C语言学习NO.9-指针(一)内存和地址,指针变量和地址,指针变类型的意义,const修饰指针,指针运算,野指针,assret断言,指针的使用和传址调用

指针是什么?

指针是什么?
指针理解的2个要点:
1.指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址;
2.平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量。

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常是指针变量

一、内存和地址

(一)内存

CPU(中央处理器)在处理数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中。
我们平时买电脑时看到的8GB/16GB/32GB等都是内存,这些内存空间如何高效的管理呢?
将内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位: 一个比特位可以存储一个2禁止的位1或者0.

bit - 比特位
byte - 字节 1byte = 8bit
KB 1KB = 1024byte
MB 1MB = 1024KB
GB 1GB = 1024MB
TB 1TB = 1024GB
PB 1PB = 1024TB

一个字节可以放置8个比特位,内存是由一个一个字节组成单元的
每个内存单元也都有一个编号(这个编号相当于一个个小房间),有了这些内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。在计算机中我们把内存单元的编号也成为地址
C语言中给地址起了新的名字叫:指针

内存单元的编号地址指针

(二)地址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,二因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址。
计算机中的编址并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。 不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

二、指针变量和地址

(一)取地址操作符(&)

在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间。
例如 int a = 10; ,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
image.png
这里我们要来认识一下一个操作符 & :取地址操作符。
根据创建的变量类型在内存中申请的空间编号就是地址,而&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。

(二)指针变量

我们创建一个int型变量并赋值10,那么当我们将&a取出时,我们需要将其地址存储起来,方便后期使用,那么我们可以将地址值存放在哪里呢?
答案是:指针变量中。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
  int* pa = &a;//取出的a的地址并存储在指针变量pa中。
  //指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,
  //存放在指针变量中的值都会理解为地址

  return 0;
}

(三)解引用操作符(*)

在上列代码中,我们可以看到pa的类型是int*
int是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象,*是在说明pa是指针变量

*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,pa其实就是a变量了;所以pa = 0,这个操作符就是把a给成了0.
这样我们就多了一个修改a的途径。

(四)指针变量的大小

在前面,我们了解到32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节(一个字节等于8个比特位)才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变得大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变得大小就是8个字节。

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

image.pngimage.png

  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
  • 注意指针变量的大小类型无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的

三、指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

(一)指针的解引用

对比下面2段代码,主要是在调试中观察内存的变化。

//代码1 
#include <stdio.h>

int main()
{
   int n = 0x11223344;
   int *pi = &n; 
   *pi = 0; 
   return 0;
}
//代码2 
#include <stdio.h>

int main()
{
   int n = 0x11223344;
   char *pc = (char *)&n;
   *pc = 0;
   return 0;
}

调试中我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0.
image.pngimage.png
image.pngimage.png

结论:指针的类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如:char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而int* 指针的解引用就能访问四个字节。

(二)指针±整数

先看一段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc + 1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi + 1);
	return 0;
}

image.png
我们可以看到,n,pc是char类型的,char类型的指针变量+1跳过一个字节。
而int
类型的指针变量+1跳过四个字节,这就是指针变量的类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

(三)void*指针

在指针类型中有一种特殊的类型是void*类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接收任意类型地址。但是也有局限性。
void 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算*。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	char* pc = &a;
	return 0;
}

在上面的代码中,将一个int类型的变量的地址赋值给一个char类型的指针变量。
编译器会给出警告,因为类型不兼容,而使用void
类型就不会有这种问题。
使用void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	void* pa = &a;
	void* pc = &a;

	*pa = 10;
	*pc = 0;
	return 0;
}

image.png
这里我们可以看到,void*类型的指针可以接受不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

那么void* 类型的指针到底有什么用呢?
一般void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接受不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型变成的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据。

四、const修饰指针

(一)const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做?

#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m是可以修改的
	const int n = 0;
	n = 20;//n是不能被修改的
	return 0;
}

n的本质是变量,在被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修饰,就不符合语法规则了,会报错。

但无论如何我们都像修改n的值,怎么做?这是就可以用到我们上面学习的指针通过地址来修改n的值。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m是可以修改的
	const int n = 20;
	//n = 20;//n是不能被修改的

	printf("n=%d\n", n);

	int* pn = &n;
	*pn = 10;

	printf("m=%d n=%d\n", m, n);
	return 0;
}

image.png
但是我们使用const修饰n就是不希望n值会被修改,虽然通过地址我们可以改变n的值,这样就与我们最开始使用const修饰冲突了。
那么我们如何进一步避免通过地址修改n?

(二)const修饰指针变量

#include <stdio.h>

//代码1
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;	//创建一个指向n的指针变量p ,p现在指向与n相同的内存位置
	*p = 20;//ok?	ok	使用“*”运算符来解引用一个指针变量时,将获得该内存位置的值
	p = &m; //ok?	OK	//将m的地址赋给p,现在p指向与m相同的内存位置
}//通过指向n的地址,修改n的值;	
//创建了一个指向n的指针p,然后将p更改为指向m


void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;	//const在*左侧,修饰*p,*p不可修改
	*p = 20;//ok?		//no
	p = &m; //ok?		//ok
}

void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;	//const在*右侧,p左侧,修饰p,p指向的内存位置无法改变
	*p = 20; //ok?	//ok
	p = &m; //ok?		//no
}

void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;//*p,p都被const修饰
	*p = 20; //ok?	//no
	p = &m; //ok?		//no
}

int main()
{
	//测试无const修饰的情况
	test1();
	//测试const放在*的左边情况
	test2();
	//测试const放在*的右边情况
	test3();
	//测试*的左右两边都有const
	test4();
	return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

五、指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

  • 指针±整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算

(一)指针±整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
	}
	return 0;
}

image.png

(二)指针-指针

//指针-指针 
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)//传指针
{
	char* p = s;//接收
	while (*p != '\0')
		p++;//p等于字符串中元素个数
	return p - s;
}
int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
	return 0;
}

image.pngimage.png

(三)指针的关系运算

//指针的关系运算 
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

image.png

六、野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不确定的、没有明确限制的)

(一)野指针成因

指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
    int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
    return 0;
}

指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    for (i = 0; i <= 11; i++)
    {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}

指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}

int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

(二)如何规避野指针

指针初始化

如何明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。
NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写改地址会报错。

//初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;

	return 0;
}

小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。
因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。对于指针在使用之前,我们也要判断是否为NULL,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
	p = NULL;
	//下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用
	//...
	p = &arr[0];//重新让p获得地址
	if (p != NULL) //判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}

避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。

七、assret断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为**“断言”**。

assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。
如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语 句。
assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
一般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

八、指针的使用和传址调用

(一)strlen 的模拟实现

库函数 strlen 的功能是求字符串长度,统计的是字符串中\0前的字符的个数。
函数原型为:

size_t strlen ( const char * str );

参数str接受一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中\0之前的字符个数,最终返回长度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是\0字符,计数器就+1,这样直到\0就停止。
参考代码如下:

//strlen 的模拟实现
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	assert(str);
	while (*str)
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	int len = my_strlen("abcdef");
	printf("%d\n",len);
	return 0;
}

(二)传值调用和传址调用

写一个函数,交换两个整型变量的值


#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

image.png
我们明显可以看到并没有发生交换,这是为什么吗?
将函数的实参传递给形参时,形参是实参的一份临时拷贝,这事我们将变量本身的值传递给了函数,这种调佣函数的方式,叫做传值调用。

**结论:**实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参,所以创建的函数失败了。

那么在上面我们了解到变量被const修饰时,可以通过地址去修改。那么我们能否将地址传递到函数中,通过地址完成交换的目的。

#include <stdio.h>

void Swap2(int* pa, int* pb)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = tmp;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

image.png

传址调用:调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/263677.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL中CASE when 实战

CASE 语法 CASEWHEN condition1 THEN result1WHEN condition2 THEN result2WHEN conditionN THEN resultNELSE result END; 将表中的内容转换为右边的形式&#xff1a; 1、创建表&#xff0c;创建数据 CREATE TABLEchapter10_7 (order_id VARCHAR(255) NULL,price VARCHAR(25…

手写题 - 实现一个带并发限制的异步调度器

题目 实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler&#xff0c;保证同时运行的任务最多有N个。 完善下面代码中的 Scheduler 类&#xff0c;使得以下程序能正确输出&#xff1a;class Scheduler {add(promiseCreator) { ... }// ... }const timeout (time) > new Promise(re…

从零学算法5

5.给你一个字符串 s&#xff0c;找到 s 中最长的回文子串。 如果字符串的反序与原始字符串相同&#xff0c;则该字符串称为回文字符串。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;s “babad” 输出&#xff1a;“bab” 解释&#xff1a;“aba” 同样是符合题意的答案。 示例 2&…

Vue中为什么data属性是一个函数而不是一个对象?(看完就会了)

文章目录 一、实例和组件定义data的区别二、组件data定义函数与对象的区别三、原理分析四、结论 一、实例和组件定义data的区别 vue实例的时候定义data属性既可以是一个对象&#xff0c;也可以是一个函数 const app new Vue({el:"#app",// 对象格式data:{foo:&quo…

springboot学习笔记(五)

MybatisPlus进阶 1.MybatisPlus一对多查询 2.分页查询 1.MybatisPlus一对多查询 场景&#xff1a;我有一个表&#xff0c;里面填写的是用户的个人信息&#xff08;姓名&#xff0c;生日&#xff0c;密码&#xff0c;用户ID&#xff09;。我还有一个表填写的订单信息&#x…

Linux系统管理、服务器设置、安全、云数据中心

前言 「作者主页」&#xff1a;雪碧有白泡泡 「个人网站」&#xff1a;雪碧的个人网站 我们来快速了解liunx命令 文章目录 前言解析命令提示符linux的文件和目录文件和目录管理文件操作 进程管理命令系统管理网络管理 书籍推荐 本文以服务器最常用的CentOS为例 解析命令提示…

图片怎么转文字?这几个图片提取文字方法教会你!

在数字时代&#xff0c;我们每天都与大量的图片、文本信息打交道。当我们需要从图片中提取文字时&#xff0c;传统的方式可能是手动输入或者借助某些付费工具&#xff0c;今天介绍这三个工具不仅易于使用&#xff0c;而且效果卓越&#xff0c;我只需上传图片&#xff0c;工具便…

uniapp地图开发(APP,H5)

uniapp地图开发&#xff08;APP&#xff0c;H5&#xff09; 背景实现页面实现功能实现注意事项 尾巴 背景 最近项目中需要使用地图相关功能&#xff0c;需要用到聚合&#xff0c;marker拖拽&#xff0c;自定义marker显示内容&#xff0c;根据角色不同maker显示不同图标等功能。…

Nacos教程

常见的微服务架构&#xff1a; 1. dubbo: zookeeper dubbo SpringMVC/SpringBoot 配套 通信方式&#xff1a;rpc 注册中心&#xff1a;zookeeper / redis 2.SpringCloud &#xff1a; 全家桶 轻松嵌入第三方组件 (Netflix) 配套 通信方式&#xff1a;http restful 注册中心…

【MATLAB】史上最全的13种数据拟合算法全家桶

有意向获取代码&#xff0c;请转文末观看代码获取方式~ 1 【MATLAB】傅里叶级数拟合算法 傅里叶级数拟合算法是一种强大而灵活的数学方法&#xff0c;可以将复杂的函数拆解成多个简单的正弦和余弦函数的和。通过求解函数中的系数&#xff0c;我们可以用有限项傅里叶级数来拟合…

类和对象(下篇)

再谈构造函数 构造函数体赋值 在之前的学习中我们知道&#xff0c;在创建一个对象时&#xff0c;我们的编译器就会自动调用构造函数将对象初始化&#xff0c;给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 例如&#xff1a; class Date { public:Date(int year, int month, int d…

Java文件流大家族(通俗易懂,学习推荐版,很详细)——操作文件本身和文件中的数据

1.File&#xff08;操作文件本身&#xff09; 1.定义 目录 2.常用方法 3.路径引用符 可以用/或者\\分隔路径 还可以用File.separator分隔路径&#xff0c;会根据不同系统使用啥分隔符。 4.绝对路径、相对路径及桌面路径表示 桌面路径为&#xff1a; 我电脑的用户名为X 5.示例…

服务器数据恢复-误操作导致xfs分区数据丢失的数据恢复案例

服务器数据恢复环境&#xff1a; 某品牌OceanStorT系列某型号存储MD1200磁盘柜&#xff0c;组建的raid5磁盘阵列。上层分配了1个lun&#xff0c;安装的linux操作系统&#xff0c;划分两个分区&#xff0c;分区一通过lvm进行扩容&#xff0c;分区二格式化为xfs文件系统。 服务器…

初级数据结构(七)——二叉树

文中代码源文件已上传&#xff1a;数据结构源码 <-上一篇 初级数据结构&#xff08;六&#xff09;——堆 | NULL 下一篇-> 1、写在前面 二叉树的基本概念在《初级数据结构&#xff08;五&#xff09;——树和二叉树的概念》中已经介绍得足够详细了。上一…

海康威视对讲广播系统 RCE漏洞复现(CVE-2023-6895)

0x01 产品简介 Hikvision Intercom Broadcasting System是中国海康威视(Hikvision)公司的一个对讲广播系统。 0x02 漏洞概述 Hikvision Intercom Broadcasting System 3.0.3_20201113_RELEASE(HIK)版本存在操作系统命令注入漏洞,该漏洞源于文件/php/ping.php的参数jsonda…

虾皮跨境电商物流:打造高效便捷的全球供应链解决方案

随着全球化的推进和电子商务的蓬勃发展&#xff0c;跨境电商物流成为了越来越多商家和消费者关注的焦点。虾皮&#xff08;Shopee&#xff09;作为一家领先的电商平台&#xff0c;不仅提供了丰富多样的商品选择&#xff0c;还致力于为卖家和消费者提供高效便捷的跨境电商物流服…

conda环境下执行conda命令提示无法识别解决方案

1 问题描述 win10环境命令行执行conda命令&#xff0c;报命令无法识别&#xff0c;错误信息如下&#xff1a; PS D:\code\cv> conda activate pt conda : 无法将“conda”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称。请检查名称的拼写&#xff0c;如果包括路径&a…

SpringIOC之LocaleContext

博主介绍:✌全网粉丝5W+,全栈开发工程师,从事多年软件开发,在大厂呆过。持有软件中级、六级等证书。可提供微服务项目搭建与毕业项目实战,博主也曾写过优秀论文,查重率极低,在这方面有丰富的经验✌ 博主作品:《Java项目案例》主要基于SpringBoot+MyBatis/MyBatis-plus+…

使用Mosquitto/python3进行MQTT连接

一、简介 MQTT(消息队列遥测传输)是ISO 标准(ISO/IEC PRF 20922)下基于发布/订阅范式的消息协议。它工作在 TCP/IP协议族上&#xff0c;是为硬件性能低下的远程设备以及网络状况糟糕的情况下而设计的发布/订阅型消息协议&#xff0c;为此&#xff0c;它需要一个消息中间件。 …

用BEVformer来卷自动驾驶-1

之所以是-1,是因为大概率1篇文章写不完,但是又不知道应该用几篇来说事,先写着看 按照惯例,上论文地址:2203.17270v1.pdf (arxiv.org) 什么是BEV, Birds -Eye-View的意思,就是鸟瞰 比如稍微传统一些的自动驾驶,大部分的实现。如果靠纯CV的方案的话,那么基本…