Quest 3初体验,或是苹果MR最大竞争对手

随着苹果MR临近,我们从彭博Mark Gurman了解到更多消息。昨日,Mark Gurman发布了Quest 3上手体验文章,并认为Quest 3可能是苹果MR头显最大的竞争对手。

1,Meta是XR头显领导者

尽管WWDC 23苹果MR将会成为最大的主角,但市场不会苹果一家独大。以现阶段市场占有率来看,Meta才是XR头显的领头羊,不仅Quest 2独霸市场,尤其是自Quest Pro开启了全彩VST方案后,Quest 3将承载着将全彩VST普及开来的使命。

苹果MR概念图,来自:MACRUMORS

在Mark Gurman看来:苹果和Meta在XR头显市场势必展开激烈竞争,这种竞争更像是如今智能手机市场中苹果和谷歌的关系,两家公司在智能手机市场进行了长达15年的竞争。

苹果的iPhone以更高的价格和封闭的生态系统统治着高端市场;而谷歌的Android系统凭借开源特性占据了中低端市场。

回到XR头戴设备市场,得益于苹果品牌的影响力,XR势必会得到更广泛的普及。甚至Meta也会充分利用这一市场优势,向那些认为2000-3000美元售价太高,购买力有限的消费者提供代替选择,也就是Quest 3。

这种局面很可能会在未来几个月上演,苹果将在6月初WWDC发布XR头显(此前传闻称预计9月发货),而Meta预计在10月份发布Quest 3。

2,Quest 3原型上手体验

Mark Gurman近期上手体验了Quest 3原型机,着重在UI交互、VST透视、软件体验、游戏四个方面进行了比较。

Quest 3曝光图,来源:Brad Lynch

2-1,外观

Meta Quest 3代号为“Eureka”。相比上代Quest 2,Quest 3佩戴体验明显的感觉是更轻、更薄,而且柔性头戴材质更紧密、更结实。

外观上一个变化是,Quest 3原型机机身侧面也采用织物设计,而不是Quest 2的塑料。

2-2,传感器模组

外观更明显的变化是,前面板改用了三组“垂直药丸”形状的传感器,这一点和此前爆料图几乎一致。

在这三组传感器中,左、右侧分别集成了一颗RGB VST摄像头和一颗标准摄像头(灰度、SLAM),中间包括一颗深度传感器,这也是Quest首次加入深度传感器,此前Quest Pro预留位置最终却没有集成。同时,机身下方斜侧面左右分别拥有一颗SLAM摄像头。

两颗VST摄像头意味着透视体验会更好,设计逻辑和Quest Pro还不一样,期待比Quest Pro透视体验更好。

2-3,按键布局

机身底部拥有一个音量调节按钮,以及IPD调节滚轮(此前曝光图也显示有滚轮),电源按钮和USB C接口均在头显左侧(佩戴者视角)。

IPD自由调节是相对Quest 2的一个重大升级,因为Quest 2的三档IPD调节体验非常糟糕,一个是可能会造成很多人瞳距不匹配,另一个是想要调节必须摘下头显。

2-4,VST体验

根据Mark Gurman表述,虽然传闻中Quest 3分辨率更高,但在清晰度方面表现和Quest 2几乎一致。但体验后仍然发现了两个非常直观且更重要的改进:VST视频透视、更好的性能表现。

视频透视是Quest 3的核心功能,该功能逻辑是通过摄像头捕捉外部画面并在显示屏中“实时”显示出来,带来了一种不同于光学透视的MR体验。

Mark Gurman认为:Quest 3视频透视体验肯定达不到苹果MR的效果,但比Quest 2来说有质的飞跃。

因为双RGB摄像头提供VST体验,Quest 3在VST透视的颜色表现更准确,视觉表现也非常逼真、自然,甚至还可以使用手机(PS:这里应该是指能看清手机UI进行操作,但文字可读性依然很低),这在Quest 2上是无法完成的。

2-5,性能表现

Mark Gurman体验了UI、开启应用、玩游戏等基本操作,发现:Quest 3的反应速度比Quest 2有明显提升,这主要得益于高通骁龙XR2 Gen2的提升。

2-6,交互

首先是手柄,Quest 3同样配备双手柄,手柄特点如下:

  • 1,外观采用灰色设计,这一点和机身颜色一致;
  • 2,手柄改用了新版本设计,外观看起来和Quest Pro手柄类似,取消了顶部追踪环;
  • 3,也没有Quest Pro手柄上的摄像头,意味着仍然是被动追踪方案。同时因为追踪环消失,不确定是否会影响手柄定位表现。据悉,Meta正在通过多种方案优化手柄追踪表现。

Quest 3概念图,来源:Alvin Suen

Quest 3不支持眼球追踪、面部追踪,这些也是高端的苹果MR以及自家Quest Pro的一个优势。也因为此,Quest 3不支持注视点渲染。

因为深度传感器的加入,Quest 3也支持Mesh网格,带来的好处是可以自动识别环境和墙壁,例如当你体验一款MR游戏时,虚拟物体会和真实墙面发生碰撞反应,提供了更逼真的沉浸感。和现在的Quest 2相比,也无需再手动设置每个墙面的繁琐过程。

2-7,内容

Mark Gurman认为,虽然Meta仍然没有找到明确的VR杀手级应用场景,但在高品质VR游戏生态布局的积累领先苹果多年。而苹果也拿出对策,通过兼容数十万款iPad应用来应对这些挑战。

2-8,价格

虽然Meta Quest 3定价尚未确定,但是参与开发的人士表示:可能会高于Quest 2(400美元)。

另外还有一种靠谱的说法,Quest 3发布后,Quest 2会以更低的售价继续发售。尤其是考虑到Quest Pro大降价后,短期内推出Quest Pro 2可能性极低。

总结来看,Quest 3在VST透视体验、MR效果、性能表现和当前VR阵容都表现不俗。假设Quest 3成本在500美元(售价也在此范围)左右,它价格仅是苹果XR头显的1/5,但Quest 3提供的吸引力却远远超过“价格上这1/5的差距”。

言外之意,尽管两者售价不在同一区间,但从对消费者的吸引力方面来说,Quest 3将是苹果MR头显的直接竞争对手。因此Mark Gurman认为,在苹果、Meta两大公司不断拉高消费级XR热度的背景下,23年圣诞假期期间Quest 3可能会引发新一轮购机热潮。

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