脚本组件
一、添加组件
相同的功能写成一个组件(外形可通过点击cube修改)
1.添加组件
(1)系统提供的组件
检查器→添加组件→输入rigidbody(刚体)→选择
(2)系统没提供组件
创建c#脚本:在assets中点击右键→创建→c#脚本→将其拖动到对象的检查器中。
二、操作组件
1.重置组件
2.复制粘贴组件
1.复制新组件:复制组建后,随便找一个组件菜单,点击三个点→选择粘贴为新组件。
2.复制组件值:修改组件数值→复制组件→选择另一个对象的相同组件→粘贴组件值。
三、编写(系统未自带)组件功能
1.右键创建c#,双击进入编写。
2.注意visualstudio进行编写。注意:类名应和组件名一致,否则重命名。
四、脚本的生命周期
- start方法
在update之前调用一次,在onenable之后调用,可以在此设置一些初始值。 - update方法
每帧调用一次。 - 其他方法
|awake|最早调用|
|onenable |组件激活后调用 |
|fixedupdate |固定频率调用 |
|lateupdate |update调用完一次后紧跟着调用一次 |
|ondisable |与onenable相反,组件未激活时调用 |
|ondestroy |被销毁后调用一次 |
执行大致先后顺序:awake>onenable>start>update
五、当有多个脚本如何按顺序执行
编辑→项目设计→脚本执行顺序→点“+”选择脚本:数值越小越靠上
六、标记对象
1.标签:可以重复(玩家、敌人)
2.图层:(区分地面层、玩家敌人层)