1.可以用来修饰的结构:
主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
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实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。
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当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致*其他对象中同样的属性值*的修改。
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静态变量:我们创建了类的多个对象,*多个对象共享同一个静态变量*。
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当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
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2.2 static修饰属性的其他说明:
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① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
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② 静态变量的加载要早于对象的创建。
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③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 —yes --------no
对象 — yes ----- —yes
- 2.3 静态属性举例:System.out;
Math.PI;
3.静态变量内存解析:
如果想让一个类的所有实例共享数据,就用类变量!
类属性、类方法的设计思想
类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应的方法设置为类方法。
如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。
4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
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类 yes no
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对象 yes yes ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5.static的注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
例如:银行项目中的利率,大家都一样。
类中的常量也常常声明为static。
6.2 关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){ //每次创建圆的对象时 total和init都会增1 被所有Circle的对象共享,
如果这2个属性不是static修饰,就属于每一个对象了,即每次创建对象total都是默认值为0,init初始化1001.
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this(); //调用空参构造器
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
二、main()的使用说明
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- main()方法作为程序的入口
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- main()方法也是一个普通的静态方法
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- main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
运行时:java 类名 “Tom” “Jerry” “123” “true”
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){//方法体}
权限修饰符:private 缺省 protected pubilc ---->封装性
修饰符:static \ final \ abstract \native 可以用来修饰方法
返回值类型: 无返回值 / 有返回值 -->return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;“见名知意”
形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
main(){
Person p = new Man();
p.eat();
//p.earnMoney();
Man man = new Man();
man.eat();
man.earnMoney();
}