three.js使用精灵模型Sprite渲染森林

效果: 

源码:

<template>
  <div>
    <el-container>
      <el-main>
        <div class="box-card-left">
          <div id="threejs" style="border: 1px solid red"></div>
          <div class="box-right"></div>
        </div>
      </el-main>
    </el-container>
  </div>
</template>
<script>
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
export default {
  data() {
    return {
      name: "",
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      mesh: null,
      geometry: null,
      group: null,
      material: null,
      texture: null,
    };
  },
  created() {},
  mounted() {
    this.name = this.$route.query.name;
    this.init();
  },
  methods: {
    goBack() {
      this.$router.go(-1);
    },
    init() {
      // 1,创建场景对象
      this.scene = new this.$three.Scene();
      this.createGeometry();
      // 2,创建纹理加载器加载图片  (加载图片时用require)
      const textLoader = new this.$three.TextureLoader().load(require("../../assets/twelve/tree.png"));
      const textLoader5 = new this.$three.TextureLoader().load(require("../../assets/twelve/tree5.png"));
    
      // 创建组对象
      const group = new this.$three.Group()
      for (let index = 0; index < 50; index++) {
        
        let flag_1 = Math.trunc((Math.random() * 70)) % 2 == 0 ? -1 : 1;
          // 创建精灵材质对象
        const spriteMaterial = new this.$three.SpriteMaterial({
          transparent: true,
          // color:0x00ffff,//设置颜色
          map: flag_1 > 0 ? textLoader : textLoader5,
        });
        // Math.trunc 取整;Math.random() 获得0-1的随机数
        let flag = Math.trunc((Math.random() * 137)) % 2 == 0 ? -1 : 1;
        let flag2 = Math.trunc((Math.random() * 203)) % 2 == 0 ? -1 : 1;
        // 创建精灵对象
        const sprite = new this.$three.Sprite(spriteMaterial);
        sprite.position.set(Math.random() * 200 * flag, 40, Math.random() * 200 * flag2);
        sprite.scale.set(80, 80, 1);
        sprite.name = "我是大树" + index;
        group.add(sprite);
      }
      this.scene.add(group);
        // 添加辅助坐标轴
      const axesHelper = new this.$three.AxesHelper(300);
      // this.scene.add(axesHelper);
      // 创建环境光对象
      const light = new this.$three.AmbientLight(0xffffff, 100);
      this.scene.add(light);
      // 创建正交投影相机对象
      // this.camera = new this.$three.OrthographicCamera(-200,200,200,-200,1,1000);
      this.camera = new this.$three.PerspectiveCamera(60,1,0.01,1000);
      // 设置相机位置
      this.camera.position.set(300,300,300);
      // 设置相机指向
      this.camera.lookAt(0,0,0);
      
      this.renderer = new this.$three.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(2200,1400);
      setTimeout(() => {
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      },500)
      window.document.getElementById("threejs").appendChild(this.renderer.domElement);

      // 创建相机空间轨道控制器
      const controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
      controls.addEventListener("change", () => {
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      })
      console.log('this.scene', this.scene);
    },
    // 创建平面缓冲几何体
    createGeometry() {
      const planeGeometry = new this.$three.PlaneGeometry(500,500);
      const material = new this.$three.MeshBasicMaterial({
        color: 0x14A88A,
        side: this.$three.DoubleSide
      });
      const plane = new this.$three.Mesh(planeGeometry, material);
      plane.rotateX(Math.PI/2);
      this.scene.add(plane);
    },

  },
};
</script>
//
<style lang="less" scoped>
.msg {
  padding: 20px;
  text-align: left;
  display: flex;
  justify-content: flex-start;
  flex-wrap: wrap;
  .span {
    margin: 0 30px 30px 0;
    // white-space: nowrap;
  }
  .p {
    text-align: left;
  }
}
.box-card-left {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  flex-direction: row;

  width: 100%;
  .box-right {
    text-align: left;
    padding: 10px;
    .xyz {
      width: 100px;
      margin-left: 20px;
    }
    .box-btn {
      margin-left: 20px;
    }
  }
}
</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/269326.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Elasticsearch基本使用

文章目录 概要一、核心概念二、索引操作2.1 创建索引2.2 判断索引是否存在2.3 查看索引2.4 打开、关闭索引2.5 删除索引 三、映射操作3.1 创建映射字段3.2 映射属性详解3.3 查看映射关系 四、文档增删改查4.1 新增文档4.2 查看单个文档4.3 查看所有文档4.4 _source定制返回字段…

Linux进阶系列(二)——lscpu、htop、seq、shuf、sort

1. lscpu lscpu 命令是Linux系统中用来显示关于CPU架构的信息的工具。它详细展示了CPU的相关信息&#xff0c;包括型号、核心数、架构类型、缓存大小等等。 1.1 物理CPU与逻辑CPU 物理CPU指的是实际存在于硬件系统上的中央处理单元。每个物理CPU都是一个独立的处理器芯片或处…

【LeetCode刷题笔记】动态规划(二)

647. 回文子串 解题思路: 1. 暴力穷举 , i 遍历 [0, N) , j 遍历 [i+1, N] ,判断每一个子串 s[i, j) 是否是回文串,判断是否是回文串可以采用 对撞指针 的方法。如果是回文串就计数 +1

C# 类型和成员

C# 教程 - 类型及其成员 - C# | Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/types 目录 类和对象 类型参数 基类 结构 接口 枚举 可为 null 的类型 元组 作为面向对象的语言&#xff0c;C# 支持封装、继承和多态性这些概念。 类可…

算法——链表

链表常用技巧 画图分析&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;——直观形象&#xff0c;便于理解、大多数都是模拟引入虚拟头结点&#xff08;哨兵位&#xff09; 典型的就是在第一个节点…

Redis设计与实现之服务器与客户端

目录 一、服务器与客户端 1、初始化服务器 1. 初始化服务器全局状态 2. 载入配置文件 3. 创建 daemon 进程 4. 初始化服务器功能模块 5. 载入数据 6. 开始事件循环 2、 客户端连接到服务器 3、命令的请求、处理和结果返回 4、命令请求实例:SET 的执行过程 5、Redis服…

【浏览器】同源策略和跨域

1. 什么是跨域 在说跨域之前,先说说同源策略,什么是同源策略呢?同源策略是浏览器的一种安全机制,减少跨站点脚本攻击(XSS,Cross Site Scripting)、跨站点请求伪造(CSRF,Cross Site Request Forgery)攻击等,因为非同源的请求会被浏览器拦截掉。 同源就是协议、域名(…

电路设计(7)——窗口比较器的multism仿真

1.功能设计 构建一个窗口比较器的电路&#xff0c;在输入电压大于3.5v&#xff0c;小于0.8v时&#xff0c;蜂鸣器报警&#xff0c;输入电压在0.8v到3.5v之间时&#xff0c;不报警。 整体电路如下&#xff1a; 2.设计思路 在输入端&#xff0c;采取电阻分压的方式&#xff0c;输…

ChatGPT/GPT4+AI绘图+论文写作+编程结合到底有多强大?带你详细了解

ChatGPT在论文写作与编程方面具备强大的能力。无论是进行代码生成、错误调试还是解决编程难题&#xff0c;ChatGPT都能为您提供实用且高质量的建议和指导&#xff0c;提高编程效率和准确性。此外&#xff0c;ChatGPT是一位出色的合作伙伴&#xff0c;可以为您提供论文写作的支持…

Jenkins自动化部署之后端

准备工作参考本人另外几篇Jenkins相关的文章 新建任务 添加参数配置 字符串参数&#xff1a;分支名称 多选框&#xff1a;项目名称&#xff08;Extended Choice Parameter插件必备&#xff0c;插件安装参考我另外的文章&#xff09; 这个分割规则自定义。只要根据Jenkins…

【Java】MybatisPlus

MybatisPlus MybatisPlus是在mybatis基础上的一个增强型工具。它对mybatis的一些操作进行了简化&#xff0c;能够提高开发的效率。 springboot整合了mybatis之后&#xff0c;其实已经非常方便了&#xff0c;只需要导入mybatis的包后&#xff0c;在配置文件中编写数据源信息&a…

MySQL的替换函数及补全函数的使用

前提&#xff1a; mysql的版本是8.0以下的。不支持树形结构递归查询的。但是&#xff0c;又想实现树形结构的一种思路 提示&#xff1a;如果使用的是MySQL8.0及其以上的&#xff0c;想要实现树形结构&#xff0c;请参考&#xff1a;MySQL数据库中&#xff0c;如何实现递归查询…

渗透测试——1.2被动扫描

一、概念 目标无法觉察的情况下进行的信息收集。公开渠道可获得的信息&#xff0c;与目标系统不产生直接交互&#xff0c;尽量避免留下一切痕迹。 二、CDN&#xff08;content delivery netword内容分发网路&#xff09; 多台边缘服务器提供网络服务&#xff0c; 三、WAF&am…

CRS-4995: The command ‘start resource’ is invalid in crsctl.

ntp时间调整后&#xff0c;节点1&#xff0c;advm 和acfs offline 处理办法&#xff1a; /u01/app/12.2.0.1/grid/bin/crsctl stop crs /u01/app/12.2.0.1/grid/bin/crsctl start crs 曾经尝试如下命令不起作用 /u01/app/12.2.0.1/grid/bin/acfsload start /u01/app/12.2…

Quartz持久化(springboot整合mybatis版本实现调度任务持久化)--提供源码下载

1、Quartz持久化功能概述 1、实现使用quartz提供的默认11张持久化表存储quartz相关信息。 2、实现定时任务的编辑、启动、关闭、删除。 3、实现自定义持久化表存储quartz定时任务信息。 4、本案例使用springboot整合mybatis框架和MySQL数据库实现持久化 5、提供源码下载 …

Tofu5m目标识别跟踪模块 跟踪模块

Tofu5m 是高性价比目标识别跟踪模块&#xff0c;支持可见光视频或红外网络视频的输入&#xff0c;支持视频下的多类型物体检测、识别、跟踪等功能。 产品支持视频编码、设备管理、目标检测、深度学习识别、跟踪等功能&#xff0c;提供多机版与触控版管理软件&#xff0c;为二次…

cuda加速求解龙格库塔四阶五步积分

一般代码使用cuda加速的方法&#xff1a; 使用PyTorch进行加速&#xff1a; 首先&#xff0c;你需要将你的ODE系统定义为PyTorch模型&#xff0c;这样可以利用PyTorch的自动微分功能和GPU加速。然后&#xff0c;你需要将数据和参数转换为PyTorch张量&#xff0c;并将它们移动到…

Java之AQS(AbstractQueuedSynchronizer)

Java之AQS&#xff08;AbstractQueuedSynchronizer&#xff09; AQS 介绍 AQS 的全称为 AbstractQueuedSynchronizer &#xff0c;翻译过来的意思就是抽象队列同步器。这个类在 java.util.concurrent.locks 包下面。 ● 是用来实现锁或者其他同步器组件的公共基础部分的抽象实…

抖店爆品之后,为什么流量一蹶不振?

我是电商珠珠 做抖店的商家&#xff0c;一般都会遇到在爆品之后&#xff0c;流量出现断崖式下跌的情况。很多商家并不知道是什么原因&#xff0c;觉得平台莫名其妙的。 我做抖店也已经有三年时间了&#xff0c;你们所遇到的问题都是我曾经遇到过的。 所以&#xff0c;出现这…

Mybatis缓存机制详解与实例分析

前言&#xff1a; 本篇文章主要讲解Mybatis缓存机制的知识。该专栏比较适合刚入坑Java的小白以及准备秋招的大佬阅读。 如果文章有什么需要改进的地方欢迎大佬提出&#xff0c;对大佬有帮助希望可以支持下哦~ 小威在此先感谢各位小伙伴儿了&#x1f601; 以下正文开始 Mybat…