lottie 动画在 vue 中的使用

前言

最近我所负责的项目中采用了动画效果,最早使用 gif 来实现。然而,在实践过程中,我发现 gif 格式的动画在 git 中出现了明显的锯齿感,这让我非常困扰。为了追求更完美的表现效果,我最终选择了 lottie 来实现我的动画需求。我深知动画效果的呈现对于用户体验至关重要,因此我非常认真地对待每一个细节,希望通过我的努力,为用户带来更加流畅、自然的视觉体验。

Lottie 简介

Lottie 是一个适用于 Android、iOS、Web 和 Windows 的库,它使用 Bodymovin 解析导出为 JSON 的 Adobe After Effects 动画,并在移动设备和 Web 上原生渲染它们!

这是第一次,设计师可以创建和发布精美的动画,而无需工程师精心手工重新创建它们。他们说一图胜千言,请看示例:

上述动画是在 After Effects 中创建的,可以使用简单的 JSON 文件在所有平台上进行本机渲染。

lottie 的安装

# 由于在 web 端,所以安装的是 lottie-web
pnpm add lottie-web

lottie 的使用

简单介绍 lottie 的使用

import lottie from 'lottie-web'
import animationData from 'xx/xx/xx.json'

lottie.loadAnimation({
    animationData,
    loop: true,
    autoplay: true,
    renderer: 'svg',
    container: document.querySelector('container')
})

调用 lottie.loadAnimation() 以启动动画。它将一个对象作为唯一的参数,下面是对象中字段的解释说明:

  • animationData: 包含导出的动画数据的 Object。
  • path: 动画对象的相对路径。(animationData 和 path 互斥)
  • loop: 动画循环次数,可选值 true/false/number
  • autoplay: 准备就绪后自动开始播放,可选值 true/false
  • name: 动画名称,供将来参考
  • renderer: 设置渲染器,可选值 svg/canvas/html
  • container: 用于渲染动画的 DOM 元素

它返回您可以通过播放、暂停、setSpeed 等方式控制的动画实例。

动画实例中的常用方法

  • anim.play():播放动画
  • anim.stop():停止动画
  • anim.pause():暂停动画
  • anim.setLocationHref(locationHref): 一个参数通常作为 'location.href' 传递。当你在 safari 中遇到掩码问题时,它很有用,因为你的 url 没有 “#” 符号。
  • anim.setSpeed(speed):设置动画速度(1为正常速度)
  • anim.goToAndStop(value, isFrame):跳到某个时刻并停止,第一个参数是数值,如果第二个参数为true,则第一个参数为帧,如果为false则为时间(默认为false)
  • anim.goToAndPlay(value, isFrame) 跳到某个时刻并播放,第一个参数是数值,如果第二个参数为true,则第一个参数为帧,如果为false则为时间(默认为false)
  • anim.setDirection(direction):设置方向 (1 为正常.)
  • anim.playSegments(segments, forceFlag):第一个参数是单个数组或多个数组,每个数组有两个值(fromFrame,toFrame),第二个参数是一个布尔值,用于立即强制执行
  • anim.setSubframe(flag):如果为 false,它将尊重原始 AE fps。如果为 true,它将尽可能多地更新。 (默认值为true)
  • anim.destroy():销毁动画实例

Lottie 中常用的方法

  • lottie.play():通过 name 来指定运行的动画
  • lottie.stop():通过 name 来指定停止的动画
  • lottie.setSpeed():通过 name 来指定动画的速度
  • lottie.setDirection():通过 name 来指定动画的方向
  • lottie.searchAnimations():查找 class 为 “lottie” 的元素
  • lottie.loadAnimation():加载动画并返回要单独控制的动画实例
  • lottie.destroy():销毁和释放资源,DOM 元素将被清空。
  • lottie.registerAnimation():你可以直接用 registerAnimation 注册一个元素。它必须有 “data-animation-path” 属性指向 data.json 的 url
  • lottie.setQuality():默认 'high',设置 'high','medium','low',或一个数字 >1 .提高播放器表现。在一些动画中,低至2不会显示任何差异。

name 为 lottie.loadAnimation() 方法中设置的 name

Events

以下是可以直接使用 element.onXxxx 绑定的事件。

  • onComplete
  • onLoopComplete
  • onEnterFrame
  • onSegmentStart

你也可以使用 addEventListener 来处理以下事件:

  • complete:动画完成时触发
  • loopComplete:当 loop 为 true 时,每次加载完成时触发
  • enterFrame:每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次
  • segmentStart:每开始进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次
  • config_ready:config 初始化时触发
  • data_ready:当动画的所有部分都加载完成时
  • DOMLoaded:当元素被添加到DOM中时
  • destroy:当动画被销毁时触发

封装基础组件

在 vue 中为了使用方便,可以封装为一个通用组件来使用。

<template>
    <component :is="props.tag" ref="container">
        <slot></slot>
    </component>
</template>

<script>
import lottie from "lottie-web";
import { ref, onMounted, onUnmounted, shallowRef } from 'vue'

// 默认配置
const defaultConfig = {
    renderer: "svg",
    loop: true,
    autoplay: true,
};

const props = defineProps({
    tag: {
        type: String,
        default: "div",
    },
    options: {
        type: Object,
        default: () => ({}),
    },
})

const container = ref(null)
const instance = shallowRef(null)

// 处理配置 animationData 字段中 assets 部分的图片路径
// 把 动画需要的图片资源,放到 public 目录下的 lotties目录下
// 每个动画资源都在 lotties 下新建一个目录去存放
const parseAssets = (assets) => {
    const assetsBaseURL = process.env.VUE_APP_ROUTE_BASE_URL + '/lotties'
    return assets.map(item => {
        return {
            ...item,
            u: assetsBaseURL + item.u,
        };
    });
}

const init = () => {
    // 配置
    const conf = {
        ...defaultConfig,
        ...props.options,
    };
    const assets = parseAssets(conf.animationData.assets || []);
    if(conf.animationData) {
        conf.animationData = { ...conf.animationData, assets };
    }
    instance.value = lottie.loadAnimation({
        container: container.value,
        ...conf,
    });
}

onMounted(()=>{
    init();
})

onUnmounted(()=>{
    if (instance.value && instance.value.destroy) {
        instance.value.destroy();
    }
})
</script>


原文链接:
https://juejin.cn/post/7316202809383845897

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