python实现元旦多种炫酷高级倒计时_附源码【第20篇—python过元旦】

文章目录

  • 🌍python实现元旦倒计时 — 初级(控制台)
    • ⛅实现效果
    • 🌋实现源码
    • 🌜源码讲解
  • 🌍python实现元旦倒计时 — 中级(精美动态图)
    • ⛅实现效果
    • 🌋实现源码
    • 🌜源码讲解
  • 🌍python实现元旦倒计时 — 高级(烟花+龙宝+声音)
    • ⛅实现效果
    • 🌋实现源码
    • 🌜源码讲解
  • 🎥源码下载
  • 🎉寄语

🌍python实现元旦倒计时 — 初级(控制台)

⛅实现效果

在这里插入图片描述

🌋实现源码

# 导入所需要的功能模块
import datetime
import sys
import math
import time 
# 定义新的一年日期
spring = datetime.datetime(2024, 1, 1, 0, 0, 0)  # 新的一年的日期
 
def caldays():
    while True:
        # 获取当前的日期
        today = datetime.datetime.now()
        # 新年日期减去当前日期    
        day = (spring - today).days  
        # 得到秒数
        second = (spring - today).seconds 
        # 计算秒
        sec = second % 60
        # 计算分
        minute = second / 60 % 60
        # 计算小时
        hour = second / 60 / 60
        # 计算天数
        if hour > 24:
            hour = hour - 24
        
        hour = math.floor(hour)  # 去掉小数点,向下取整
        minute = math.floor(minute)  # 去掉小数点,向下取整
        # 输出结果
        sys.stdout.write("离2024年元旦还有" + str(day) + "天" + str(hour) + "小时" + str(minute) + "分钟" + str(sec) + "秒" + '\r')
        sys.stdout.flush()
        time.sleep(1)
        print("离2024年元旦还有" + str(day) + "天" + str(hour) + "小时" + str(minute) + "分钟" + str(sec) + "秒" + '\r')
 
if __name__ == '__main__':
    caldays()

🌜源码讲解

这是一个简单的Python脚本,用于计算离指定日期(2024年元旦)的倒计时,以天、小时、分钟和秒为单位。

让我逐步解释代码:

  1. 导入所需的功能模块:
import datetime
import sys
import math
import time

这些模块提供了日期时间处理、系统输入/输出、数学运算和时间操作的功能。

  1. 定义新的一年日期:
spring = datetime.datetime(2024, 1, 1, 0, 0, 0)

在这里,创建了一个datetime对象,表示2024年元旦的日期和时间。

  1. 定义一个函数caldays
def caldays():
    while True:
        # 获取当前的日期
        today = datetime.datetime.now()
        # 新年日期减去当前日期    
        day = (spring - today).days  
        # 得到秒数
        second = (spring - today).seconds 
        # 计算秒
        sec = second % 60
        # 计算分
        minute = second / 60 % 60
        # 计算小时
        hour = second / 60 / 60
        # 计算天数
        if hour > 24:
            hour = hour - 24
        
        hour = math.floor(hour)  # 去掉小数点,向下取整
        minute = math.floor(minute)  # 去掉小数点,向下取整
        # 输出结果
        sys.stdout.write("离2024年元旦还有" + str(day) + "天" + str(hour) + "小时" + str(minute) + "分钟" + str(sec) + "秒" + '\r')
        sys.stdout.flush()
        time.sleep(1)
        print("离2024年元旦还有" + str(day) + "天" + str(hour) + "小时" + str(minute) + "分钟" + str(sec) + "秒" + '\r')

该函数使用一个无限循环,每次迭代都会计算距离指定日期的剩余时间,并输出到控制台。具体步骤如下:

  • 获取当前日期时间对象 today
  • 计算距离新年日期的天数 day 和剩余秒数 second
  • 计算秒、分钟和小时,并进行一些调整,确保小时在24小时以内。
  • 使用sys.stdout.write在同一行输出倒计时信息,并使用\r实现覆盖之前的输出。
  • 使用sys.stdout.flush()强制刷新输出缓冲区,确保信息立即显示。
  • 使用time.sleep(1)暂停1秒,然后进入下一次循环。
  1. 如果脚本被直接执行(而不是被作为模块导入),则调用caldays函数:
if __name__ == '__main__':
    caldays()

这部分代码确保在直接运行脚本时才执行倒计时功能,而在被导入为模块时不执行。

🌍python实现元旦倒计时 — 中级(精美动态图)

⛅实现效果

在这里插入图片描述

🌋实现源码

import tkinter as tk     # 引入tkinter标准库 取别名为 tk
import sys
import time
import datetime
import math

root = tk.Tk()                     # 设置tk 的主窗口
root.geometry("600x400")           # 主窗口 600x400 大小
root.title("salted fish")          # 设置主窗口标题内容 "salted fish"
img = tk.PhotoImage(file = "nanwang.png")     # 用 PHotoimage 函数设置一个图片对象


bg_labe =tk.Label(root,                              # 定义一个label组件
                  justify=tk.LEFT,                   # 设置多行文本对其方式
                  compound=tk.CENTER,                 # 设置文本和图像混合模式
                  font=("微软雅黑", 35),               # 设置字体的样式和大小
                  fg="red",                          # 设置文本字体颜色
                  image=img)                        # 设置图片
bg_labe.place(x=0, y=0)                             # 设置label 对象在主窗口中的位置
bg_labe.pack()


def cdn():
    spring = datetime.datetime(2024, 1, 1, 0, 0)
    today = datetime.datetime.now()
    day = (spring - today).days
    second = (spring - today).seconds
    sec = second % 60
    minute = second / 60 % 60
    hour = second / 60 / 60
    if hour > 24:
        hour = hour - 24
    hour = math.floor(hour)
    minute = math.floor(minute)
    # bg_labe.config(text=str(day) + "天" + str(hour) + "小时" + str(minute) + "分钟" + str(sec) + "秒")
    bg_labe.config(text=str(day) + "天" + str(hour) + "小时" + str(minute) + "分钟" + str(sec) + "秒")    # 设置 bg_label 对象的文本内容
    sys.stdout.flush()

    bg_labe.after(1000, cdn)                            # 设置对象一秒执行一个 cdn 函数
cdn()                                                   # 调用 cdn 函数

tk.mainloop()

🌜源码讲解

背景图自取。
在这里插入图片描述
目录结构:
在这里插入图片描述
这段代码使用了tkinter库创建了一个简单的图形用户界面(GUI),其中显示了一个背景图像和一个倒计时。让我逐步解释代码:

  1. 导入所需的模块:
import tkinter as tk
import sys
import time
import datetime
import math

这里导入了tkinter库以及其他一些标准库,用于创建GUI应用。

  1. 创建主窗口和设置基本属性:
root = tk.Tk()
root.geometry("600x400")
root.title("salted fish")

创建一个Tk对象作为主窗口,设置窗口大小为600x400像素,设置窗口标题为"salted fish"。

  1. 使用PhotoImage加载图片:
img = tk.PhotoImage(file="nanwang.png")

创建一个PhotoImage对象,加载了一个名为"nanwang.png"的图片文件。

  1. 创建一个Label组件用于显示背景图片:
bg_label = tk.Label(root,
                   justify=tk.LEFT,
                   compound=tk.CENTER,
                   font=("微软雅黑", 35),
                   fg="red",
                   image=img)
bg_label.place(x=0, y=0)

使用Label组件显示背景图片,设置文本的对齐方式、字体、颜色等属性,并将图片放置在窗口的坐标(0, 0)处。

  1. 定义倒计时函数cdn
def cdn():
    spring = datetime.datetime(2024, 1, 1, 0, 0)
    today = datetime.datetime.now()
    day = (spring - today).days
    second = (spring - today).seconds
    sec = second % 60
    minute = second / 60 % 60
    hour = second / 60 / 60
    if hour > 24:
        hour = hour - 24
    hour = math.floor(hour)
    minute = math.floor(minute)
    bg_label.config(text=str(day) + "天" + str(hour) + "小时" + str(minute) + "分钟" + str(sec) + "秒")
    sys.stdout.flush()
    bg_label.after(1000, cdn)

这个函数计算并更新距离指定日期(2024年元旦)的倒计时,并通过config方法更新bg_label对象的文本内容。然后,通过after方法设置每隔1秒调用一次cdn函数。

  1. 调用倒计时函数和启动GUI主循环:
cdn()
tk.mainloop()

调用cdn函数开始倒计时,然后通过tk.mainloop()启动主循环,使图形界面响应用户交互。

🌍python实现元旦倒计时 — 高级(烟花+龙宝+声音)

⛅实现效果

在这里插入图片描述

🌋实现源码

# -*- coding: UTF-8 -*-

import random
import pygame as py
import tkinter as tk
from time import time, sleep
from tkinter import filedialog
from PIL import Image, ImageTk
from math import sin, cos, radians
from random import choice, uniform, randint


# 导入库


def randomcolor():
    # 生成随机颜色
    colArr = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F']
    color = ""
    for i in range(6):
        color += colArr[random.randint(0, 14)]
    return "#" + color


GRAVITY = 0.06
# 重力变量
colors = ['red', 'blue', 'yellow', 'white', 'green', 'orange', 'purple', 'seagreen', 'indigo', 'cornflowerblue', 'pink']
# 颜色列表


'''
Generic class for particles
particles are emitted almost randomly on the sky, forming a round of circle (a star) before falling and getting removed
from canvas
Attributes(属性):
    - id: 粒子的id
    - x, y: 粒子的坐标
    - vx, vy: 粒子在对应坐标的变化速度
    - total:一颗烟花里的粒子总数
    - age: 粒子在画布上停留的时间
    - color: 自我移植
    - cv: 画布
    - lifespan: 粒子在画布上停留的时间
'''


class part:
    # 为每一个烟花绽放出来的粒子单独构建一个类的对象 ,每个粒子都会有一些重要的属性,决定它的外观(大小、颜色)、移动速度等
    def __init__(self, cv, idx, total, explosion_speed, x=0., y=0., vx=0., vy=0., size=2., color='red', lifespan=2,
                 **kwargs):
        self.id = idx
        # 每个烟花的特定标识符
        self.x = x
        # 烟花绽放x轴
        self.y = y
        # 烟花绽放y轴
        self.initial_speed = explosion_speed
        # 粒子初始速度
        self.vx = vx
        # 粒子运动x轴速度
        self.vy = vy
        # 粒子运动y轴速度
        self.total = total
        # 绽放粒子数
        self.age = 0
        # 粒子已停留时间
        self.color = color
        # 粒子颜色
        self.cv = cv
        # 画布
        self.cid = self.cv.create_oval(x - size, y - size, x + size, y + size, fill=self.color, outline='white',
                                       width=0.01)
        # 指定一个限定矩形(Tkinter 会自动在这个矩形内绘制一个椭圆)
        self.lifespan = lifespan
        # 粒子在画布上停留的时间

    def update(self, dt):
        self.age += dt
        # 更新粒子停留时间
        if self.alive() and self.expand():
            # 如果粒子既存活又处于扩张阶段
            move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
            # 粒子x轴继续膨胀
            move_y = sin(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
            # 粒子y轴继续膨胀
            self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)
            # 根据id把画布上的粒子移动x和y个距离
            self.vx = move_x / (float(dt) * 1000)
            # 粒子x轴的速度


        elif self.alive():
            columnFont = ('华文行楷', 20)
            # 如果粒子仅存活不扩张(只是停留时间足够,说明膨胀到最大了),则自由坠落
            self.cv.create_text(250, 100, text='新', tag="write_tag", fill=choice(colors), font=columnFont)  # 字体
            self.cv.create_text(300, 100, text='年', tag="write_tag", fill=choice(colors), font=columnFont)
            self.cv.create_text(350, 100, text='快', tag="write_tag", fill=choice(colors), font=columnFont)
            self.cv.create_text(400, 100, text='乐', tag="write_tag", fill=choice(colors), font=columnFont)
            # 删除文字标签
            move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total))
            # x轴的移动位移
            # we technically don't need to update x, y because move will do the job
            self.cv.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy + GRAVITY * dt)
            self.vy += GRAVITY * dt
            # 更新y轴


        elif self.cid is not None:
            # 如果粒子生命周期已过,则将其移除
            cv.delete(self.cid)
            # 在画布上移除该粒子对象
            self.cv.delete("write_tag")
            # 同时移除字体
            self.cid = None

    def expand(self):
        # 定义膨胀效果时间帧
        return self.age <= 1.2
        # 判断膨胀时间是否小于1.2秒

    def alive(self):
        # 判断粒子是否仍在生命周期内
        return self.age <= self.lifespan
        # 判断已停留时间是否小于应该停留时间


'''
Firework simulation loop:
Recursively call to repeatedly emit new fireworks on canvas
a list of list (list of stars, each of which is a list of particles)
is created and drawn on canvas at every call, 
via update protocol inside each 'part' object 
'''


def simulate(cv):
    t = time()
    # 返回自1970年后经过的浮点秒数,精确到小数点后7位
    explode_points = []
    # 爆炸点列表,烟花列表
    wait_time = randint(10, 100)
    # 等待时间为10到100之间整数
    numb_explode = randint(8, 20)
    # 爆炸烟花个数时6到10之间的随机整数
    # create list of list of all particles in all simultaneous explosion
    for point in range(numb_explode):
        # 为所有模拟烟花绽放的全部粒子创建一列列表
        if point <= 4:
            objects = []
            # 每个点的爆炸粒子列表粒子列表
            x_cordi = 250 + point * 50
            # 每个爆炸点的x轴
            y_cordi = 100
            # 每个爆炸点的y轴
            speed = uniform(0.5, 1.5)
            # 每个爆炸点的速度
            size = uniform(0.5, 3)
            # 每个爆炸点的大小
            color = choice(colors)
            # 每个爆炸点的颜色
            explosion_speed = uniform(0.6, 3)
            # 爆炸的绽放速度
            total_particles = randint(10, 60)
            # 烟花的总粒子数
            for i in range(1, total_particles):
                # 同一个烟花爆炸出来的粒子大小、速度、坐标都是相同的
                r = part(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi,
                         vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))
                # 把上述参数代入part函数,但是每个粒子的生存时间是自己独立的
                objects.append(r)
                # 把r添加进粒子列表
            explode_points.append(objects)
            # 把粒子列表添加进烟花列表
        else:
            objects = []
            # 每个点的爆炸粒子列表粒子列表
            x_cordi = randint(50, 550)
            # 每个爆炸点的x轴
            y_cordi = randint(50, 150)
            # 每个爆炸点的y轴
            speed = uniform(0.5, 1.5)
            # 每个爆炸点的速度
            size = uniform(0.5, 3)
            # 每个爆炸点的大小
            color = choice(colors)
            # 每个爆炸点的颜色
            explosion_speed = uniform(0.3, 2)
            # 爆炸的绽放速度
            total_particles = randint(10, 50)
            # 烟花的总粒子数
            for i in range(1, total_particles):
                # 同一个烟花爆炸出来的粒子大小、速度、坐标都是相同的
                r = part(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi,
                         vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))
                # 把上述参数代入part函数,但是每个粒子的生存时间是自己独立的
                objects.append(r)
                # 把r添加进粒子列表
            explode_points.append(objects)
            # 把粒子列表添加进烟花列表

    total_time = .0
    # 初始化总时间
    # keeps undate within a timeframe of 1.8 second
    while total_time < 2:
        # 当总时间小于1.8秒时运行该循环
        sleep(0.03)
        # 让画面暂停0.01秒
        tnew = time()
        # 刷新时间
        t, dt = tnew, tnew - t
        # 时间等于新时间,和上次时间间隔为tnew-t
        for point in explode_points:
            # 遍历烟花列表
            for item in point:
                # 遍历烟花里的粒子列表
                item.update(dt)
                # 粒子更新时间
        cv.update()
        # 刷新画布
        total_time += dt
        # 为while循环增加时间

    root.after(wait_time, simulate, cv)
    # 将组件置于其他组件之后,放在最顶层,覆盖下面的,递归调用自己,形成新一轮的爆炸


def close(*ignore):
    # 打开模拟循环并关闭窗口
    """Stops simulation loop and closes the window."""
    global root
    root.quit()


if __name__ == '__main__':
    root = tk.Tk()
    root.title('祝大家—虎年大吉')  # 设置窗体的标题栏
    cv = tk.Canvas(root, height=600, width=600)
    # 绘制一个高600,宽600的画布
    bgpath = filedialog.askopenfilename(title='请选择背景图片')
    # 选择背景图片
    image = Image.open(bgpath)
    # 打开背景图片
    image = image.resize((600, 600), Image.ANTIALIAS)
    # 把背景图片调整成窗口大小
    photo = ImageTk.PhotoImage(image)
    cv.create_image(0, 0, image=photo, anchor='nw')
    # 在画布上绘制加载的背景图片
    bgmusic = filedialog.askopenfilename(title='请选择背景音乐')
    py.mixer.init()
    # 初始化
    py.mixer.music.load(bgmusic)
    # 文件加载
    py.mixer.music.play(-1, 0, fade_ms=50)
    # 播放  第一个是播放值 -1代表循环播放, 第二个参数代表开始播放的时间
    py.mixer.music.pause()
    # 暂停
    py.mixer.music.unpause()
    # 取消暂停
    cv.pack()
    # 把cv添加进去
    root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", close)
    root.after(200, simulate, cv)
    # 在0.1秒后再调用stimulate函数,生成一轮烟花绽放效果
    root.mainloop()
    # 执行root,生成窗口

🌜源码讲解

这是一个使用tkinterpygame库创建的烟花模拟程序,模拟多个烟花在窗口中的绽放效果。让我逐步解释代码:

  1. 导入所需的库:
import random
import pygame as py
import tkinter as tk
from time import time, sleep
from tkinter import filedialog
from PIL import Image, ImageTk
from math import sin, cos, radians
from random import choice, uniform, randint

导入了randompygametkintertimesleepfiledialogImageImageTk等模块。

  1. 定义一个生成随机颜色的函数randomcolor
def randomcolor():
    colArr = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F']
    color = ""
    for i in range(6):
        color += colArr[random.randint(0, 14)]
    return "#" + color

该函数生成一个随机的十六进制颜色值。

  1. 定义了全局变量和常量:
GRAVITY = 0.06
colors = ['red', 'blue', 'yellow', 'white', 'green', 'orange', 'purple', 'seagreen', 'indigo', 'cornflowerblue', 'pink']

GRAVITY表示重力加速度,colors是一个颜色列表。

  1. 定义了烟花粒子的类part
class part:
    # ...

这个类表示烟花的粒子,包含了粒子的各种属性和方法,用于模拟粒子的运动和效果。

  1. 定义了烟花模拟的主循环函数simulate
def simulate(cv):
    # ...

该函数使用递归调用,生成多个烟花的绽放效果。

  1. 创建了tkinter窗口,加载背景图片和背景音乐,并初始化pygame
if __name__ == '__main__':
    root = tk.Tk()
    # ...

这部分代码创建了tkinter窗口,选择了背景图片和背景音乐,并初始化了pygame音乐模块。

  1. 主循环和启动tkinter的事件循环:
    root.after(200, simulate, cv)
    root.mainloop()

在0.2秒后调用simulate函数,生成一轮烟花绽放效果,并启动tkinter的事件循环。

🎥源码下载

https://download.csdn.net/download/weixin_52908342/88657678

🎉寄语

亲爱的朋友,

在这辞旧迎新的时刻,送上最美好的祝愿:愿你迎接新的一年,心怀希望,面带微笑,步履坚定,携手幸福。

愿你在新的一年里,收获满满的快乐和成就,健康安康,事业有成。愿生活的琐碎都被温馨填满,愿每一个梦想都能如期绽放。

让我们携手迎接新的开始,用心感恩过去,用勇气迎接未来。愿新的一年,你我共同书写属于自己的精彩篇章。

元旦快乐!

祝福朋友。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/267583.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

STM32移植LVGL图形库

1、问题1&#xff1a;中文字符keil编译错误 解决方法&#xff1a;在KEIL中Options for Target Flash -> C/C -> Misc Controls添加“--localeenglish”。 问题2&#xff1a;LVGL中显示中文字符 使用 LVGL 官方的在线字体转换工具&#xff1a; Online font converter -…

JS中的Set和Map数据结构

新的数据结构出现&#xff0c;往往是为了解决之前的痛点&#xff0c;更快更便捷的实现代码逻辑。本篇文章咱们一起学习一下JS中Set和Map数据结构。 Set 定义 Set结构中储存的是值&#xff0c;类似于数组&#xff0c;但是储存的值具有唯一性。定义Set结构方式如下图&#xff1…

【经典LeetCode算法题目专栏分类】【第10期】排序问题、股票问题与TOP K问题:翻转对、买卖股票最佳时机、数组中第K个最大/最小元素

《博主简介》 小伙伴们好&#xff0c;我是阿旭。专注于人工智能AI、python、计算机视觉相关分享研究。 ✌更多学习资源&#xff0c;可关注公-仲-hao:【阿旭算法与机器学习】&#xff0c;共同学习交流~ &#x1f44d;感谢小伙伴们点赞、关注&#xff01; 《------往期经典推荐--…

Unity协程的定义、使用及原理,与线程的区别、缺点全方面解析

目录 协程的定义及简介 协程的用途 定时器 将复杂程序分帧执行 等待某些条件完成后执行后续 异步加载资源 协程的原理 MonoBehaviour中每一帧的游戏循环 迭代器 IEnumerator 接口 具体执行过程 协程和线程的区别 协程的缺点 无法返回值 依赖于MonoBehaviour 维护…

Linux学习笔记8-Uboot移植-网络设置和其他坑的解决

Linux之所以被称为操作系统&#xff0c;肯定是需要有引导程序来启动各个关键外设的运行&#xff0c;这里可以和个人电脑PC做个类比。我们在开机的时候是不是先要进入BIOS&#xff0c;BIOS在初始化硬盘、内存、USB接口、网口等之后&#xff0c;才可以进入Windows系统对吧&#x…

CUMT--Java复习--文件及IO流

目录 一、文件 1、文件系统和路径 2、File类 3、FilenameFilter接口 二、IO流 1、流的分类 2、流的体系结构 三、字节流 1、InputStream 2、OutputStream 四、字符流 1、Reader 2、Writer 五、过滤流和转换流 1、过滤流 2、转换流 六、序列化 1、对象序列化…

LeetCode 1954. 收集足够苹果的最小花园周长:数学O(1)的做法

【LetMeFly】1954.收集足够苹果的最小花园周长&#xff1a;数学O(1)的做法 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/minimum-garden-perimeter-to-collect-enough-apples/ 给你一个用无限二维网格表示的花园&#xff0c;每一个 整数坐标处都有一棵苹果树。整数…

DRF之初识

一、序列化和反序列化 api接口开发&#xff0c;最核心最常见的一个过程就是序列化 【1】序列化 把我们能识别的数据结构(python的字典&#xff0c;列表&#xff0c;对象)转换成其他语言(程序)能识别的数据结构。例如&#xff1a; 我们在django中获取到的数据默认是模型对象(…

【论文解读】3D视觉标定的显式文本解耦和密集对齐(CVPR 2023)

来源&#xff1a;投稿 作者&#xff1a;橡皮 编辑&#xff1a;学姐 论文链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2209.14941 开源代码&#xff1a;https://github.com/yanmin-wu/EDA 图1所示。文本解耦&#xff0c;密集对齐的3D视觉标定。文本中的不同颜色对应不同的解耦分量。…

Windows 11中显示文件扩展名的方法与Windows 10大同小异,但前者更人性化

默认情况下&#xff0c;Windows 11会隐藏已知文件类型的文件扩展名。这可能会使在不首先打开文件的情况下很难识别文件类型。 幸运的是&#xff0c;你可以将Windows 11配置为显示已知文件类型的扩展名。该方法类似于Windows 10&#xff0c;但该选项现在组织在下拉菜单中&#…

[kubernetes]控制平面ETCD

什么是ETCD CoreOS基于Raft开发的分布式key-value存储&#xff0c;可用于服务发现、共享配置以及一致性保障&#xff08;如数据库选主、分布式锁等&#xff09;etcd像是专门为集群环境的服务发现和注册而设计&#xff0c;它提供了数据TTL失效、数据改变监视、多值、目录监听、…

cygwin64路径转换小工具

文章目录 cygwin64路径转换小工具改善效果实现函数END cygwin64路径转换小工具 改善 在cygwin64做实验呢, 用VSCODE自己加的cygwin64的启动命令行作为控制台. 如果是一个比较长的windows路径, 输入起来真的烦. 做了一个就几句代码的小工具, 让输入路径时, 可以从工具上拷贝到…

2023.12.22 关于 Redis 数据类型 String 常用命令

目录 引言 String 类型基本概念 SET & GET SET 命令 GET 命令 MSET & MGET MSET 命令 MGET 命令 SETNX & SETEX & PSETEX SETNX 命令 SETEX 命令 PSETEX 命令 计数命令 INCR 命令 INCRBY 命令 DECR 命令 DECRBY 命令 INCRBYFLOAT 命令 总结…

代码随想录27期|Python|Day24|回溯法|理论基础|77.组合

图片来自代码随想录 回溯法题目目录 理论基础 定义 回溯法也可以叫做回溯搜索法&#xff0c;它是一种搜索的方式。 回溯是递归的副产品&#xff0c;只要有递归就会有回溯。回溯函数也就是递归函数&#xff0c;指的都是一个函数。 基本问题 组合问题&#xff08;无序&…

Spring(3)Spring从零到入门 - Spring整合技术及AOP事务管理

Spring&#xff08;3&#xff09;Spring从零到入门 - Spring整合技术及AOP事务管理 文章目录 Spring&#xff08;3&#xff09;Spring从零到入门 - Spring整合技术及AOP事务管理4 Spring整合技术示例4.1 Spring整合Mybatis4.1.1 Mybatis开发回顾4.1.2 整合Spring分析4.1.3 Spri…

AI项目十九:YOLOV8实现目标追踪

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处。 主要是学习一下实现目标追踪的原理&#xff0c;并测试一下效果。 目的是通过YOLOV8实现人员检测&#xff0c;并实现人员追踪&#xff0c;没个人员给分配一个ID&#xff0c;实现追踪的效果。 也可以统计人数。在小区办公楼…

JavaScript中的prototype和_proto_的关系是什么

JavaScript中的prototype和_proto_的关系是什么 __proto__ 是 JavaScript 中对象的一个内部属性&#xff0c;它指向该对象的原型。JavaScript 中每个对象都有一个 __proto__ 属性&#xff0c;通过它可以访问对象的原型。prototype 是函数对象特有的属性&#xff0c;每个函数都…

5. 创建型模式 - 单例模式

亦称&#xff1a; 单件模式、Singleton 意图 单例模式是一种创建型设计模式&#xff0c; 让你能够保证一个类只有一个实例&#xff0c; 并提供一个访问该实例的全局节点。 问题 单例模式同时解决了两个问题&#xff0c; 所以违反了单一职责原则&#xff1a; 保证一个类只有一…

C语言——关于数据在内存中存储的练习

大家好&#xff0c;我是残念&#xff0c;希望在你看完之后&#xff0c;能对你有所帮助&#xff0c;有什么不足请指正&#xff01;共同学习交流 本文由&#xff1a;残念ing原创CSDN首发&#xff0c;如需要转载请通知 个人主页&#xff1a;残念ing-CSDN博客&#xff0c;欢迎各位→…