【10】ES6:Promise 对象

一、同步和异步

1、JS 是单线程语言

JavaScript 是一门单线程的语言,因此同一个时间只能做一件事情,这意味着所有任务都需要排队,前一个任务执行完,才会执行下一个任务。但是,如果前一个任务的执行时间很长,那么后一个任务就需要一直等待,这样就会造成页面的渲染不连贯,严重影响用户体验。

因此,JavaScript 在设计的时候,就已经考虑到这个问题,主线程无需等待这些耗时任务执行完成(此时这些耗时任务正在执行中),先运行排在后面的任务,等到这些耗时任务有了结果后,再回过头执行他们,因此,所有任务可以分成两种,一种是同步任务,另一种是异步任务。(总结:因为是单线程,所以必须异步。)

2、同步任务和异步任务

同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。

异步任务指的是,不进入主线程,而进入”任务队列”(task queue)的任务,只有”任务队列”通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

他们的区别就是在这条主线程上执行顺序的不同。全部同步任务执行完成后,才会去执行异步任务,遇到同步任务,如果他不执行,程序会卡在那,后面的任务无法执行,遇到异步任务,程序不会卡住,而是继续执行后面的任务。

总结:如果同步任务没有执行完,异步任务是不会执行的。

3、事件循环机制

JS 是单线程运行的,异步是基于回调函数实现的,事件循环机制(Event Loop)就是异步回调实现的原理。

JavaScript 运行机制,别名事件循环(EventLoop)

  • 所有同步任务都在主线程上执行,行成一个执行栈。
  • 主线程之外,还存在任务队列,只要异步任务有了结果,就会在任务队列中放置对应的任务(回调函数),等待执行。
  • 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,JS 引擎会判断任务队列中是否有任务可以执行,如果有,则该任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  • 主线程不断的重复上面的第三步。

在这里插入图片描述
总结:只要主线程空了,就会去读取”任务队列”,这个过程是循环不断的,这就是 JavaScript 的异步执行机制,也叫事件循环。

注意点:

异步任务和异步任务的回调函数不一样,任务队列存放的是异步任务的回调函数。

放入任务队列的时机并不是一遇到异步任务就放入,若遇到异步任务,则将其放置到宿主环境中。如果在宿主环境中的异步任务达到了执行的条件,则将所要执行的回调函数放入任务队列中,比如说遇到了一个1s的定时器setTimeout,那就是1s后才将回调函数放到任务队列中。

栈是一种先出后出的数据结构,压在栈底的最慢被执行,队列是一种先进先出的数据结构,先去到队列的任务,优先被执行。

4、微任务和宏任务

异步任务分为 微任务 和 宏任务,也就是任务队列分为 微任务队列 和 宏任务队列。

微任务的触发时机是早于宏任务的,因为微任务是在 DOM 渲染前执行,宏任务是在 DOM 渲染后执行。

微任务: Promise,async,await,nextTick 等等

宏任务: setTimeout,setInterval,ajax,DOM事件 等等

二、Promise 基本了解

1、Promise 的含义

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。

所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise 对象的特点:

(1)对象的状态不受外界影响

Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:等待状态(pending)成功状态(resolved)失败状态(rejected)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

Promise 对象的优点:

(1)实现了将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。(回调地狱)

(2)提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise 对象的缺点:

(1)无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

(2)如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。

(3)当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

2、基本用法

ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

参数说明
resolve 函数将 Promise对象的状态从等待状态 -> 成功状态;
在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
会触发后续的 then 回调函数。
reject 函数将 Promise对象的状态从等待状态 -> 失败状态;
在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去;
会触发 catch 回调函数。
// 这里的 resolve reject 只是一个形参,可以取任意名字,但是我们约定直接使用 resolve reject 。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
	// ... some code
	if (/* 异步操作成功 */){
		resolve(value)
	} else {
		reject(error)
	}
})

Promise 新建后就会立即执行。

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
	console.log('Promise')
	resolve()
})

promise.then(function() {
	console.log('resolved.')
})

console.log('Hi!')

// Promise
// Hi!
// resolved

上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是 Promise。然后,then 方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以 resolved 最后输出。

调用 resolve 或 reject 并不会终结 Promise 的参数函数的执行。

new Promise((resolve, reject) => {
	resolve(1)
	console.log(2)
}).then(r => {
	console.log(r)
})
// 2
// 1

上面代码中,调用 resolve(1) 以后,后面的 console.log(2) 还是会执行,并且会首先打印出来。这是因为立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。

一般来说,调用 resolve 或 reject 以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到 then 方法里面,而不应该直接写在 resolve 或 reject 的后面。所以,最好在它们前面加上 return 语句,这样就不会有意外。

new Promise((resolve, reject) => {
	return resolve(1)
	// 后面的语句不会执行
	console.log(2)
})

三、Promise.prototype.then()

Promise 实例具有 then 方法,也就是说,then 方法是定义在原型对象 Promise.prototype 上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。

then 方法的第一个参数是 resolved 状态的回调函数,第二个参数是 rejected 状态的回调函数,它们都是可选的。

1、then 方法的两个回调函数什么时候执行。

pending -> resolved 时,执行 then 的第一个回调函数;

pending -> rejected 时,执行 then 的第二个回调函数。

2、then 方法执行后的返回值。

then 方法执行后默认自动返回一个新的 Promise 对象。

3、then 方法返回的 Promise 对象的状态改变。

then 方法其实默认返回的是 undefined,即:return undefined,但是 ES6 的机制规定:当 then 返回 undefined 时,那么会将这个 undefined 包装成一个 Promise,并且这个 Promise 默认调用了 resolve() 方法(成功态),并且把 undefined 作为了 resolve() 的参数,相当于:

const p = new Promise((resolve, reject) => {
	resolve()
})
p.then(() => {
	// 默认会执行这一条
	// return undefined
}, () => {
})

// 实际上,return 会包装为一个 Promise 对象,同时默认执行 resolve(),并把 return 的值作为 resolve() 的参数
/*
return new Promise(resolve => {
	resolve(undefined);
})
*/

// -----------------------------
// 如果我们在这个返回的 Promise 上继续调用 then 方法,并接收参数的话,可以发现 then 中成功接收到了被 Promise 包装后的参数
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
	resolve()
})
p2.then(() => {
	// 默认会执行这一条
	// return undefined
}).then(data => {
	console.log(data)  // 打印 undefined
	return 24  // 手动 return 一个值
    // 相当于:return new Promise(resolve => {resolve(24)})
}).then((data) => {
	console.log(data) // 打印 24
})

如果我们要让 then 返回一个失败状态的 Promise,那么我们可以手动 return 一个 Promise 并执行 reject() 方法。

const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
	resolve()
})
p3.then(() => {
	// 手动返回一个调用了 reject 的 Promise
	return new Promise((resolve, reject) => {
		reject('失败')
    })
}).then(() => {}, errData => {
	console.log(errData) // 失败
})

总结:

  1. Promise 是一个构造函数,需要 new 才能使用。在 new Promise() 的时候需要传递一个匿名回调函数作为 Promise() 唯一的参数,这个回调函数有两个参数 resolve reject,这两个参数也是函数,当回调函数执行第一个 resolve 函数后 Promise 便变为了成功状态,反之回调函数执行了 reject 后 Promise 便变为了失败状态,且每个 Promise 只能要么执行 resolve,要么执行 reject,不能同时执行!
  2. 当 Promise 被 new 之后就会有一个 then 方法,该方法默认接收两个匿名回调函数作为参数,其中第一个回调函数是在 Promise 为成功状态时自动调用的,反之第二个回调函数是在 Promise 为失败状态时自动调用的,并且这两个回调函数是可以接收参数的,参数就来自于 resolve 或 reject 调用时传递的实参!
  3. 在 then 方法执行后会默认返回 undefined(在没有指定返回值的情况下),ES6 会将其包装为一个新的成功态的 Promise,该 Promise 会自动执行 resolve 函数,该函数的参数来自于 then 方法的返回值(如果没有返回值那么默认就返回 undefined)。如果需要返回一个失败态的 Promise,那么需要在 then 中手动指定返回值:return new Promise((resolve, reject) => { reject(参数) }

四、Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch() 方法是 .then(null, rejection) 或 .then(undefined, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

new Promise((resolve, reject) => {
	reject('失败')
}).then(res => {
	console.log(res)
}).catch(err => {
	console.log(err) // 失败
})

// -------------------------------------
// 上面的代码本质上等同于
new Promise((resolve, reject) => {
	reject('失败')
}).then(res => {
	console.log(res)
}).then(null, err => {
	console.log(err) // 失败
})

在 Promise 中,一但出现了错误状态,那么这个错误是不会消失的,会一直向下传递,直到遇到可以处理错误的函数。

由于 catch 是 then 的特例,所以 catch 依旧返回的是一个 Promise 对象,我们可以在 catch 后继续调用 then。

new Promise((resolve, reject) => {
    reject('失败')
}).then(res => {
	console.log(res)
}).catch(err => {
	console.log(err) // 失败
    return '测试'
}).then(res => {
	console.log(res)	// 测试 
})

一般总是建议,Promise 对象后面要跟一个或多个 catch 方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误!

五、Promise.prototype.finally()

Promise.prototype.finally() 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。

finally 方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是 fulfilled 还是 rejected 。这表明,finally 方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。

finally 本质上是 then 方法的特例。

// 不管 promise 最后的状态,在执行完 then 或 catch 指定的回调函数以后,都会执行 finally 方法指定的回调函数。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···})
promise
.finally(() => {
	// 语句
})

// 等同于
promise
.then(
	result => {
		// 语句
		return result
	},
	error => {
		// 语句
		throw error
	}
)

finally:主要是用来处理一些必做操作,比如在操作数据库之后(无论成功与否)都要关闭数据库连接。

server.listen(port)
	.then(function () {
		// ...
	})
	.finally(server.stop)

六、Promise.all()

Promise.all() 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

Promise.all() 方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3 都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用 Promise.resolve 方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。另外,Promise.all() 方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3])

p 的状态由 p1、p2、p3 决定,分成两种情况。

(1)只有 p1、p2、p3 的状态都变成 fulfilled,p 的状态才会变成 fulfilled,此时 p1、p2、p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数。

(2)只要 p1、p2、p3 之中有一个被 rejected,p 的状态就变成 rejected,此时第一个被 reject 的实例的返回值,会传递给 p 的回调函数。

const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
	resolve('请求成功')
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
	resolve('上传成功')
})
const p3 = Promise.reject('error')
 
Promise.all([p1, p2]).then(data => {
	console.log(data) // data为一个数组  ['请求成功', '上传成功']
}).catch(err => {
	console.log(err)
})
 
Promise.all([p1, p2, p3]).then(data => {
	console.log(data)
}).catch(err => {
	console.log(err) // 失败 打印结果为 'error'
})

七、Promise.race()

Promise.race() 方法将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

Promise.race() 方法的参数与 Promise.all() 方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用 Promise.resolve() 方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

const p = Promise.race([p1, p2, p3])

p 的状态由 p1、p2、p3 决定。

p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p 的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给 p 的回调函数。

const p = Promise.race([
	fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
	new Promise(function (resolve, reject) {
		setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
	})
])

p
.then(console.log)
.catch(console.error)

上面代码中,如果 5 秒之内 fetch 方法无法返回结果,变量 p 的状态就会变为 rejected,从而触发 catch 方法指定的回调函数。

八、Promise.allSettled()

Promise.allSettled() 方法,用来确定一组异步操作是否都结束了(不管成功或失败)。

Promise.allSettled() 方法接受一个数组作为参数,数组的每个成员都是一个 Promise 对象,并返回一个新的 Promise 对象。只有等到参数数组的所有 Promise 对象都发生状态变更(不管是 fulfilled 还是 rejected),返回的 Promise 对象才会发生状态变更。

const promises = [
	fetch('/api-1'),
	fetch('/api-2'),
	fetch('/api-3')
]

await Promise.allSettled(promises)
removeLoadingIndicator()

上面示例中,数组 promises 包含了三个请求,只有等到这三个请求都结束了(不管请求成功还是失败),removeLoadingIndicator() 才会执行。

该方法返回的新的 Promise 实例,一旦发生状态变更,状态总是 fulfilled,不会变成 rejected。 状态变成 fulfilled 后,它的回调函数会接收到一个数组作为参数,该数组的每个成员对应前面数组的每个 Promise 对象。

const resolved = Promise.resolve(42)
const rejected = Promise.reject(-1)

const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected])

allSettledPromise.then(function (results) {
	console.log(results)
})
// [
//    { status: 'fulfilled', value: 42 },
//    { status: 'rejected', reason: -1 }
// ]

上面代码中,Promise.allSettled() 的返回值 allSettledPromise,状态只可能变成 fulfilled。它的回调函数接收到的参数是数组 results。该数组的每个成员都是一个对象,对应传入 Promise.allSettled() 的数组里面的两个 Promise 对象。

results 的每个成员是一个对象,对象的格式是固定的,对应异步操作的结果。

// 异步操作成功时
{ status: 'fulfilled', value: value }

// 异步操作失败时
{ status: 'rejected', reason: reason }

成员对象的 status 属性的值只可能是字符串 fulfilled 或字符串 rejected,用来区分异步操作是成功还是失败。如果是成功(fulfilled),对象会有 value 属性,如果是失败(rejected),会有 reason 属性,对应两种状态时前面异步操作的返回值。

下面是返回值的用法例子。

const promises = [ fetch('index.html'), fetch('https://does-not-exist/') ]
const results = await Promise.allSettled(promises)

// 过滤出成功的请求
const successfulPromises = results.filter(p => p.status === 'fulfilled')

// 过滤出失败的请求,并输出原因
const errors = results
	.filter(p => p.status === 'rejected')
	.map(p => p.reason)

九、Promise.any()

ES2021 引入了 Promise.any() 方法。该方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例返回。

只要参数实例有一个变成 fulfilled 状态,包装实例就会变成 fulfilled 状态;如果所有参数实例都变成 rejected 状态,包装实例就会变成 rejected 状态。

Promise.any([
	fetch('https://v8.dev/').then(() => 'home'),
	fetch('https://v8.dev/blog').then(() => 'blog'),
	fetch('https://v8.dev/docs').then(() => 'docs')
]).then((first) => {  // 只要有一个 fetch() 请求成功
	console.log(first)
}).catch((error) => { // 所有三个 fetch() 全部请求失败
	console.log(error)
})

Promise.any() 跟 Promise.race() 方法很像,只有一点不同,就是 Promise.any() 不会因为某个 Promise 变成rejected 状态而结束,必须等到所有参数 Promise 变成 rejected 状态才会结束。

下面是 Promise() 与 await 命令结合使用的例子。

const promises = [
	fetch('/endpoint-a').then(() => 'a'),
	fetch('/endpoint-b').then(() => 'b'),
	fetch('/endpoint-c').then(() => 'c'),
]

try {
	const success = await Promise.any(promises)
	console.log(success)
} catch (error) {
	console.log(error)
}

上面代码中,Promise.any() 方法的参数数组包含三个 Promise 操作。其中只要有一个变成 fulfilled,Promise.any() 返回的 Promise 对象就变成 fulfilled。如果所有三个操作都变成 rejected,那么 await 命令就会抛出错误。

Promise.any() 抛出的错误是一个 AggregateError 实例,这个 AggregateError 实例对象的 errors 属性是一个数组,包含了所有成员的错误。

下面是一个例子。

var resolved = Promise.resolve(42)
var rejected = Promise.reject(-1)
var alsoRejected = Promise.reject(Infinity)

Promise.any([resolved, rejected, alsoRejected]).then(function (result) {
	console.log(result); // 42
})

Promise.any([rejected, alsoRejected]).catch(function (results) {
	console.log(results instanceof AggregateError) // true
	console.log(results.errors) // [-1, Infinity]
})

十、Promise.resolve()

Promise.resolve() 方法,用于将现有对象转为 Promise 对象。

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.resolve() 方法的参数:

(1)参数为一般参数

如果参数是一个原始值,或者是一个不具有 then() 方法的对象,则 Promise.resolve() 方法返回一个新的 Promise 对象,状态为 resolved。

const p = Promise.resolve('Hello')

p.then(function (s) {
	console.log(s)
})
// Hello

(2)参数是一个 Promise 实例

如果参数是 Promise 实例,那么 Promise.resolve 将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

(3)不带有任何参数

Promise.resolve() 方法允许调用时不带参数,直接返回一个 resolved 状态的 Promise 对象。

所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用 Promise.resolve() 方法。

const p = Promise.resolve()

p.then(function () {
	// ...
})

(4)参数是一个 thenable 对象(了解即可)

当接收一个含 then 方法的对象时,Promise.resolve() 会直接调用 then 方法。

thenable 对象指的是具有 then 方法的对象。

const thenable = {
	then() {
		console.log('then')
	}
}
Promise.resolve(thenable).then(
	res => console.log('res ' + res),
	err => console.log('err ' + err)
)

console.log(Promise.resolve(thenable))
// Promise { <pending> }
// then

// 为什么不会执行 then 中的两个回调函数呢?
// 可见,当接收一个含 then 方法的对象时,默认返回一个 Promise 并且是等待状态的,没有状态的变化,那么就不可能会执行 then 的回调函数



// 如果我们要改变这个返回的 Promise 对象的状态,并让 then 的回调对应处理的话,ES6 规定了以下写法:
const thenable02 = {
	then(resolve, reject) {
		console.log('then')
		resolve('then')
	}
}
Promise.resolve(thenable02).then(
    res => console.log('res ' + res),
	err => console.log('err ' + err)
)
// then
// res then

十一、Promise.reject()

Promise.reject(reason) 方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为 rejected。

const p = Promise.reject('出错了')
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s) {
	console.log(s)
})
// 出错了

上面代码生成一个 Promise 对象的实例 p,状态为 rejected,回调函数会立即执行。

Promise.reject() 方法的参数,会原封不动地作为 reject 的理由,变成后续方法的参数。

Promise.reject('出错了')
.catch(e => {
	console.log(e === '出错了')
})
// true

十二、Promise.try()

实际开发中,经常遇到一种情况:不知道或者不想区分,函数 f 是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise 来处理它。因为这样就可以不管 f 是否包含异步操作,都用 then 方法指定下一步流程,用 catch 方法处理 f 抛出的错误。一般就会采用下面的写法。

Promise.resolve().then(f)

上面的写法有一个缺点,就是如果 f 是同步函数,那么它会在本轮事件循环的末尾执行。

// 函数 f 是同步的,但是用 Promise 包装了以后,就变成异步执行了。
const f = () => console.log('now')
Promise.resolve().then(f)
console.log('next')
// next
// now

Promise.try 方法让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且让它们具有统一的 API 。

const f = () => console.log('now')
Promise.try(f)
console.log('next')
// now
// next

database.users.get() 返回一个 Promise 对象,如果抛出异步错误,可以用 catch 方法捕获。但是 database.users.get() 可能还会抛出同步错误(比如数据库连接错误,具体要看实现方法),这时你就不得不用 try…catch 去捕获。

事实上,Promise.try 就是模拟 try 代码块,就像 promise.catch 模拟的是 catch 代码块。

// 统一用 promise.catch() 捕获所有同步和异步的错误。
Promise.try(() => database.users.get({id: userId}))
	.then(...)
	.catch(...)

// ----------------------
// 等同于

try {
	database.users.get({id: userId})
	.then(...)
	.catch(...)
} catch (e) {
	// ...
}

十三、Promise 的应用

异步加载:也称为图片的预加载。利用 js 代码提前加载图片,用户需要时可以直接从本地缓存获取,但是会增加服务器前端的压力。这样做可以提高用户的体验,因为同步加载大图片的时候,图片会一层一层的显示处理,但是经过预加载后,直接显示出整张图片。

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8"/>
    <title>Promise 的应用</title>
    <style>
        #img {
            width: 24%;
            padding: 24px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!-- 一般加载图片方式 -->
<!-- <img src="https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202009/apic27858.jpg" /> -->
<img src="" alt="" id="img">

<script>
	// 异步加载图片函数(参数:图片路径)
    const loadImgAsync = url => {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            const img = new Image() // 创建一个图片对象

            img.onload = () => { // 图片成功加载触发事件
                resolve(img)
            }
           
            img.onerror = () => {  // 图片加载失败触发事件
                reject(new Error(`Could not load image at ${url}`))
            }

            // 这个放在 onload 与 onerror 之后
            // 一但给 img.src 赋值,那么便立马开始发送请求加载图片(在后台加载,页面上不会显示)
            // 注意:这里的 src 是 img 对象的属性,与 html 中 img 的 src 无关
            img.src = url
        })
    }

    const imgDOM = document.getElementById('img')
    loadImgAsync('https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202009/apic27858.jpg')
    	.then(img => {
            // 如果加载成功,那么把后台缓存的图片显示到页面上
            imgDOM.src = img.src
        })
        .catch(err => {
            console.log(err)
        })
</script>
</body>
</html>

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作者 | 魏启扬 来源 | 洞见新研社 2021年3月30日&#xff0c;小米官宣进军电动汽车赛道后的1003天&#xff0c;小米汽车亮相了。 由于是雷军“人生中最后一次重大的创业项目”&#xff0c;押上了雷军“人生所有积累的战绩和声誉”&#xff0c;小米对于造车极为重视&#xff…

hyper-v ubuntu 3节点 k8s集群搭建

前奏 搭建一主二从的k8s集群&#xff0c;如图所示&#xff0c;准备3台虚拟机。 不会创建的同学&#xff0c;可以看我上上篇博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/dawnto/article/details/135086252 和上篇博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/dawnto/article/details/135…

6、LLaVA

简介 LLaVA官网 LLaVA使用Vicuna(LLaMA-2)作为LLM f ϕ ( ⋅ ) f_\phi() fϕ​(⋅)&#xff0c;使用预训练的CLIP图像编码器 ViT-L/14 g ( X v ) g(X_v) g(Xv​)。 输入图像 X v X_v Xv​&#xff0c;首先获取feature Z v g ( X v ) Z_vg(X_v) Zv​g(Xv​)。考虑到最后一…

SLF4J: Class path contains multiple SLF4J bindings.解决

背景 项目正常运行几年&#xff0c;近期优化调整修复漏洞&#xff0c;依赖升级后cleaninstall 重启发现项目启动失败&#xff0c;访问所有接口都报错404 错误信息 output输出异常信息截图 tomcat 打印异常信息截图 output打印异常信息详情 D:\javaRuanJian\Tomcat\apach…

【IDEA - EasyCode】好物推荐 -> 代码自动生成工具

目录 一、EasyCode 一、EasyCode 只要是与数据库相关的代码都可以通过自定义模板来生成&#xff0c;支持数据库类型与 java 类型映射关系配置。 使用步骤如下&#xff1a; a&#xff09;下载插件 b&#xff09;准备一张表作为生成元数据&#xff0c;例如如下 user 表 c&…

Android Security PIN 相关代码

开发项目遇到一个问题&#xff0c;具体描述及复制步骤如下&#xff1a; 就是开启"Enhanced PIN privacy"(增强的PIN隐私)的时候输入秘密的时候还是会显示数字 如下图&#xff0c;应该是直接是“.” 不应该出现PIN 密码 想要的效果如下图&#xff1a; 设置的步骤如下图…

Springboot实现登录注册

功能&#xff1a;1、实现用户的登录 2、实现用户的注册以及重名的判断 LoginControl&#xff1a; package com.example.demo.controls;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; imp…

Android下载gradle失败解决方法

1、在gradle-wrapper.properties文件中查看自己需要下载gradle什么版本的包和zip路径&#xff08;wrapper/dists&#xff09;。 2、在setting中查看Gradle的保存路径&#xff0c;如下图&#xff1a;C:/Users/Administrator/.gradle&#xff0c;加上第一步的zip路径得到下载grad…

java itext5 生成PDF并填充数据导出

java itext5 生成PDF并填充数据导出 依赖**文本勾选框****页眉**&#xff0c;**页脚****图片**实际图 主要功能有文本勾选框&#xff0c;页眉&#xff0c;页脚&#xff0c;图片等功能。肯定没有专业软件画的好看&#xff0c;只是一点儿方法。仅供参考。 依赖 <!--pdf-->&…

数据结构学习 Leetcode322 零钱兑换

关键词&#xff1a;动态规划 完全背包 记忆化搜索 一个套路&#xff1a; 01背包&#xff1a;空间优化之后dp【target1】&#xff0c;遍历的时候要逆序遍历完全背包&#xff1a;空间优化之后dp【target1】&#xff0c;遍历的时候要正序遍历 题目&#xff1a; 方法一&#xff…

CodeWhisperer——轻松使用一个超级强大的工具

CodeWhisperer 简介 CodeWhisperer是亚⻢逊云科技出品的一款基于机器学习的通用代码生成器&#xff0c;可实时提供代码建议。 CodeWhisperer有以下几个主要用途&#xff1a; 解决编程问题&#xff0c;提供代码建议&#xff0c;学习编程知识等等&#xff0c;并且CodeWhisper…

LLM(八)| Gemini语言能力深度观察

论文地址&#xff1a;https://simg.baai.ac.cn/paperfile/fc2138ce-cadb-4a36-b9f7-c4000dea3369.pdf 谷歌最近发布的Gemini系列模型是第一个在各种任务与OpenAI GPT系列相媲美的模型。在本文中&#xff0c;作者对Gemini的语言能力做了深入的探索&#xff0c;做出了两方面的贡献…

微信小程序开发系列-06事件

什么是事件 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。事件可以绑定在组件上&#xff0c;当达到触发条件时&#xff0c;就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息&#xff0c;如 id, dataset, touches。 事件分类 事…

C实现数组奇数在前偶数在后排序

一、运行结果&#xff1b; 二、源码&#xff1b; # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS # include <stdio.h>//实现调整函数move_odd_even函数&#xff1b; void move_odd_even(int arr[], int sz) {//初始化变量值&#xff1b;int left 0;int right sz - 1;//循环判断和…

Arduino开发实例-ADS1232高精度24位ADC数据采样

ADS1232高精度24位ADC数据采样 文章目录 ADS1232高精度24位ADC数据采样1、ADS1232介绍2、硬件准备及接线3、驱动实现1、ADS1232介绍 几乎所有的微控制器都带有 ADC 引脚,但它们缺乏高精度。 在很多项目中,需要对模拟量进行高精度的测量,或者被测信号的电压电平不在单片机的…