C语言---初识指针

1、指针是什么

指针是什么?

指针理解的2个要点:

​ 1、指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址。

​ 2、平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常是指指针变量。

指针变量

​ 我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存存储地址,把地址可以存放在一个变量中,这个变量就是指针变量。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;    //在内存中开辟一块空间
	int* p = &a;   //这里我们对变量a,取出它的地址,可以收用&操作符
	              //a变量占用4个字节的空间,这里将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是指针变量。
	return 0;
}

总结:

指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当作成地址处理)。

那这里有些问题:

  • 一个小的单元到底是多大?(1个字节)
  • 如何编制?

如何编制?也就是说内存编号/地址是如何产生的呢?

对于一个32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或0)。

那么32根地址线产生的地址就会是:

00000000000000000000000000000000

00000000000000000000000000000001

11111111111111111111111111111111

一共会有2的32次方个地址。

每个地址标识一个字节,那我们就可以给2^32Byte == 2^32/1024 == 2^32/1023/1024 == 2^32/1024/1024/1024 ==4GB ,4G的空闲进行编址。同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,也是一样的计算方法。

这里我们就明白:

  • 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成的二进制序列,那地址就得用4个字节(32bit / 8bit = 4byte)的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
  • 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量大小就是8字节,才能存放一个地址。

总结:

  • 指针变量是用来存放地址,地址是唯一标示一块地址空间的。
  • 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。

2、指针和指针类型

这里我们讨论一下:指针的类型。

我们都知道,变量有不同的类型:整型,浮点型等。那指针有没有类型呢?

准确的说:有!

如下代码:

int num = 0;
p = &num;

要将&num(变量num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?我们给指针变量相应的类型:

char* pa = NULL;
int* pb = NULL;
short* pc = NULL;

下面看段代码来讨论个问题:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char* pa = NULL;
	short* pb = NULL;
	int* pc = NULL;
	double* pd = NULL;
	printf("%zu\n", sizeof(pa));   //sizeof()返回的值,最好用%zu来表示。
	printf("%zu\n", sizeof(pb));
	printf("%zu\n", sizeof(pc));
	printf("%zu\n", sizeof(pd));
	return 0;
}

输出:由于我这里是x64环境,所以显示都是8,x86会显示都是4

在这里插入图片描述

那么现在来考虑个问题:既然char类型的指针,和int类型的指针,和short类型的指针,和double类型的指针占用内存空间都是一样的,那为什么需要分类型呢?怎么不直接声明个统一的类型呢?

其实每一个指针类型是有意义。

指针类型第一个意义:

结论:指针类型决定了指针在被解引用的时候访问几个字节,如果是int*的指针,解引用访问4个字节,如果是char*的指针,解引用访问1个字节,其它的也是同样道理。

举个例子:我们声明个int类型的a变量,然后取a地址&a,用char*去接收,那这样我们在解引用*pa时,只能访问a变量的第一个字节里面的值,因为a是类型的变量,占用4个字节,但是这时只能访问第一个地址里面的值。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	char* pa = &a;
	*pa = 1;
	return 0;
}

指针类型第二个意义:

结论二:指针的类型决定了指针+1或者指针-1操作的时候,跳过几个字节,也就是决定了指针的步长。

举个例子:我们用char*和int*来存储同一个变量的内存地址,值应该是一样的

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int* pa = &a;
	char* pc = &a;
	printf("pa = %p\n", pa);
	printf("pc = %p\n", pc);
	return 0; 
}

输出:

在这里插入图片描述

但是现在我输出pa+1和pc+1,这个时候就会出现差异:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int* pa = &a;
	char* pc = &a;
	printf("pa = %p\n", pa);
	printf("pa = %p\n", pa+1);
	printf("--------------------------------\n");
	printf("pc = %p\n", pc);
	printf("pc = %p\n", pc+1);
	return 0; 
}

输出:

在这里插入图片描述

那这个时候,会发现当打印pa+1,pc+1时,由于pa指针是int类型的,所以在pa+1之后整体内存是直接加了4个字节的过程。而由于pc指针是char类型的,所以在pa+1之后整体内存是直接加了1个字节的过程。

这就是指针类型的第二个意义。

这样的效果有什么实际的作用吗?肯定有!

比如:当我们想解引用访问一个变量时,我们可以选择跳过访问时就可以使用int类型的指针,选择一个一个的访问时就可以使用char类型的指针。这个需要看个人需求。

指针类型意义补充:int类型的和folat类型的用的效果一样吗?

先看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int* pa = &a;     //pa解引用访问4个字节,pa+1也是跳过4个字节
	float* pf = &a;   //pf解引用访问4个字节,pf+1也是跳过4个字节
	return 0; 
}

我们知道int类型的占用4个字节,folat也是占用4个字节。

所以pa解引用访问4个字节,pa+1也是跳过4个字节,同样,pf解引用访问4个字节,pf+1也是跳过4个字节。

其实pa和pl的权限是一样的,但是最终的效果却是不一样的。

所以pa和pl也不能混用。

总结

不同类型之间的指针,解引用就两条意义:

  • 解引用访问时访问不同的字节
  • pi+1或者pi-1跳过不同的字节。

3、野指针

概念:野指针就是指针指向的位置时不可知的(随机的,不正确的,没有明确限制的)

3.1、野指针成因

1、指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p;    //指针未初始化,因为着没有明确的指向
	*p = 10;   //非法访问内存,这里的p就是野指针
	return 0; 
}

2、指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = arr;   //arr=&a[0]
	int  i = 0;
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		*p = i;          //当i=10时,属于越界访问,当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		p++;
	}
	return 0; 
}

3、指针指向的空间释放

这里放在动态内存开辟的时候讲解。

3.2、如何避免野指针

1、指针初始化

2、小心指针越界

3、指针指向空间释放即使置NULL

4、避免返回局部变量的地址

5、指针使用之前检查有效性

int* p1 = NULL;       //指针初始化为空值

4、指针运算

  • 指针+/-整数
  • 指针 - 指针
  • 指针的关系运算

4.1、指针+/-整数

看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = arr;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		*p=1;
		p++;
	}
	return 0;
}

扩展:

#include <stdio.h>
int main()
{
	#define N_VALUES 5
	float values[N_VALUES];     //创建个float类型的数组
	float* vp;
	for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
	{
		//这个相当于两步操作:1、*vp = 0     2、vp++
		*vp++;        
	}
	return 0;
}

4.2、指针-指针

看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d", &arr[9] - &arr[0]);
	return 0;
}

输出:

在这里插入图片描述

那如果是&arr[0] - &arr[9]呢?

答案是-9。

结论:|指针 - 指针|(绝对值)得到的是指针和指针之间元素个数。

4.3、指针的关系运算

5、指针和数组

数组:一组相同类型元素的集合。

指针变量:是一个变量,存放的是一个地址。

数组是数组,指针是指针。本质上二者没有联系,但是我们通过指针来操作数组。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = arr;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}	

输出:
在这里插入图片描述

补充:arr[i]就相当于*(arr+i)。这是本质。

6、二级指针

先看段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int* pa = &a;    //pa是一个指针变量,一级指针变量
	int* * ppa = &pa;   //ppa是一个二级指针变量
    **ppa = 20;
	printf("%d", a);
	return 0;
}	

输出:

在这里插入图片描述

pa经过一次解引用就可以访问到a,称为一级指针变量。

ppa经过两次解引用才可以访问到a,称为二级指针变量。

二级指针变量是用来存放一级指针变量的地址。

然后**ppa相当于解两次引用,所以可以访问到a。

下面来分解一下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

7、指针数组

指针数组是指针还是数组?

指针数组:存放指针的数组就是指针数组。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	int* parr[10] = { &a,&b,&c };   //paar就是指针数组
	return 0;
}	

然后遍历指针数组进行读取a,b,c的值:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	int* parr[10] = { &a,&b,&c };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
        //paar[i]是找到指针数组中的每一个元素,也就是&a,&b,&c,然后在*解引用,即可访问到指定的变量
		printf("%d ", *(parr[i]));
	}
	return 0;
}	

输出:

在这里插入图片描述

7.1、用指针数组模拟二维数组

如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr1[4] = { 1,2,3,4 };
	int arr2[4] = { 2,3,4,5 };
	int arr3[4] = { 3,4,5,6 };
	int* parr[3] = { arr1,arr2,arr3 }; 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
        //parr[i]相当于遍历出:arr[0],arr[1],arr[2],然后parr[i][j]相当于遍历出:arr[0][1]...
			printf("%d ", parr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}	

输出:

在这里插入图片描述

图解上述:

在这里插入图片描述

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