C# 教程 - 类型及其成员 - C# | Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/types
目录
类和对象
类型参数
基类
结构
接口
枚举
可为 null 的类型
元组
作为面向对象的语言,C# 支持封装、继承和多态性这些概念。 类可能会直接继承一个父类,并且可以实现任意数量的接口。 若要用方法重写父类中的虚方法,必须使用 override
关键字,以免发生意外重定义。 在 C# 中,结构就像是轻量级类,是可以实现接口但不支持继承的堆栈分配类型。 C# 提供了 record class
和 record struct
类型,这些类型的目的主要是存储数据值。
所有类型都通过构造函数(负责初始化实例的方法)进行初始化。 两个构造函数声明具有唯一的行为:
- 无参数构造函数,该构造函数将所有字段初始化为其默认值。
- 主构造函数,该构造函数声明该类型的实例的必需参数。
类和对象
类是最基本的 C# 类型。 类是一种数据结构,可在一个单元中就将状态(字段)和操作(方法和其他函数成员)结合起来。 类为类实例(亦称为“对象”)提供了定义 。 类支持继承和多形性,即派生类可以扩展和专门针对基类的机制。
新类使用类声明进行创建。 类声明以标头开头。 标头指定以下内容:
- 类的特性和修饰符
- 类的名称
- 基类(从基类继承时)
- 接口由该类实现。
标头后面是类主体,由在分隔符 {
和 }
内编写的成员声明列表组成。
以下代码展示的是简单类 Point
的声明:
public class Point
{
public int X { get; }
public int Y { get; }
public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y);
}
类实例是使用 new
运算符进行创建,此运算符为新实例分配内存,调用构造函数来初始化实例,并返回对实例的引用。 以下语句创建两个 Point
对象,并将对这些对象的引用存储在两个变量中:
var p1 = new Point(0, 0);
var p2 = new Point(10, 20);
当无法再访问对象时,对象占用的内存会被自动回收。 没有必要也无法在 C# 中显式解除分配对象。
算法的应用程序或测试可能需要创建多个 Point
对象。 以下类生成一系列随机点。 点数由主构造函数参数设置。 主构造函数参数 numPoints
在类的所有成员的范围内:
public class PointFactory(int numberOfPoints)
{
public IEnumerable<Point> CreatePoints()
{
var generator = new Random();
for (int i = 0; i < numberOfPoints; i++)
{
yield return new Point(generator.Next(), generator.Next());
}
}
}
可以使用类,如下面的代码所示:
var factory = new PointFactory(10);
foreach (var point in factory.CreatePoints())
{
Console.WriteLine($"({point.X}, {point.Y})");
}
类型参数
泛型类定义类型参数。 类型参数是用尖括号括起来的类型参数名称列表。 类型参数跟在类名后面。 然后,可以在类声明的主体中使用类型参数来定义类成员。 在以下示例中,Pair
的类型参数是 TFirst
和 TSecond
:
public class Pair<TFirst, TSecond>
{
public TFirst First { get; }
public TSecond Second { get; }
public Pair(TFirst first, TSecond second) =>
(First, Second) = (first, second);
}
声明为需要使用类型参数的类类型被称为泛型类类型。 结构、接口和委托类型也可以是泛型。 使用泛型类时,必须为每个类型参数提供类型自变量:
var pair = new Pair<int, string>(1, "two");
int i = pair.First; //TFirst int
string s = pair.Second; //TSecond string
包含类型自变量的泛型类型(如上面的 Pair<int,string>
)被称为构造泛型类型。
基类
类声明可以指定基类。 在类名和类型参数后面加上冒号和基类的名称。 省略基类规范与从 object
类型派生相同。 在以下示例中,Point3D
的基类是 Point
在第一个示例中,Point
的基类是 object
:
public class Point3D : Point
{
public int Z { get; set; }
public Point3D(int x, int y, int z) : base(x, y)
{
Z = z;
}
}
类继承其基类的成员。 继承意味着一个类隐式包含其基类的几乎所有成员。 类不继承实例、静态构造函数以及终结器。 派生类可以在其继承的成员中添加新成员,但无法删除继承成员的定义。 在上面的示例中,Point3D
从 Point
继承了 X
和 Y
成员,每个 Point3D
实例均包含三种属性(X
、Y
和 Z
)。
可以将类类型隐式转换成其任意基类类型。 类类型的变量可以引用相应类的实例或任意派生类的实例。 例如,类声明如上,Point
类型的变量可以引用 Point
或 Point3D
:
Point a = new(10, 20);
Point b = new Point3D(10, 20, 30);
结构
类定义可支持继承和多形性的类型。 它们使你能够基于派生类的层次结构创建复杂的行为。 相比之下,结构类型是较为简单的类型,其主要目的是存储数据值。 结构不能声明基类型;它们从 System.ValueType 隐式派生。 不能从 struct
类型派生其他 struct
类型。 这些类型已隐式密封。
public struct Point
{
public double X { get; }
public double Y { get; }
public Point(double x, double y) => (X, Y) = (x, y);
}
接口
接口定义了可由类和结构实现的协定。 定义接口来声明在不同类型之间共享的功能。 例如,System.Collections.Generic.IEnumerable<T> 接口定义了一个遍历集合(如数组)中所有项的一致方法。 接口可以包含方法、属性、事件和索引器。 接口通常不提供所定义成员的实现,仅指定必须由实现接口的类或结构提供的成员。
接口可以采用“多重继承”。 在以下示例中,接口 IComboBox
同时继承自 ITextBox
和 IListBox
。
interface IControl
{
void Paint();
}
interface ITextBox : IControl
{
void SetText(string text);
}
interface IListBox : IControl
{
void SetItems(string[] items);
}
interface IComboBox : ITextBox, IListBox { }
类和结构可以实现多个接口。 在以下示例中,类 EditBox
同时实现 IControl
和 IDataBound
。
interface IDataBound
{
void Bind(Binder b);
}
public class EditBox : IControl, IDataBound
{
public void Paint() { }
public void Bind(Binder b) { }
}
当类或结构实现特定接口时,此类或结构的实例可以隐式转换成相应的接口类型。 例如
EditBox editBox = new();
IControl control = editBox;
IDataBound dataBound = editBox;
枚举
枚举类型定义了一组常数值。 以下 enum
声明了定义不同根蔬菜的常数:
public enum SomeRootVegetable
{
HorseRadish,
Radish,
Turnip
}
还可以定义一个 enum
作为标志组合使用。 以下声明为四季声明了一组标志。 可以随意搭配季节组合,包括 All
值(包含所有季节):
[Flags]
public enum Seasons
{
None = 0,
Summer = 1,
Autumn = 2,
Winter = 4,
Spring = 8,
All = Summer | Autumn | Winter | Spring
}
以下示例显示了前面两个枚举的声明:
var turnip = SomeRootVegetable.Turnip;
var spring = Seasons.Spring;
var startingOnEquinox = Seasons.Spring | Seasons.Autumn;
var theYear = Seasons.All;
可为 null 的类型
任何类型的变量都可以声明为“不可为 null”或“可为 null”_。 可为 null 的变量包含一个额外的 null
值,表示没有值。 可为 null 的值类型(结构或枚举)由 System.Nullable<T> 表示。 不可为 null 和可为 null 的引用类型都由基础引用类型表示。 这种区别由编译器和某些库读取的元数据体现。 当可为 null 的引用在没有先对照 null
检查其值的情况下取消引用时,编译器会发出警告。 当对不可为 null 的引用分配了可能为 null
的值时,编译器也会发出警告。 以下示例声明了“可为 null 的 int”,并将其初始化为 null
。 然后将值设置为 5
。 该示例通过“可为 null 的字符串”演示了同一概念。 有关详细信息,请参阅可为 null 的值类型和可为 null 的引用类型。
int? optionalInt = default;
optionalInt = 5;
string? optionalText = default;
optionalText = "Hello World.";
元组
C# 支持元组,后者提供了简洁的语法来将多个数据元素分组成一个轻型数据结构。 通过声明 (
和 )
之间的成员的类型和名称来实例化元组,如下例所示:
(double Sum, int Count) t2 = (4.5, 3);
Console.WriteLine($"Sum of {t2.Count} elements is {t2.Sum}.");
//Output:
//Sum of 3 elements is 4.5.
元组为具有多个成员的数据结构提供了一种替代方法,且无需使用下一篇文章中介绍的构建基块。