一、概述
NLua 是一个用于 .NET 平台的 Lua 脚本绑定库。它允许在 C# 代码中嵌入 Lua 脚本,并允许两者之间进行交互。NLua 的主要特点包括:
- 轻量级:NLua 是一个轻量级的库,易于集成到现有的 .NET 项目中。
- 动态类型:Lua 是动态类型的语言,这意味着变量的类型可以在运行时改变。
- 灵活的绑定:NLua 提供了灵活的绑定机制,使得 C# 和 Lua 之间的数据交互变得简单。
- 丰富的 API:NLua 提供了丰富的 API,以便在 Lua 脚本中调用 .NET 的类和方法。
- 调试支持:NLua 支持调试功能,方便开发者在 Lua 脚本中设置断点、单步执行等操作。
- 社区支持:NLua 有一个活跃的社区,为开发者提供了一个交流和寻求帮助的平台。
使用 NLua,你可以在 .NET 应用中轻松地嵌入 Lua 脚本,从而实现动态逻辑、配置管理、插件系统等功能。通过 NLua,你可以利用 Lua 的灵活性和易用性,同时保持 .NET 的强大功能和性能。
NLua 支持 UWP、Windows、Linux、Mac、iOS、Android 平台。
NLua 源码和示例 Github 地址
GitHub - NLua/NLua: Bridge between Lua and the .NET.
二、创建项目
创建一个 .NET Framework Winform 项目,这里我用的版本是 4.8.1,取名叫 NLuaDemo,在 NuGet 中安装 NLua 包。
winform 界面设计如下:
为了先看看 NLua 到底有没有效果,先做一个小案例,让你先熟悉一下 NLua 框架,在后面的案例中,会有完整的热更新方式展示。
需求:用 Lua 脚本来改变 Winform 界面中的抽奖人数,数量随意。
1.添加一个类 PublicData ,这个类用来保存公共数据(在第三节的案例中,这个类将不再使用)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
public class PublicData
{
public static NLuaDemo.Form1 Form1s { get; set; }
}
我将 From1 保存在这里,主要是为了方便后面 Lua 调用。
2.将 Form1.Designer.cs 中的控件设置为 public,以便让 Lua 能直接调用 winform 控件。
3.将 Program 类改为如下(适用当前的 demo,在第三节的案例中,不再使用这种写法)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace NLuaDemo
{
internal static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
PublicData.Form1s = new Form1();
Application.Run(PublicData.Form1s);
}
}
}
4.Form1 代码如下(第三节案例中,代码会不一样)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using NLua;
namespace NLuaDemo
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private Lua Luas = new Lua();
//lua 脚本的地址
private string LuaPath;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Luas.State.Encoding = Encoding.UTF8;
LuaPath = $"{Application.StartupPath}\\main.lua";
LoadLua();
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
Luas.Close();
}
//热重载
private void Button_HotUpdate_Click(object sender, EventArgs e)
{
Luas.DoString("update()");
}
private void LoadLua()
{
if (File.Exists(LuaPath))
{
Luas.LoadCLRPackage();
Luas.DoFile(LuaPath);
Luas["form1s"] = PublicData.Form1s;
}
}
}
}
5.在项目的 Debug 目录中,新建一个 main.lua 文件,加入下面代码
form1s = {};
function update()
form1s.Label_RaffleNumber.Text = "抽奖人数:100" ;
end
完成了上面的工作,现在可以开始测试了
可以看到,Lua 脚本确实改变了 winform 界面的数据。
这里为什么不把逻辑直接写在 main.lua 中呢?
form1s = {};
form1s.Label_RaffleNumber.Text = "抽奖人数:100" ;
function update()
form1s.Label_RaffleNumber.Text = "抽奖人数:100" ;
end
因为运行后就会报错:
由于 Lua 脚本在运行后,会执行所有的代码,但是我们定义的 Lua 全局变量此时还没有赋值,直接运行当然报错了,于是我将热更新内容写入到 lua 脚本中的 update 方法中,等 C# 这边初始化完成后,调用 update 方法就不会有问题了。
另外还有一种方法,使用 LoadFile 方法,我试了一下,没有效果,可能是我用法不对
LuaFunction luaFunction = Luas.LoadFile("C:\\test.lua");
有兴趣的朋友可以去试试,有好的建议欢迎留言评论。
三、实现 Lua 热更新
在上面的案例中,我们是把 Form1 赋值给了 lua 脚本中的 form1s 这个变量(也可以叫表单),其实还可以这么写:
private void LoadLua()
{
if (File.Exists(LuaPath))
{
Luas.LoadCLRPackage();
Luas.DoFile(LuaPath);
Luas["this"] = this;
}
}
但是这种用法在 Lua 脚本用会有错误,在 Visual Studio Code 中搭建好 Lua 开发环境,就会看到提示:未定义的全局变量 “this”
这个不用管它,lua 脚本只要在 C# 项目中运行不报错就行了。
这里的写法改变后,上一个 demo 中代码也要改改了。
1.Program 类恢复默认的写法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace NLuaDemo
{
internal static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
//PublicData.Form1s = new Form1();
//Application.Run(PublicData.Form1s);
Application.Run(new Form1());
}
}
}
2.PublicData 类可以删掉,或者注释所有的代码,现在用不上了。
另一个,Lua 调用 C# 方法,要用英文的冒号去调用方法,而不是像 C# 一样用点去调用,这个在 Unity3d 中 XLua 等热更新框架是同样的用法,具体用法可以参考下面 main.lua 代码。
--import("System")
--import('System.Windows.Forms')
--import("System.Threading");
--form1s = {};
--奖品
prize = {"手机", "电脑", "耳机", "鼠标", "键盘", "充电宝"}
--抽奖人
participant = {"张三", "李四", "老王", "狗蛋", "铁剩"}
--热重载
function update()
this:Print("抽奖人 长度是:" .. #participant)
this.Label_RaffleNumber.Text = "抽奖人数:" .. #participant
this.Label_PrizesNum.Text = "奖品数:" .. #prize
--奖品下拉框
this.ComboBox_Prize.Items:Clear()
for i,item in ipairs(prize) do
this.ComboBox_Prize.Items:Add(item)
end
this.ComboBox_Prize.SelectedIndex = 0
--抽奖人下拉框
this.ComboBox_LotteryGiver.Items:Clear();
for i,item in ipairs(participant) do
this.ComboBox_LotteryGiver.Items:Add(item);
end
this.ComboBox_LotteryGiver.SelectedIndex = 0
end
--抽奖按钮
function raffle()
--随机奖品
local prizeIndex = math.random(1, #prize)
local prize = prize[prizeIndex]
--随机抽奖人
local participantIndex = math.random(1, #participant)
local participant = participant[participantIndex]
local content = "抽奖人:"..participant..",获得奖品:"..prize
this:Print(content)
end
注意上面 lua 脚本中的 Label_RaffleNumber,Label_PrizesNum,ComboBox_Prize 等关键字,这都是 winform 的控件,如果你用的不是我的源码,winform 控件名和 lua 脚本中的也不一致,那么运行就会报错:
错误:
当前 demo 所有的控件名
winform 这个控制台不知道怎么回事,lua 中打印用的 print 方法打印出来全是乱码,但是 winform 控件使用 lua 脚本中的中文还是正常的。
后面我只能在 Form1 中添加一个 Print 方法,这样打印才是正常的。
Form1代码:
using NLua;
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace NLuaDemo
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private Lua Luas = new Lua();
//lua 脚本的地址
private string LuaPath;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Luas.State.Encoding = Encoding.UTF8;
LuaPath = $"{Application.StartupPath}\\main.lua";
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
Luas.Close();
}
//热重载 点击事件
private void Button_HotUpdate_Click(object sender, EventArgs e)
{
LoadLua();
Luas.DoString("update()");
}
//抽奖 点击事件
private void Button_Raffle_Click(object sender, EventArgs e)
{
Luas.DoString("raffle()");
}
//加载 lua 脚本
private void LoadLua()
{
if (File.Exists(LuaPath))
{
Luas.LoadCLRPackage();
Luas.DoFile(LuaPath);
Luas["this"] = this;
}
}
//lua 打印用的
public void Print(string text)
{
Console.WriteLine(text);
}
}
}
运行后,点击 “热重载” 按钮,就会看到奖品和抽奖人都有那些内容,这些都是由 lua 进行赋值的。
点击 “抽奖” 按钮,就可以看到当前的中奖人和奖品
既然是热更新,那我在运行过程中改变代码可以么?当然可以!
我们把 lua 脚本中抽奖人和奖品表单删除一部分,改完后记得保存,如下:
--奖品
prize = {"手机", "电脑", "耳机", "鼠标"}
--抽奖人
participant = {"张三", "李四", "老王"}
再次点击 “热重载” 按钮,这时界面就发生了一些变化
抽奖人和奖品都少了
NLua 其实还有很多其他的用法,这里就没一一展示了。
上面的代码就是当前项目所有的代码了,创作不易,如果你觉得我的帖子对你有所帮助,也可以通过下载源码的方式来支持我,在此谢谢了。
源码:点击下载
结束
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