eventbus,在this.$on监听事件时无法在获取数据

问题:vue中eventbus被多次触发,在this.$on监听事件时,内部的this发生改变导致,无法在vue实例中添加数据。

项目场景

一开始的需求是这样的,为了实现两个组件(A.vue ,B.vue)之间的数据传递。 页面A,点击页面上的某个A上的某一个按钮之后,页面会跳转到页面B。这个时候需要将页面A上的数据携带过去给页面B。

// 发送数据的组件
<template>
  <div>
    <button @click="increment">emit</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'Achild',
  methods: {
    increment() {
      this.bus.$emit('increment', '我是increment')
    }
  },
</script>
<template>
  <div>
    I am BChild
    <p>{{info}}</p>
  </div>
</template>

// 接受数据的组件
<script>
export default {
  name: 'Bchild',
  data() {
    return {
      info: 'default info'
    }
  },
  // 放在crerated()生命周期,且使用箭头函数才能将数据挂载到接受数据组件的this上
  created() {
    let _this = this
    console.log('Bchild this', this)
    this.bus.$on('increment', data => {
      this.info = data
    })
  },
</script>

按照理论,我觉得只要在页面A触发了increment事件,页面B就会理所当然的接受了数据。然而,结果却不如人意。

img

从这里可以发现 页面B根本就没有接收到这个事件

img

然后再从页面B回退到 页面A, 再重复一遍emit increment事件。会神奇的发现B竟然收到了 A传递过来的数据。

preview

你会发现,第一次触发事件increment的时候,B并没有收到。 第二次触发的时候,就输出了一个。第三次触发的时候,就又输出了两个依次增加。而且你还会发现打印出的on的回调函数打印出的this指向,并不是指向当前vue实例(B.vue)。而且明明是顺序执行,却偏偏是异步执行。on的回调函数先于 console.log(‘Bchild this’, this)执行。

  • 问题1:为什么第一次触发事件的时候,页面B on没有监听到事件。
  • 问题2:为什么后面再一次依次去触发的时候会出现,每一次都会发现好像之前的on事件分发都没有被撤销一样,导致每一次的事件触发执行越来越多。
  • 问题3:为什么是on里的回调函数先执行? 输出的指向且并不指向当前vue实例?

解决

这些问题的出现还要从vue的生命周期讲起。大家可以自己去学习Vue生命周期的钩子。

v4

从这里我们可以清楚的看到,当我们还在页面A触发emit事件时,页面B还没有生成,也就是说页面B中created中所监听的来自于A中的事件还没有被触发。这个时候你A中emit事件的时候,B还没有监听到。

再仔细看看,当我们从A页面跳转到B页面中的时候发生了什么?首先是B组件created 然后beforeMounted接着A组件才被销毁,A组件才仔细beforeDestory,以及destoryed。然后B组件再执行mounted。 所以我们可以把A页面组件中的emit事件放到beforeDestory里,因为这个时候,B组件的created钩子已经执行,也就可以监听到从A传过来的事件了。而且从周期来看,B的$on监听,也不能放在mounted钩子里,不然也会出现监听不到的情况。

<template>
  <div>
    I am AChild
    <button @click="increment">emit</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'Achild',
  methods: {
    increment() {
      console.log('A触发了 $emit')
      this.$router.push('/B')
    }
  },
  beforeDestroy () {
    this.bus.$emit('increment', '我是increment')
  }
 }
</script>

修改过后效果图:

v5

我们可以看到修改后,B明显可以收到A传递过来的数据。但是多次点击,事件的触发还是会依次增加,控制台打印的输出每次都有增加。而且每次在$on里的回调函数会打印出以前监听到的vue实例,和本次监听的实例。

总结

查找各方面资料,才知道**$on事件是不会自动销毁的。需要我们手动来销毁。**

这是因为Bus是全局的,并不随着页面的切换而重新执行生命周期,所以$on能存储到以前的实例,这样看起来才比较奇怪。如果没有A组件没有将emit放在beforeDestory钩子里,通过全局的事件总线bus(没有受生命周期约束),而B里的 o n 里没有监听到最新的 e m i t ,只会收到以前的事件,所以 on里没有监听到最新的emit,只会收到以前的事件,所以 on里没有监听到最新的emit,只会收到以前的事件,所以on的this会指向上次B.vue的vue实例。导致现在的B.vue就算看起来拿到了数据,也无法挂载到现在的B实例上。

所以在B组件添加

beforeDestroy () {
   this.bus.$off('increment')
}

建议

使用bus时一定要注意,组件的生命周期。对于这种会被销毁的vue实例。一定要把emit放在beforeDestory里面。并且要记得将$on销毁。

如果是要保存这种状态最好使用vuex,进行数据传递。这样这些传递的值,就不会受组件的销毁新建的影响,可以保存下来。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/264748.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ffmpeg 硬件解码零拷贝unity 播放

ffmpeg硬件解码问题 ffmpeg 在硬件解码&#xff0c;一般来说&#xff0c;我们解码使用cuda方式&#xff0c;当然&#xff0c;最好的方式是不要确定一定是cuda&#xff0c;客户的显卡不一定有cuda&#xff0c;windows 下&#xff0c;和linux 下要做一些适配工作&#xff0c;最麻…

Linux创建目录命令@mkdir

目录 命令原型概念作用命令不带参数命令带参数 总结 命令原型 mkdir [ -p ] Linux路径 》参数必填&#xff0c;表示Linux路径&#xff0c;即要创建的文件夹的路径&#xff0c;相对路径或绝对路径均可 》 -p 选项可选择写或不写。-p 表示自动创建不存在的父目录 &#xff08;创…

左值右值引用,完美转发

1.c98/03&#xff0c;类模板和函数模板只能含固定数量的模板参数&#xff0c;c11的新特性可以创建接受可变参数的函数模板和类模板 //Args是一个模板参数包&#xff0c;args是一个函数形参参数包 //声明一个参数包Args… args,这个参数包可以包括0到任意个模板参数 template&l…

成功案例分享:物业管理小程序如何助力打造智慧社区

随着科技的进步和互联网的普及&#xff0c;数字化转型已经渗透到各个行业&#xff0c;包括物业管理。借助小程序这一轻量级应用&#xff0c;物业管理可以实现线上线下服务的无缝对接&#xff0c;提升服务质量&#xff0c;优化用户体验。本文将详细介绍如何通过乔拓云网设计小程…

如何确保游戏翻译的质量

随着全球化的加速和游戏行业的国际化&#xff0c;越来越多的玩家开始接触并喜欢玩国际游戏。然而&#xff0c;由于语言障碍&#xff0c;很多玩家无法理解游戏中的文本和对话&#xff0c;这严重影响了游戏体验。因此&#xff0c;游戏翻译变得尤为重要。那么&#xff0c;如何确保…

【模式识别】探秘判别奥秘:Fisher线性判别算法的解密与实战

​&#x1f308;个人主页&#xff1a;Sarapines Programmer&#x1f525; 系列专栏&#xff1a;《模式之谜 | 数据奇迹解码》⏰诗赋清音&#xff1a;云生高巅梦远游&#xff0c; 星光点缀碧海愁。 山川深邃情难晤&#xff0c; 剑气凌云志自修。 目录 &#x1f30c;1 初识模式识…

助力智能人群检测计数,基于DETR(DEtectionTRansformer)开发构建通用场景下人群检测计数识别系统

在一些人流量比较大的场合&#xff0c;或者是一些特殊时刻、时段、节假日等特殊时期下&#xff0c;密切关注当前系统所承载的人流量是十分必要的&#xff0c;对于超出系统负荷容量的情况做到及时预警对于管理团队来说是保障人员安全的重要手段&#xff0c;本文的主要目的是想要…

读算法霸权笔记01_数学杀伤性武器

1. 数学应用助推数据经济&#xff0c;但这些应用的建立是基于不可靠的人类所做的选择 1.1. 房地产危机&#xff0c;大型金融机构倒闭&#xff0c;失业率上升&#xff0c;在幕后运用着神奇公式的数学家们成为这些灾难的帮凶 1.2. 数学逐渐不再关注全球金融市场动态&#xff0c…

Flutter笔记:Web支持原理与实践

Flutter笔记 Web支持原理与实践 作者&#xff1a;李俊才 &#xff08;jcLee95&#xff09;&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_28550263 邮箱 &#xff1a;291148484163.com CSDN&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/135037756 华为开发者社区…

任天堂,steam游戏机通过type-c给VR投屏与PD快速充电的方案 三type-c口投屏转接器

游戏手柄这个概念&#xff0c;最早要追溯到二十年前玩FC游戏的时候&#xff0c;那时候超级玛丽成为了许多人童年里难忘的回忆&#xff0c;虽然长大了才知道超级玛丽是翻译错误&#xff0c;应该是任天堂的超级马里奥&#xff0c;不过这并不影响大家对他的喜爱。 当时FC家用机手柄…

【Android】存储读取权限管理理解和api 调研报告

背景 工作和学习需要了解android 权限管理和 对应的api 调用逻辑。 学习 内部路径 不用权限 /data/data/应用包名 相关API Context 类 getCacheDir 缓存路径 getCodeCacheDir 示意路径 getFilesDir 内部文件 文件路径 fileList &#xff08;files 下的所有文件名&…

【Unity基础】9.地形系统Terrain

【Unity基础】9.地形系统Terrain 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;地形编辑器Terrain &#xff08;1&#xff09;创建地形 游戏场景中大多数的山川河流地表地貌都是基…

【单调栈】LeetCode:2818操作使得分最大

作者推荐 map|动态规划|单调栈|LeetCode975:奇偶跳 涉及知识点 单调栈 题目 给你一个长度为 n 的正整数数组 nums 和一个整数 k 。 一开始&#xff0c;你的分数为 1 。你可以进行以下操作至多 k 次&#xff0c;目标是使你的分数最大&#xff1a; 选择一个之前没有选过的 非…

Pipelined-ADC设计二——结构指标及非理想因素(Part1)

本章将详细介绍电路各个模块的设计思路和设计中需要注意的关键点&#xff0c;给出流水线ADC中的非理想因素&#xff0c;并计算出流水线ADC各个模块具体指标。根据电路中信号的传输方向&#xff0c;依次介绍采样保持电路、Sub_ADC&#xff0c;MDAC 等模块的设计。&#xff08;本…

CSS自适应分辨率 amfe-flexible 和 postcss-pxtorem:Webpack5 升级后相关插件和配置更新说明

前言 项目对应的 webpack5 版本如下&#xff1a; npm i webpack5.89.0 -D npm i webpack-cli5.1.4 -D升级插件 说明一下&#xff0c;我更喜欢固定版本号&#xff0c;这样随机bug会少很多&#xff0c;更可控~ npm i postcss-loader6.1.1 -D npm i postcss-pxtorem6.0.0 -D配…

Hive-high Avaliabl

hive—high Avaliable ​ hive的搭建方式有三种&#xff0c;分别是 ​ 1、Local/Embedded Metastore Database (Derby) ​ 2、Remote Metastore Database ​ 3、Remote Metastore Server ​ 一般情况下&#xff0c;我们在学习的时候直接使用hive –service metastore的方式…

基于SpringBoot简洁优雅的个人博客系统

源代码下载地址&#xff1a; 点击这里下载 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功&#xff0c;功能ok的情况下才上传的&#xff0c;请放心下载使用&#xff01; 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或…

arduino+pir传感器练习和lcd屏幕库练习

// C code // #include <Adafruit_LiquidCrystal.h>//lcd屏幕库 库根据屏幕下载Adafruit_LiquidCrystal lcd_1(0);//定义lcd屏幕对象void setup() {pinMode(5, INPUT);//定义pir针脚lcd_1.begin(16, 2);/* begin(16, 2)&#xff1a;是 lcd_1 对象的一个方法调用&#xff…

微软的word文档中内置背景音乐步骤(打开自动播放)

目录 一、前言 二、操作步骤 一、前言 有时候需要在word文档里面打开的时候就自动播放音乐或者音频&#xff0c;那么可以用微软的word来按照操作步骤去这样完成。 如果没有微软office的&#xff0c;可以下载这个是2021专业版的。因为office只能免费使用一段时间&#xff0c…

thinkphp+vue+mysql酒店客房管理系统 b1g8z

本系统包括前台界面、用户界面和管理员界面、员工界面。在前台界面里游客和用户可以浏览客房信息、公告信息等&#xff0c;用户可以预定客房&#xff0c;在用户中心界面里&#xff0c;用户可以管理预定信息&#xff0c;管理员负责用户预定的审核以及客房的发布、用户的入住等。…