MFC 窗口创建过程与消息处理

目录

钩子简介

代码编写

窗口创建过程分析

消息处理


钩子简介

介绍几个钩子函数,因为它们与窗口创建工程有关

安装钩子函数

HHOOK SetWindowsHookExA(
  [in] int       idHook,
  [in] HOOKPROC  lpfn,
  [in] HINSTANCE hmod,
  [in] DWORD     dwThreadId
);

参数说明:

  • idHook:指定要安装的钩子类型,例如鼠标钩子、键盘钩子等。
  • lpfn:指向钩子过程(HookProc)的指针,即要安装的钩子处理函数。
  • hmod:指定包含钩子过程的DLL模块句柄。如果是本地钩子或全局钩子,则此参数可以为NULL。
  • dwThreadId:指定关联的线程ID。对于全局钩子,如果此参数为0,则表示将钩子应用到所有线程。

钩子处理函数

LRESULT CALLBACK CBTProc(
  _In_ int    nCode,
  _In_ WPARAM wParam,
  _In_ LPARAM lParam
);

参数说明:

  • nCode:指示钩子过程收到的通知代码,用于确定如何处理钩子。
  • wParam:指定与钩子相关的消息的附加消息信息。
  • lParam:指定与钩子相关的消息的附加消息信息。

更改窗口处理函数

LONG_PTR SetWindowLongPtrA(
  [in] HWND     hWnd,
  [in] int      nIndex,
  [in] LONG_PTR dwNewLong
);

参数说明:

  • hWnd:指定要设置额外窗口内存的窗口句柄。
  • nIndex:指定要设置的值的偏移量。可以是一个负偏移量,也可以是预定义值之一。
  • dwNewLong:指定的一个32位或64位的新值,取决于窗口的32位或64位。

代码编写

还是创建一个空白的Winodws应用程序

  • 修改为多字节编码
  • 使用静态MFC库,方便调试
#include <afxwin.h>

class CMyFrameWnd : public CFrameWnd {
public:
	virtual LRESULT WindowProc(UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM);
};
LRESULT CMyFrameWnd::WindowProc(UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	//此函数内部的this为pFrame
	switch (msgID) {
	case WM_CREATE:
		AfxMessageBox("WM_CREATE消息被处理");
		break;
	case WM_PAINT:
	{
		PAINTSTRUCT ps = { 0 };
		HDC hdc = ::BeginPaint(this->m_hWnd, &ps);
		::TextOut(hdc, 100, 100, "hello", 5);
		::EndPaint(m_hWnd, &ps);
	}
	break;
	}
	return CFrameWnd::WindowProc(msgID, wParam, lParam);
}
class CMyWinApp : public CWinApp {
public:
	virtual BOOL InitInstance();
};

CMyWinApp theApp;//爆破点

BOOL CMyWinApp::InitInstance() {
	CMyFrameWnd* pFrame = new CMyFrameWnd;
	pFrame->Create(NULL, "MFCCreate");
	m_pMainWnd = pFrame;
	pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
	pFrame->UpdateWindow();
	return TRUE;
}

遇见报错,是程序类型的问题

窗口创建过程分析

  1. 加载菜单
  2. 调用cWnd::CreateEx函数创建窗口
    1. 调用PreCreateWindow函数设计和注册窗口类调用AfxDeferRegisterClass函数,在这个函数中设计窗口类∶
      1. WNDCLASS wndcls;//设计窗口类
      2. 定义窗口的处理函数为DefWindowProcwndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;调用_AfxRegisterWithlcon函数
      3. 在函数内部,加载图标,并调用AfxRegisterClass函数,在函数内部,调用::RegisterClass win32 ApI函数注册窗口类
    2. 调用AfxHookWindowCreate 函数。
    3. 在函数内部,调用SetWindowsHookEx创建WH_CBT类型的钩子,钩子的处理函数是_AfxCbtFilterHook。
      1. 将框架类对象地址(pFrame)保存到当前程序线程信息中
      2. 调用CreateWindowEx函数创建窗口,马上调用钩子处理函数
      3. 钩子处理函数_AfxCbtFilterHook
      4. 将窗口句柄和框架类对象地址建立一对一的绑定关系。
      5. 使用SetWindowLong函数,将窗口处理的函数设置AfxWndProc

下断点,分析 Create() 函数,F11进入分析

第一个参数为 NULL,第二个参数是一个字符串 MFCCreate,进入 Create 函数内部

前面是针对 第一个参数不为空的处理

	if (lpszMenuName != NULL)
	{
		// load in a menu that will get destroyed when window gets destroyed
		HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszMenuName, ATL_RT_MENU);
		if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL)
		{
			TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to load menu for CFrameWnd.\n");
			PostNcDestroy();            // perhaps delete the C++ object
			return FALSE;
		}
	}

参数为空的处理 ,进入CreateEx函数,NULL 作为第二个参数

	if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,
		rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
		pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext))

CREATESTRUCT结构体在窗口创建过程中提供了创建窗口所需的各种信息,这个结构体会作为函数 CreateWindowEx 的参数创建窗口

	CREATESTRUCT cs;
	cs.dwExStyle = dwExStyle;
	cs.lpszClass = lpszClassName;
	cs.lpszName = lpszWindowName;
	cs.style = dwStyle;
	cs.x = x;
	cs.y = y;
	cs.cx = nWidth;
	cs.cy = nHeight;
	cs.hwndParent = hWndParent;
	cs.hMenu = nIDorHMenu;
	cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();  // 获取当前程序实例句柄
	cs.lpCreateParams = lpParam;

进入PreCtreateWinodow函数,创建窗口之前的处理函数

	if (!PreCreateWindow(cs))
	{
		PostNcDestroy();
		return FALSE;
	}

再进入AfxEndDeferRegisterClass函数,AfxGetModuleState() 是类库的全局函数,为全局变量 当前程序模块信息类 服务

通过定义WNDCLASS结构体并填充相应成员的值,开发人员可以注册一个新的窗口类,并使用该类创建窗口。可以通过 AfxGetInstanceHandle() 这个全局函数获取当前应用程序实例句柄。

	WNDCLASS wndcls;
	memset(&wndcls, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
	wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;    // 窗口处理函数
	wndcls.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
	wndcls.hCursor = afxData.hcurArrow;

一直按F11,程序执行流程走到这个函数中

	if (fToRegister & AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)
	{
		// SDI Frame or MDI Child windows or views - normal colors
		wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
		wndcls.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);
		if (_AfxRegisterWithIcon(&wndcls, _afxWndFrameOrView, AFX_IDI_STD_FRAME))
			fRegisteredClasses |= AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG;
	}

进入函数

_AfxRegisterWithIcon(&wndcls, _afxWndFrameOrView, AFX_IDI_STD_FRAME)

为窗口类 lpszClassName 赋值

之后调用  AfxRegisterClass(pWndCls)  ,这个函数就是注册窗口了,之后没有必要再跟下去了

AFX_STATIC BOOL AFXAPI _AfxRegisterWithIcon(WNDCLASS* pWndCls,
	LPCTSTR lpszClassName, UINT nIDIcon)
{
	pWndCls->lpszClassName = lpszClassName;
	HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(
		ATL_MAKEINTRESOURCE(nIDIcon), ATL_RT_GROUP_ICON);
	if ((pWndCls->hIcon = ::LoadIconW(hInst, ATL_MAKEINTRESOURCEW(nIDIcon))) == NULL)
	{
		// use default icon
		pWndCls->hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	}
	return AfxRegisterClass(pWndCls);
}

完成了窗口注册,程序流程一路返回

跟进到 AfxHookWindowCreate(this) 

获取当前程序线程信息

_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();

利用Win32的API函数,埋下一个类型为WH_CBT的钩子,钩子处理函数是 _AfxCbtFilterHook

WH_CBT钩子是一种全局的系统事件钩子,它允许拦截一系列与计算机、窗口、任务和其他系统相关的事件。这些事件包括窗口的创建、激活、移动、销毁等,通过使用WH_CBT钩子,应用程序可以介入并对这些系统事件做出响应或修改。

::SetWindowsHookEx(WH_CBT,_AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCurrentThreadId());

将自己new的框架类对象pFrame保存到pThreadState->m_pWndInit

pThreadState->m_pWndInit = pFrame;

之后开始创建窗口,当窗口创建成功后,钩子就会钩到WM_CREATE消息,之后调用钩子处理函数,函数第二个参数 wParam 是窗口句柄

_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData(); // 程序线程信息
CWnd* pWndInit = pThreadState->m_pWndInit;    // 框架窗口对象赋值

之后调用,attch 函数的this是框架窗口对象

pWndInit->Attach(hWnd);

进入到 afxMapHWND 函数

CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE);

函数内部,创建了一个CHandleMap返回给 CHandleMap* pMap

pState->m_pmapHWND = new CHandleMap(RUNTIME_CLASS(CWnd)

调用SetPermanent,第一个参数是窗口句柄,另一个是框架窗口对象

pMap->SetPermanent(m_hWnd = hWndNew, this);

 m_permanentMap是一个数组,根据下标窗口句柄,就能拿到窗口框架对象,也就是说建立了一个窗口句柄到框架窗口对象的映射

void CHandleMap::SetPermanent(HANDLE h, CObject* permOb)
{
	BOOL bEnable = AfxEnableMemoryTracking(FALSE);
	m_permanentMap[(LPVOID)h] = permOb;
	AfxEnableMemoryTracking(bEnable);
}

将窗口处理函数更改为AfxWndProc(才是真正的窗口处理函数) 

oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC,(DWORD_PTR)afxWndProc);

接下来就是窗口处理函数来处理消息

消息处理

接下尝试调试WM_CREATE消息

  • 当收到消息时,进入AfxWndProc函数。
  • AfxWndProc 函数根据消息的窗口句柄,查询对应框架类对象的地址( pFrame ) 。
  • 利用框架类对象地址( pFrame)调用框架类成员虚函数WindowProc,完成消息的处理。

重写虚函数,消息处理函数

LRESULT CMyFrameWnd::WindowProc(UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
	//此函数内部的this为pFrame
	switch (msgID) {
	case WM_CREATE:
		AfxMessageBox("WM_CREATE消息被处理");
		break;
	case WM_PAINT:
	{
		PAINTSTRUCT ps = { 0 };
		HDC hdc = ::BeginPaint(this->m_hWnd, &ps);
		::TextOut(hdc, 100, 100, "hello", 5);
		::EndPaint(m_hWnd, &ps);
	}
	break;
	}
	return CFrameWnd::WindowProc(msgID, wParam, lParam);
}

下个断点,看看调用堆栈

在这里下个断点,分析一下执行过程

CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);

进入FromHandlePermanent函数

CWnd* PASCAL CWnd::FromHandlePermanent(HWND hWnd)
{
	CHandleMap* pMap = afxMapHWND();
	CWnd* pWnd = NULL;
	if (pMap != NULL)
	{
		// only look in the permanent map - does no allocations
		pWnd = (CWnd*)pMap->LookupPermanent(hWnd);
		ASSERT(pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd);
	}
	return pWnd;
}

CHandleMap* pMap = afxMapHWND(); 进入看看,返回就是之前保存在程序模块线程信息中的映射类对象地址

根据窗口句柄,拿到框架窗口句柄,这之间关系就好比 洗衣机与洗衣机类,通过类来管理句柄

通过这个函数进一步调用到重写的虚函数

return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);

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