C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放
,
存放函数的参数值
,
局部变量等
堆区:由程序员分配和释放
,
若程序员不释放
,
程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期
,
给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了
exe
可执行程序,
未执行该程序前
分为两个区域
代码区:
存放
CPU
执行的机器指令
代码区是
共享
的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是
只读
的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
.
全局区还包含了常量区
,
字符串常量和其他常量也存放在此
.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印结果:
总结:
C++
中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放
const
修饰的全局常量
和 字符串常量
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放
,
存放函数的参数值
,
局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放
,
若程序员不释放
,
程序结束时由操作系统回收
在
C++
中主要利用
new
在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用
new
关键字进行开辟内存
本文章参考了黑马程序员的C++免费课程的笔记