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前言:
1.固定窗口限流:
缺点:
2.滑动窗口限流:
优点:
滴桶限流:
缺点:
令牌桶限流:
优点:
总结:
前言:
当今互联网时代,随着网络流量的快速增长和系统负载的不断加重,限流算法作为一种重要的网络管理工具变得愈发重要。限流算法通过控制系统的输入和输出流量,有效地保护系统不受过载的影响,确保系统能够稳定可靠地运行。本文将介绍几种常见的限流算法及其应用场景,旨在帮助读者更好地理解限流算法的原理和实际应用,从而为网络性能优化提供有力支持。限流算法的研究和应用对于保障网络安全、提升系统稳定性具有重要意义,在当前信息化社会具有广泛的应用前景。
1.固定窗口限流:
固定窗口限流 就是在单位时间(时间窗口)内,只能接收指定数量的请求。
- 在固定窗口限流算法中,时间被划分为固定大小的窗口,并且每个窗口内允许通过的请求数是固定的。
- 算法步骤:
- 统计当前窗口内的请求数;
- 如果请求数超过了限制值,则拒绝该请求;
- 重置新的窗口开始计数。
用汉堡店举例:固定窗口限流就是 在固定的时间内只能接待指定数量的顾客。比如一个小时只能接待10个顾客。
固定窗口限流的思路比较简单,代码实现为:
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class FixedWindowRateLimiter {
private final int limit; // 限制的请求数
private final long windowSizeInMillis; // 窗口大小(毫秒)
private final AtomicInteger counter;
private long windowStartTime;
public FixedWindowRateLimiter(int limit, long windowSizeInMillis) {
this.limit = limit;
this.windowSizeInMillis = windowSizeInMillis;
this.counter = new AtomicInteger(0);
this.windowStartTime = System.currentTimeMillis();
}
public boolean allowRequest() {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
long elapsedTime = currentTime - windowStartTime;
if (elapsedTime > windowSizeInMillis) {
// 进入新的窗口,重置计数器和窗口开始时间
counter.set(0);
windowStartTime = currentTime;
}
// 检查请求数是否超过限制
if (counter.incrementAndGet() > limit) {
return false; // 超过限制,拒绝请求
}
return true; // 没有超过限制,允许请求通过
}
}
缺点:
固定窗口限流可能会引发流量突刺,也就是可能会发生以下情况:
我们用红色来标识 在该时间窗口区域发生了请求,也就是说固定窗口限流在窗口的边界处可能会发生流量突刺,在短时间内发生多次请求
2.滑动窗口限流:
滑动窗口限流 就是在单位时间(时间窗口)内,只能接收指定数量的请求。但单位时间是滑动的。
- 在滑动窗口限流算法中,时间被划分为固定大小的窗口,每个窗口内允许通过的请求数是固定的,同时可以滑动窗口来适应请求的变化。
- 算法步骤:
- 统计当前窗口内的请求数;
- 如果请求数超过了限制值,则拒绝该请求;
- 滑动窗口,将旧的窗口移除。
我们用图片来标识滑动窗口限流和固定窗口限流的区别:
这是固定窗口限流,他的时间窗口是由时间窗口大小决定的。
这是滑动窗口限流,他的时间窗口是不断滑动的。
也就是说:滑动窗口限流不会一次性消除旧窗口的请求次数,而是不断的通过滑动的方式抹除。
用汉堡店举例:滑动窗口限流就是 单位时间内限制接客数,相比较于固定窗口而言,假设我们在5.59接待了五位客人,如果时间窗口长度为小时,滑动单位为1分钟,那么六点的时候,并不会刷新窗口接待客人人数,而是继续保留5.59的接待人数。因为此时二者仍位于一个窗口内。
滑动窗口限流的代码思路为:
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SlidingWindowRateLimiter {
private final int limit; // 限制的请求数
private final long windowSizeInMillis; // 窗口大小(毫秒)
private final int[] counter;
private final Lock lock;
private long windowStartTime;
public SlidingWindowRateLimiter(int limit, long windowSizeInMillis) {
this.limit = limit;
this.windowSizeInMillis = windowSizeInMillis;
this.counter = new int[(int) (windowSizeInMillis / 1000)];
this.lock = new ReentrantLock();
this.windowStartTime = System.currentTimeMillis();
}
public boolean allowRequest() {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
long elapsedTime = currentTime - windowStartTime;
lock.lock();
try {
// 滑动窗口,将旧的窗口移除
if (elapsedTime > windowSizeInMillis) {
int numToRemove = (int) ((elapsedTime - windowSizeInMillis) / 1000);
for (int i = 0; i < numToRemove; i++) {
counter[i] = 0;
}
windowStartTime = currentTime - (elapsedTime % windowSizeInMillis);
}
// 统计请求数
int currentWindowIndex = (int) (elapsedTime / 1000);
counter[currentWindowIndex]++;
// 检查请求数是否超过限制
int totalRequests = 0;
for (int i = 0; i < counter.length; i++) {
totalRequests += counter[i];
}
if (totalRequests > limit) {
return false; // 超过限制,拒绝请求
}
} finally {
lock.unlock();
}
return true; // 没有超过限制,允许请求通过
}
}
优点:
滑动窗口可以缓解流量突刺:例如固定窗口(窗口大小为1小时,每个窗口最多处理10个请求)可以在1.59进行了十次请求,2.01进行了十次请求。但是在滑动窗口中,如果我们将滑动参数设置为1min,窗口大小设置为1小时,那么1.59时,滑动窗口的范围是1.59-2.59。此时如果设置最大请求数量为10,那么1.59执行的十次请求就已经填满了请求数量上限。2.01的就无法进行请求。通过这种思路避免了窗口边界流量突刺这种情况。
滴桶限流:
滴桶限流 就是 接收指定数量的请求,按照指定的速率处理。
- 在滴桶限流算法中,系统以恒定的速率漏水,并以固定速率接收请求。
- 算法步骤:
- 当有请求到达时,先检查桶中是否有水滴;
- 如果有水滴可用,则允许请求通过并漏水;
- 如果没有水滴可用,则拒绝该请求。
用汉堡店举例:滴桶限流就是每个小时接待6个客户,然后每十分钟处理一个客户的请求
java代码实现:
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LeakyBucketRateLimiter {
private final int capacity; // 桶的容量
private final double rate; // 水滴漏出速率(水滴/秒)
private double water; // 当前桶中的水滴数量
private long lastLeakTime; // 上次漏水的时间戳
public LeakyBucketRateLimiter(int capacity, double rate) {
this.capacity = capacity;
this.rate = rate;
this.water = 0;
this.lastLeakTime = System.nanoTime();
}
public synchronized boolean allowRequest() {
leak();
if (water >= 1) {
water -= 1;
return true; // 水滴足够,允许请求通过
} else {
return false; // 水滴不足,拒绝请求
}
}
private void leak() {
long now = System.nanoTime();
double elapsedTime = (now - lastLeakTime) / 1e9;
double waterToLeak = elapsedTime * rate;
if (waterToLeak > 0) {
water = Math.max(0, water - waterToLeak);
lastLeakTime = now;
}
}
}
缺点:
滴桶限流的并发性比较差,我们在代码中就可以看到,他需要对水滴(请求)逐个进行处理
令牌桶限流:
令牌桶限流就是创建一个桶,生成指定数量的令牌,只有拿到令牌的请求才可以进行处理。
- 在令牌桶限流算法中,系统以恒定的速率生成令牌并放入令牌桶中,每个请求需要获取一个令牌才能通过。
- 算法步骤:
- 每隔一段时间生成一定数量的令牌放入桶中;
- 当有请求到达时,从桶中获取一个令牌,如果没有令牌可用,则拒绝该请求。
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TokenBucketRateLimiter {
private final int capacity; // 令牌桶容量
private final double rate; // 令牌生成速率(令牌/秒)
private double tokens; // 当前桶中的令牌数
private long lastRefillTime; // 上次填充令牌的时间戳
public TokenBucketRateLimiter(int capacity, double rate) {
this.capacity = capacity;
this.rate = rate;
this.tokens = capacity;
this.lastRefillTime = System.nanoTime();
}
public synchronized boolean allowRequest() {
refill();
if (tokens >= 1) {
tokens -= 1;
return true; // 令牌足够,允许请求通过
} else {
return false; // 令牌不足,拒绝请求
}
}
private void refill() {
long now = System.nanoTime();
double elapsedTime = (now - lastRefillTime) / 1e9;
double tokensToAdd = elapsedTime * rate;
if (tokensToAdd > 0) {
tokens = Math.min(capacity, tokens + tokensToAdd);
lastRefillTime = now;
}
}
}
用汉堡店举例:令牌桶限流就是 汉堡店 有一个 餐卷桶,并且会按时补充餐卷桶的餐卷数,只有拿到了餐卷才可以购买汉堡
优点:
令牌桶限流的并发性能比较高,我们可以批量对拿到令牌的请求进行处理。
总结:
在实际的开发中,其实我们并不用手动去实现这些限流算法,很多第三方库都已经为我们实现了限流算法,我们只需要直接使用就好了。而在实际开发中,常用的限流算法是 滴桶限流和令牌桶限流。因此我们要掌握好这两个限流算法。
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