static-静态
修饰属性
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静态属性,也称为静态变量 类变量等
static 数据类型 属性名;
使用
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静态内容独立存放在方法区
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静态内容在内存中只有一份,被该类所有对象共享
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普通属性所有对象在对象内容中都有一份
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可以通过
类名.静态属性名
的方式直接访问静态属性 -
静态属性封装之后,必须调用getter|setter方法才能访问
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getter|setter是静态的:直接通过
类名.getter()|setter()
访问 -
getter|setter不是静态的: 必须通过
任一对象名.getter()|setter()
访问
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package com.by.entity; public class ClassA { private static int count;//累加器属性 public static int getCount() { return count; } public static void setCount(int count) { ClassA.count = count; } /* public int getCount() { return count; } public void setCount(int count) { ClassA.count = count; }*/ public ClassA(){ count++; } }
package com.by.test; import com.by.entity.ClassA; public class Test2 { public static void main(String[] args) { ClassA ca1 = new ClassA(); ClassA ca2 = new ClassA(); ClassA ca3 = new ClassA(); /*System.out.println(ca3.count);//3 System.out.println(ca2.count);//3 System.out.println(ca1.count);//3*/ // System.out.println(ClassA.count);//3 System.out.println(ca1.getCount()); System.out.println(ClassA.getCount()); } }
修饰方法
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静态方法,也就是函数
访问修饰符 static 返回值类型 方法名(形参列表){ //操作语句 }
使用
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不能访问非静态内容
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什么是类加载?
在第一次使用类内容时,通过ClassPath类路径找到对应的字节码文件,将字节码文件中的内容加载到虚拟机内存中的过程,称之为类加载, 通常只会发生一次.
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触发类加载的时机
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第一次创建类的对象
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第一次访问静态内容时
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通过
Class.forName("全限定名")
强制触发类加载-
全限定名:类的完整路径,也就是
包名.类名
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子类类加载也会触发父类的类加载
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只声明引用不会触发类加载
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静态内容是在类加载时进入内存,但是非静态内容是在创建对象时进入内存
非静态方法可以访问任何内容
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无法使用this和super关键字
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使用静态内容时对象可能并未创建
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static无法修饰局部变量
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局部变量的作用范围使其无法成为类变量
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无法修饰构造
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构造无法通过类名直接调用
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子类可以继承和重写父类静态方法,但是在多态的前提下,仍然执行父类内容
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静态内容的执行关注的是引用类型
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修饰初始代码块-了解
初始代码块
{ //初始代码块 }
使用
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通常写在属性之下,构造之上
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作用为构造方法共有内容的提炼,通常用于给属性赋值
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在创建对象时执行,先执行初始代码块再执行构造内容,可以执行多次
static修饰初始代码块
static{ //静态初始代码块 }
使用
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内部内容的限制与静态方法相同
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在类加载的时候执行,通常只会执行一次
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作用为给静态属性赋值