HarmonyOS自学-Day2(ArkTS生命周期)

目录

  • 文章声明⭐⭐⭐
  • 让我们开始今天的学习吧!
    • 生命周期
      • 组件生命周期
        • 谁可以调用组件生命周期?
        • 组件生命周期有哪些?
      • 页面生命周期
        • 谁可以调用页面生命周期?
        • 页面生命周期有哪些?
      • 生命周期执行顺序(非常重要)
      • 自定义组件的创建和渲染流程(非常重要)
      • 自定义组件的重新渲染
      • 自定义组件的销毁


文章声明⭐⭐⭐

  1. 该文章为我(有编程语言基础,非编程小白)的 HarmonyOS自学笔记,此类文章笔记我会默认大家都学过前端相关的知识
  2. 知识来源为 HarmonyOS官方文档,归纳为自己的语言与理解记录于此
  3. 不出意外的话,我大抵会 持续更新
  4. 想要了解前端开发(技术栈大致有:Vue2/3、微信小程序、uniapp、HarmonyOS、NodeJS、Typescript)与Python的小伙伴,可以关注我!谢谢大家!

让我们开始今天的学习吧!

生命周期

组件生命周期

谁可以调用组件生命周期?

@Component装饰的UI单元可以调用组件的生命周期

组件生命周期有哪些?
  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行
  • aboutToDisappear:在自定义组件析构销毁之前执行,不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定

页面生命周期

谁可以调用页面生命周期?

只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期

页面生命周期有哪些?
  • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景
  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入前后台等场景
  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发

生命周期执行顺序(非常重要)

图片取自HarmonyOS官方文档:
流程图


自定义组件的创建和渲染流程(非常重要)

  1. ArkUI框架创建自定义组件的实例
  2. 初始化自定义组件中的成员变量(初始化的顺序即为成员变量的顺序),值由本地默认值或者构建方法传递的参数来决定
  3. 执行aboutToAppear方法(如果定义了该方法的话)
  4. 首次渲染时会执行 build() 函数渲染自定义组件。如果子组件中有自定义组件,则同样创建该自定义组件的实例。同时框架会观察每个状态变量的读取状态,保存为两个map:
  • a.状态变量-UI组件(包括ForEach和if)
  • b.UI组件-该组件对应的更新函数,即一个lambda方法
  1. 当应用在后台启动时,此时应用进程并没有销毁,所以仅需要执行onPageShow

自定义组件的重新渲染

只有当状态变量改变时,自定义组件才会重新渲染
重新渲染流程如下:

  1. 框架观察捕捉到了状态变量的变化,准备重新渲染
  2. 根据框架持有的两个map(自定义组件的创建和渲染流程中第4步),框架可以知道该状态变量管理了哪些UI组件,以及这些UI组件对应的更新函数。执行这些UI组件的更新函数,实现最小化更新(节约性能,不需要重新渲染整个页面)

自定义组件的销毁

如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除:

  1. 在删除组件之前,调用其aboutToDisappear生命周期函数
  2. 自定义组件和它的变量将被删除,如果其有同步的变量,比如@Link、@Prop、@StorageLink,将从同步源上取消注册

ArkUI的节点删除机制是:后端节点直接从组件树上摘下,后端节点被销毁,对前端节点解引用,前端节点已经没有引用时,将被JS虚拟机垃圾回收

不建议在生命周期aboutToDisappear内使用async await,如果在生命周期的aboutToDisappear使用异步操作(Promise或者回调方法),自定义组件将被保留在Promise的闭包中,直到回调方法被执行完,这个行为阻止了自定义组件的垃圾回收

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