Unity程序向Web服务器发送数据
- 一、介绍
- 二、HTTP协议
- 三、新建Unity工程,创建脚本
- 1.新建Unity工程,创建脚本WebManager.cs,将其指定给场景中的任意游戏体。
- 2.在WebManager.cs中添加一个m_info属性和OnGUI函数显示UI:
- 四、GET请求
- 在WebManager.cs脚本中添加一个IGetData()函数,注意函数的返回类型是
- 在OnGUI函数中添加代码执行IGetData函数:
- 接下来,我们要创建一个PHP脚本响应WWW的GET请求。新建PHP工程,在Web服务器根目录创建index.php
- 测试如下
- 五、POST请求
- 在WebManager.cs脚本中添加一个IPostData()函数:
- 在OnGUI函数中添加代码执行IPostData函数:
- 修改PHP脚本,添加POST请求的响应:
- 测试如下:
一、介绍
本文将演示一个简单的实例,从Unity程序向Web服务器发送数据,Web服务器收到数据后向Unity程序再返回数据。不附带HTTP架构设计需要自行动脑设计。
二、HTTP协议
Unity的WWW是基于HTTP协议的网络传输功能,HTTP(hypertext transport protocol)协议即超文本协议,它规定了万维网数据通信的规则,它是客户端、服务器模式,客户端和服务器都必须支持HTTP。HTTP协议的一个重要特点是每次连接只处理一个请求,当服务器处理完客户端的请求即断开连接,节省传输时间。
使用HTTP协议传输数据有多种方式,Unity的WWW主要支持其中的GET和POST方式。GET方式会将请求附加在URL后,POST方式则是通过FORM(表单)的形式提交。GET方式最多只能传输1024个字节,POST方式理论上则没有限制。从安全角度来看POST比GET方式安全性更高,所以在实际使用中更多选择POST方式。
下面,我们先创建一个简单的UI界面,提供两个按钮,分别用于使用GET和POST方式向服务器提交数据。(这里有不会搭建HTTP服务器的可以看我之前的文章Php与Apache环境配置)
三、新建Unity工程,创建脚本
1.新建Unity工程,创建脚本WebManager.cs,将其指定给场景中的任意游戏体。
2.在WebManager.cs中添加一个m_info属性和OnGUI函数显示UI:
string m_info = "Nothing";
private void OnGUI()
{
GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width * 0.5f - 100,Screen.height * 0.5f -100,500,200),"");
GUI.Label(new Rect(10,10,400,30),m_info);
if (GUI.Button(new Rect (10,50,150,30),"GetData"))
{
}
if (GUI.Button(new Rect(10,100,150,30),"Post Data"))
{
}
GUI.EndGroup();
}
运行程序,在窗口中会出现两个按钮,并显示“Nothing”,如图所示。我们将使用Get Data和Post Data按钮分别通过GET 和 POST方式向Web服务器发送数据,然后服务器返回数据,传递给m_info属性显示在屏幕上。
四、GET请求
接下来我们使用GET方式向服务器提交数据,包括一个用户名和一个密码,服务器收到后返回一个字符串。
在WebManager.cs脚本中添加一个IGetData()函数,注意函数的返回类型是
IEnumerator IGetData()
{
WWW www = new WWW("http://47.101.204.7:8088/index.php?username=get&password=123456");
yield return www;
if (www.error != null)
{
m_info = www.error;
yield return null;
}
m_info = www.text;
}
这个函数中,我们首先创建了一个WWW实例,使其向指定的IP地址发送GET请求,跟随在IP地址后面的?用于附加数据,这里我们发送了两个GET数据,一个是username,另一个是password,它们的值分别是get和12345。
WWW实例将在后台运行,yield return www会等待Web服务器的反映。
如果WWW实例的error属性不为空,Web服务器返回的数据则会保存在WWW实例的text属性中。
在OnGUI函数中添加代码执行IGetData函数:
if (GUI.Button(new Rect (10,50,150,30),"GetData"))
{
StartCoroutine(IGetData());
}
接下来,我们要创建一个PHP脚本响应WWW的GET请求。新建PHP工程,在Web服务器根目录创建index.php
<?php
if ( isset($_GET['username']) && isset($_GET['password']) )
echo 'username is '.$_GET['username'].' and password is '.$_GET['password'];
else
echo "error!";
?>
这是一段PHP代码,isset函数用来判断是否收到相应的GET请求,如果收到了,则使用echo函数输出结果,并将其返回到Unity程序中。(在PHP中,连接两个字符串是使用.而不是+)
测试如下
在Unity中运行程序,按一下Get Data按钮,然后会收到服务器返回的值,结果如下所示:
五、POST请求
使用POST提交数据的方式与GET类似,但我们将会把字符串转为byte数组。
在WebManager.cs脚本中添加一个IPostData()函数:
IEnumerator IPostData()
{
Dictionary<string,string> headers = new Dictionary<string, string>();
headers.Add("Content_Type","application/x-www-form-urlencoded");
string data = "username=post&password=6789";
byte[] bs = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(data);
WWW www = new WWW("http://47.101.204.7:8088/index.php",bs,headers);
yield return www;
if (www.error != null)
{
m_info = www.error;
yield return null;
}
m_info = www.text;
}
与GET不同的是,在保存数据的字符串中,最前面没有?符号,但仍使用&符号连接数据,最后我们将字符串转为一个byte数组。headers在以前版本是一个HashTable现在都改为了Dictionary,它由键、值对应,这里我们用它来保存HTTP包头。
在OnGUI函数中添加代码执行IPostData函数:
if (GUI.Button(new Rect(10,100,150,30),"Post Data"))
{
StartCoroutine(IPostData());
}
修改PHP脚本,添加POST请求的响应:
<?php
if ( isset($_GET['username']) && isset($_GET['password']) )
echo 'username is '.$_GET['username'].' and password is '.$_GET['password'];
else if ( isset($_POST['username']) && isset($_POST['password']) )
echo 'username is '.$_POST['username'].' and password is '.$_POST['password'];
else
echo "error!";
?>
测试如下:
在Unity中运行程序,按一下Post Data按钮,然后会收到服务器返回的数据