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C语言中的类型转换
为什么C++需要四种类型转换
1、static_cast
2、reinterpret_cast
3、const_cast
4、dynamic_cast
关于const的典型例题
分析下列结果的原因
原因
C语言中的类型转换
//类型转换
int main()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
return 0;
}
为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
1、static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int i = 1;
// C++规范转换 -- static_cast适用相似类型的转换(这些类型的表示意义差不多)
double d = static_cast<double>(i);
printf("%d, %.2f\n", i, d);
2、reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int* p = &i;
// C++规范转换 --reinterpret_cast适用于不相关的类型之间的转换
int address = reinterpret_cast<int>(p);
printf("%x, %d\n", p, address);
3、const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
//C++规范转换 -- const_cast 去掉cosnt属性。单独分出来,警示你这个很危险,用的时候谨慎一点
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
4、dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
1、ptr如果是指向子类对象,那么转回子类类型是没问题的。
2、ptr如果是指向父类对象,那么转回子类类型是存在越界风险的。
class A
{
public:
virtual void f(){}
int _a = 0;
};
class B :public A
{
public:
int _b = 0;
};
void Func(A* ptr)
{
// 直接父转子转换是不安全的
// 如果ptr是指向父类,则转换失败,返回空
// 如果ptr是指向子类,则转换成功
B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr);
cout << bptr << endl;
if (bptr)
{
bptr->_a++;
bptr->_b++;
cout << bptr->_a << endl;
cout << bptr->_b << endl;
}
}
int main()
{
A aa;
B bb;
Func(&aa);
Func(&bb);
return 0;
}
关于const的典型例题
分析下列结果的原因
原因
在代码里面,编译器会对const类型的变量进行优化,它默认为const类型的变量不会被改变。它访问这个变量的时候就会把这个变量放到寄存器里面去,用它的时候直接去寄存器里面取而不是去内存中取。
然而通过p对a进行修改的时候修改的是内存中的值。并且我们的cout流插入是一个函数调用,它使用变量的时候去寄存器里面去取而不是去内存中。但是内存中的值已经被修改了,但是寄存器中的值还是原来的值,因此打印的还是原来的值。
vs是去内存中取,所以监视窗口中的内容是内存中的。
但是我们也可以防止这种优化,可以加volatile关键字,这样的话每次cout也是去内存中取,就不会优化到寄存器里面了。