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一.什么是回显服务器?
二.UDP是什么?
1.TCP 是有链接的, UDP 是无连接的
2.TCP是可靠传输的,UDP是不可靠传输的
3.TCP是面向字节流的,UDP是面向数据报
4.TCP和UDP是全双工的
三.UDP的 socket api
四. 具体代码实现
1.服务器部分
2.客户端部分
3. 具体的流程到底是个啥?
4.执行结果
一.什么是回显服务器?
回显服务器是网络编程中一个简单的代码示例,回显的意思就是客户端发给服务器什么东西,服务器就返回给客户端什么东西。此处我们使用UDP来进行编写回显服务器。
既然此处我们要使用UDP来编写回显服务器,那么我们就有必要去了解UDP是什么?
二.UDP是什么?
UDP是五层网络模型中传输层的协议。其实这个传输层的协议有两个,一个是TCP,另一个就是UDP。两者的区别如下:
1.TCP 是有链接的, UDP 是无连接的
此处链接的本质就是建立连接的双方,各自保存对方的信息.
TCP要想通信,就需要先建立连接(保存对方信息),然后才能后续通信。
如果A 想和 B 建立连接,但是 B 拒绝了!通信就无法完成!
UDP要想建立链接,就直接发送数据即可,不需要征得对方的同意,UDP自身也不会保存对方信息。但是应用程序层面会知道。
2.TCP是可靠传输的,UDP是不可靠传输的
什么是可靠?究竟什么样子才算可靠?
其实这个可靠是一个模糊的概念,比如我是一个非常厉害的老中医,但是假如有病人问我这个病能不能百分百治好的时候,我只能说:“我尽力治好~~~” 。 此时我是可靠的呢还是不可靠的呢?其实应该是可靠的,因为此时我的医术很精明,已经很接近有百分百的把握了。
在网络上进行通信,A - >B 的过程中,这个消息是不可能 100% 送达的
TCP内置了可靠传输机制,发送失败的时候会采取一定的措施(比如尝试重传之类的)
UDP就没有内置可靠传输机制!
但是我们思考,为什么UDP不搞一个可靠传输呢?
因为可靠传输是要付出代价的: 机制更复杂 传输效率更低~
3.TCP是面向字节流的,UDP是面向数据报
TCP是以字节为单位来进行传输的.
UDP是以数据报为单位来进行传输的.
4.TCP和UDP是全双工的
也就是两者都允许双向通信,客户端可以发送请求给服务器,服务器也可以发送相应给客户端。
三.UDP的 socket api
socket本质上就是一个特殊的文件,把“网卡”抽象成了文件
往socket 文件中写数据,就相当于通过网卡发送数据
往socket 文件中读数据,就相当于通过网卡接收数据
在Java中,UDP的API主要有两种:
DatagramSocket 和 DatagramPacket
其实这两个对象,可以这样理解:DatagramSocket 就相当于一个网关文件, 而 DatagramPacket就相当于穿梭在这个网关文件中的数据报。
也就是客户端要发送这个数据报给服务器 , 服务器要把相应再以数据报的形式发给客户端。
四. 具体代码实现
1.服务器部分
package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; public class UdpEchoServer { //创建一个DatagramSocket对象 这个就相当于一个网卡文件 private DatagramSocket socket = null; public UdpEchoServer(int port) throws SocketException { //这样写就是手动指定端口 socket = new DatagramSocket(port); //socket = new DatagramSocket(); 这样写就是系统自动分配端口 } public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); while (true) { //1. 读取请求并解析 //这里首先要创建出数据报类型的对象 //此处的requestPacket对象就是作为输出型参数进行传递 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(requestPacket); //在receive之后,requestPacket中已经存储好了二进制数据 //但是要想显示出来,就需要把这个二进制转为字符串 //此处意思就是从 0 到数据的最大长度 String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength()); //2.根据请求计算相应 //由于是回显服务器,请求是啥样,相应就是啥样 String response = process(request); //3.把响应写回到客户端中 //此时搞一个响应对象,DatagramPacket,在这个里面构造刚才的数据,再返回 //注意response.getBytes().length 和 response.length 是不一样的, // 一个是获取字节的长度,另一个是获取字符的长度。如果response全是英文字符串,那就没事。但是如有中文的话就可能会出现问题 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress()); socket.send(responsePacket); //打印日志文件 System.out.printf("[%s:%d] req=%s, resp=%s\n",requestPacket.getAddress().toString(), requestPacket.getPort(),request,response); } } private String process(String request) { return request; } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090); server.start(); } }
代码解读:
1. 服务器要手动指定端口, socket = new DatagramSocket(port); 这样的目的就是让多个客户端能够精准访问。
2. process 方法就是一个简单的 传进去什么,返回什么东西。这个就是回显的体现。
3.DatagramSocket 有不同的版本 , 我们要根据需要 使用不同的参数.
比如在服务器进行接收的时候,就需要先构造好一个空的DatagramSocket对象(相当于空盘子),然后放到recevie里面等待客户端发来东西。然后把客户端的东西放到这个对象中(放到盘子里)。
比如在服务器进行回应的时候,此时的DatagramSocket里面就应该是response ,也就是根据这个response 字符串进行构造DatagramSocket对象。
4.requestPacket.getSocketAddress() 意思就是服务器回应的时候,需要知道是谁发来的。
2.客户端部分
package net; import Inner.Inter; import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner; public class UdpEchoClient { private DatagramSocket socket = null; //先制定网关文件为空 private String serverIp = ""; private int serverPort = 0; //端口号 public UdpEchoClient(String ip,int port) throws SocketException { //客户端这边就是手动指定端口 socket = new DatagramSocket(); serverIp = ip; serverPort = port; } public void start() throws IOException { System.out.println("客户端启动!"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { //1.从控制台读取数据,作为请求 System.out.print("-> "); String request = scanner.next(); //2.将请求内容构造成DatagramPacket数据报对象 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp),serverPort); socket.send(requestPacket); //3.尝试读取服务器的相应 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); socket.receive(responsePacket); //4.把相应拼接成字符串并显示出来 String response = new String(responsePacket.getData(),0, responsePacket.getLength()); System.out.println(response); } } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("172.0.0.1",9090); client.start(); } }
代码解读:
1. 客户端需要使用系统自动分配的端口。这是为什么呢?我们来想一下,加入我在我们大学开了一个窗口,那么我就是一个服务器,也就是给大家做饭的。各位同学们就是客户端。那么我的窗口位置就需要确定,以让同学们更好的找到我(也就是服务器的端口要手动指定)。那么各位同学在等待我做好饭的时候(等待服务器回应),所等待的位置是不是每次都相同?答案很明显:不是。 同学们等待我做饭的位置,是不定的!!!也就是可以理解为客户端的端口是随机的,是系统自动分配的!
2. 知道需要分配端口号之后,客户端这边需要发送一个请求给服务器。那么这个请求需要构造成DatagramSocket 对象类型,才能够进行传输。
3.InetAddress.getByName(serverIp) 这个就是将服务IP 转化为数据报的形式,因为我们自己写的IP是字符串。
4. 客户端通过sent发送请求,然后receive等待相应。注意等待相应之前,应该先有一个空的DatagramSocket对象(空盘子)来接收这个相应!
3. 具体的流程到底是个啥?
1). 首先服务器先启动。服务器启动之后,就会进入循环,执行到 receive 这里进行阻塞(因为客户端还没有发送请求过来);
2). 客户端也开始启动, 先进入while 循环 执行 scanner.next 并且也在这里阻塞. 直到用户输入一个内容
3). 客户端发送数据之后(服务器和客户端会同步执行)
服务器: 就会从receive 中返回, 进一步的解析请求为字符串 , 指定 process方法, 执行sent 操作,执行打印操作.
客户端: 继续往下执行,指定到客户端的 receive阻塞, 等待服务器的响应
4). 客户端收到从服务器返回的数据之后 , 就会从 receive 中停止阻塞并返回 . 然后执行打印操作
5). 服务器这边完成一次循环之后 , 又执行到了 receive这里
客户端这边完成一次循环之后, 执行到了 scanner.next 这里
双双进入阻塞, 如此再循环往复~~~~~
4.执行结果
总结: 写UDP版本的环回服务器 + 客户端的过程可以加深我们对于网络编程的细节概念。到这里我们就突破了次元壁,大家可以尝试在局域网内互相发送消息。只需要将服务器文件发送给另一台电脑并且执行,客户端这边改一下 IP 就可以了。大家可以尝试一下!