些关键帧来自动计算中间帧。这使得创建复杂的动画非常简单,只需设置起始和结束状态,然后让Unity自动填充中间的帧。
Unity的动画系统支持多种动画曲线类型,包括线性、贝塞尔曲线、步进曲线等。这些曲线可以用来调节动画的速度和缓动效果,使动画表现更加平滑和自然。
除了基本的动画功能,Unity还提供了一些高级功能,如动画事件、动画层、混合树等。动画事件可以用来触发特定的动作或事件,动画层可以在同一个游戏对象上添加多个动画,混合树可以用来与其他动画系统进行交互。
总的来说,Unity的动画系统非常强大且易于使用,它为开发者提供了丰富的功能和工具,使得创建和控制游戏对象的动画变得更加简单和灵活。



🎶(1 Animator有限状态机的简介

在这里插入图片描述

有限状态机(Finite State Machine,简称FSM)是一种计算模型,用于描述一个系统的行为

  • 什么是状态机

将事物的不同的行为抽象成状态,比如游戏中有一个敌人,它正在巡逻,那么他的状态可以分为这样:
休息:在一个位置停留一段时间
巡逻:根据预先设置好的线路来回走动,并且时不时的休息一段时间
追赶:巡逻期间如果遇到敌人,则追赶敌人
如果追赶到则攻击
追赶一段时间无法跟上则回去巡逻
攻击:攻击敌人,如果敌人逃跑则切换到追赶
回去休息/巡逻

  • 最简单的状态机

最简单的状态机实现代码就是基于switch的实现

  //假设我们只有一个值来控制当前玩家的状态
        string animName = "idle";
        switch (animName)
        {
            case "idle":
                //待机动作逻辑
                break;
            case "move":
                //移动动作逻辑
                break;
            case "run":
                //跑步动作逻辑
                break;
            case "atk":
                //攻击动作逻辑
                break;
        }

🎶(2 Animator有限状态机工作台参数的介绍


  • 动画层级页签Layers,为动画添加更多的层级
    在这里插入图片描述

  • 参数页签Parameters,为动画机添加切换状态的参数
    在这里插入图片描述

  • 网格化布局区域
    (矩形代表状态,箭头代表切换条件)

在这里插入图片描述

  • 动画状态的参数条件简单切换
    (
    默认三大矩形:
    绿色Entry矩形:进入状态机流程
    红色Exit矩形:退出状态机流程
    Any State:任意状态,代表状态机中的任意状态)
    在这里插入图片描述

🎶(3 Animator有限状态机组件参数的介绍


  • Normal模式和Debug模式的对比
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • Culling Mode:裁剪剔除模式
    在这里插入图片描述
  • 更新模式: UpdateMode
    在这里插入图片描述

🅰️


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/279962.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

攻防技术1-网络攻击(HCIP)

目录 一、网络攻击方式分类 1、被动攻击: 2、主动攻击: 3、中间人攻击: 二、网络攻击报文类型分类: 1、流量型攻击 2、单包攻击 三、流量型攻击防范技术 1、DNS Request Flood攻击 攻击原理 DNS交互过程 2、TCP类报文…

统信UOS及麒麟KYLINOS操作系统上设置GRUB密码

原文链接:给单用户模式上一层保险!!! hello,大家好啊!今天我要给大家介绍的是在统信UOS及麒麟KYLINOS操作系统上设置GRUB密码的方法。GRUB(GRand Unified Bootloader)是Linux系统中的…

【Vue】使用Axios请求下载后端返回的文件流,并能够提示后端报错信息

【需求】使用Axios请求下载后端返回的文件流,下载失败时提示信息不写死,按照后端返回的信息进行提示。 一、需求分析 看到这个需求的时候,有人可能会很疑惑,这不是直接就能获取到吗,直接message.error()弹框就完事了&…

J1 - ResNet-50实战

🍨 本文为🔗365天深度学习训练营 中的学习记录博客🍖 原作者:K同学啊 | 接辅导、项目定制 目录 环境步骤环境设置数据准备图像信息查看 模型设计模型训练模型效果展示 总结与心得体会 环境 系统: Linux语言: Python3.8.10深度学习…

MySQL MVCC精讲

版本链 我们前面说过,对于使用InnoDB存储引擎的表来说,它的聚簇索引记录中都包含两个必要的隐藏列(row_id并不是必要的,我们创建的表中有主键或者非NULL的UNIQUE键时都不会包含row_id列): trx_id&#xff…

贪心算法Part01 455分发饼干

455分发饼干 376摆动序列 53 最大子数组和

强大的音乐乐谱控件库

2023 Conmajia, 2018 Ajcek84 SN: 23C.1 本中文翻译已获原作者首肯。 简介 PSAM 控件库——波兰音乐文档系统——是用于显示、排版乐谱的强大 WinForm 库,包含用于绘制乐谱的名为 IncipitViewer 控件,乐谱内容可以从 MusicXml 文件读取,或者…

网大为卸任腾讯CXO;Midjourney 1 月训练视频模型;2023年马斯克赚了7700亿

投融资 • 2023 年大型科技公司在生成式 AI 初创企业上的投资远超风险投资集团• 恒信东方与无锡政府合作成立布局 MR/XR 技术及 3D 数字资产 AIGC 产业投资基金• 新公司法完善注册资本认缴登记制度• 网大为卸任腾讯CXO,曾促成南非MIH的投资• 宁波蔚孚科技完成数…

Spring-6-事务管理

事务是构建可靠企业级应用程序的最关键部分之一。 最常见的事务类型是数据库操作。 在典型的数据库更新操作中,首先数据库事务开始,然后数据被更新,最后提交或回滚事务(根据数据库操作的结果而定)。但是,在很多情况下&#xff0…

手写Spring与基本原理--简易版

文章目录 手写Spring与基本原理解析简介写一个简单的Bean加载容器定义一个抽象所有类的BeanDefinition定义一个工厂存储所有的类测试 实现Bean的注册定义和获取基于Cglib实现含构造函数的类实例化策略Bean对象注入属性和依赖Bean的功能Spring.xml解析和注册Bean对象实现应用上下…

Y9000P + ubuntu22.04 配置Anaconda+pycharm +pytorch

Anaconda3 的安装及使用方法安装 Anaconda3 Anaconda3 是 Anaconda 的具体版本 Anaconda3 中的 Python 解释器默认使用的是 Python3.x 版本,而不是 Python2.x 版本 Python2.x 版本中,字符串是以 ASCII 编码处理的,而在 Python3.x 版本中&am…

软件测试/测试开发丨Python 虚拟环境及pip环境管理

venv 虚拟环境管理 venv 虚拟环境的优点 独立的 Python 环境,不会产生冲突有助于包的管理删除和卸载方便 venv 使用方法 创建虚拟环境 python3 -m venv test 激活虚拟环境 切换指定文件夹Windows:/Scripts/macOS:/bin/ 执行指令&#xff…

【Git】Git的基本操作

前言 Git是当前最主流的版本管理器,它可以控制电脑上的所有格式的文件。 它对于开发人员,可以管理项目中的源代码文档。(可以记录不同提交的修改细节,并且任意跳转版本) 本篇博客基于最近对Git的学习,简单介…

自制双色球/大乐透摇奖小程序代码

自制双色球/大乐透摇奖小程序 双色球/大乐透 双色球/大乐透等彩票摇奖深受大众彩迷的喜爱,但是每次摇奖的随机性总是有内部操作的空间,为了将降低可能存在的黑幕,本人自制了简单的双色球/大乐透摇奖小程序,可以供官方参考: def…

华为服务器安装银河麒麟V10操作系统(IBMC安装)

iBMC是华为面向服务器全生命周期的服务器嵌入式管理系统。提供硬件状态监控、部署、节能、安全等系列管理工具,标准化接口构建服务器管理更加完善的生态系统。 服务器BMC IP:192.168.2.100 一、准备工作 1、确保本机和服务器BMC管理口在同一网络 2、银…

前后端分离架构的特点以及优缺点

文章目录 一、前后端不分离架构(传统单体结构)1.1 什么是前后端不分离1.2 工作原理1.3 前后端不分离的优缺点1.4 应用场景 二、前后端分离架构2.1 为什么要前后端分离2.2 什么是前后端分离2.3 工作原理2.4 前后端分离的优缺点 参考资料 一、前后端不分离架构(传统单体结构) 首…

【Linux驱动】设备树简介 | 内核对设备树的处理

🐱作者:一只大喵咪1201 🐱专栏:《Linux驱动》 🔥格言:你只管努力,剩下的交给时间! 目录 🧲设备树简介🏹设备树语法🏹常见节点和属性&#x1f3f9…

基于CNN神经网络的手写字符识别实验报告

作业要求 具体实验内容根据实际情况自拟,可以是传统的BP神经网络,Hopfield神经网络,也可以是深度学习相关内容。 数据集自选,可以是自建数据集,或MNIST,CIFAR10等公开数据集。 实验报告内容包括但不限于&am…

基于metersphere和supper-jacoco 测试覆盖率落地实践

一、背景及目标 背景 1、技术研发流程为测试 提供冒烟用例-开发根据用例自测-提测-开始测试,这一套流程,但是中间开发是否真实执行冒烟,测试并不知晓,而且测试提供冒烟用例是否符合标准也没法进行量化 2、公司产品属于saas产品&…

从0开始界面设计师 Qt Designer

QT程序界面的 一个个窗口、控件,就是像上面那样用相应的代码创建出来的。 但是,把你的脑海里的界面,用代码直接写出来,是有些困难的。 很多时候,运行时呈现的样子,不是我们要的。我们经常还要修改代码调整界…