【C++高阶(七)】C++异常处理的方式

💓博主CSDN主页:杭电码农-NEO💓

⏩专栏分类:C++从入门到精通⏪

🚚代码仓库:NEO的学习日记🚚

🌹关注我🫵带你学习C++
  🔝🔝


在这里插入图片描述

异常处理的方式

  • 1. 前言
  • 2. C语言处理异常的方式
  • 3. C++异常概念
  • 4. 异常的抛出和匹配原则
  • 5. 异常的重新抛出
  • 6. RAII思想在异常体系中的使用
  • 7. 自定义异常体系
  • 8. C++标准库的异常体系
  • 9. 总结以及拓展

1. 前言

C++有一套独立的异常处理机制,
相信大家一定听说过try,catch这两
个词,今天就来做详细的介绍

本章重点:

本篇文章着重讲解C++异常处理的方式,
三个关键字,tyr,catch,throw,并且介绍异
常的用法和自定义体系的异常以及智能指
针在异常处理中的使用场景.其中,会复习
C语言异常处理的方式


2. C语言处理异常的方式

最经典的处理方式:使用assert

assert的缺陷:

如果在代码中使用assert,则只在debug
模式下有效,在release模式下会失效.并且
只要有错误就会直接终止程序,这明显不符
合实际,比如说在使用微信时,由于网络问题
信息没发出去,这时直接将微信程序终止了,
这样做会被乱棍打死!

C语言还能用错误码返回异常信息

错误码errno的缺陷:

返回的错误码是一个数字,程序员还需
去查表来得知这个错误码是什么意思,
并且就算查找了错误码的信息,可能它
说的不清楚,也不好看错误信息

综上所述,C语言处理异常的方式还是
不够完美,于是祖师爷写了一套自己的


3. C++异常概念

当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。

  • throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的
  • catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常
  • try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

使用方法:

try{
	int a,b;
	cin>>a>>b;
	if(b == 0)
		throw "除0错误"
	cout<<(a/b)<<endl;
}

catch(string str)
{
	//......
}

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码,一旦throw后,会直接跳到catch的位置,后面的代码不会执行


4. 异常的抛出和匹配原则

异常的抛出和匹配有以下机制:

  1. 抛出的内容和捕捉的内容要一致

如果你在throw时抛出一个字符串,但是
在catch捕获异常时的参数却写的是整数
那么这个抛出的异常就不会去这个catch

try{
	int a,b;
	cin>>a>>b;
	if(b == 0)
		throw "除0错误"
	cout<<(a/b)<<endl;
}
catch(int flag)//类型与throw的不匹配,会跳到下面的catch
{
	//......
}
catch(string str)
{
	//......
}
  1. try可以嵌套多层

try和catch不仅仅可以在一个作用域
使用,还可以在最外层try,然后嵌套多
层函数,在最里面的函数throw!

void a(){throw "测试中";}
void b(){a()}
void c(){b()}
int main()
{
	try{
		c();
	}
	catch(string str)
	{}
  1. throw和catch遵循就近原则

若写了多个catch,并且这些catch都
和throw的内容匹配,则会跳转到与
throw最近的内个catch中!

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	  throw "除0错误!";
   else
   	  return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;
	catch (const char* errmsg) {//这个catch与throw相距最近,会优先到这儿
	cout << errmsg << "111" << endl;
	}
}
int main()
{
	try {
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg) {
		cout << errmsg << "222" << endl;
	}
	return 0;
}
  1. catch(...)可以捕获任意类型的异常

在公司写大工程的时候,会和很多同事
合作写代码,大家都会抛出异常,但是你
不能确定是不是所有人抛出的类型你都
有相应的catch可以接收,若抛出一个异常
没有被捕获会直接报错,所以…的作用很
明显,用来兜底!一般用于接收一些未知异常

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	  throw "除0错误!";
   else
   	  return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;
	catch (const char* errmsg) {//这个catch与throw相距最近,会优先到这儿
	cout << errmsg << "111" << endl;
	}
}
int main()
{
	try {
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg) {
		cout << errmsg << "222" << endl;
	}
	 catch(...){
   cout<<"未知异常"<<endl;           
    }
	return 0;
}
  1. 基类可以接受抛出的子类对象

抛出和捕获有一个例外,那就是可以抛出
子类对象,用基类捕获,这个在实际场景中
非常实用,我们会在后面详谈


5. 异常的重新抛出

有可能在捕获异常时,一次捕获不能
完全解决问题,比如我们想在main函
数中处理所有的异常,在非main函数
中打印一下异常信息然后再将异常抛
到main中统一做处理

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int* array = new int[10];
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		throw;
	}
	
	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

在上面的场景中,如果抛出异常,就会
直接走到catch处,不会调用delete释放
释放在堆上开辟的空间,就会有问题,所
以第一次catch时先处理释放空间的问题
然后将异常再次抛出后再处理异常问题


6. RAII思想在异常体系中的使用

如果你不知道什么是RAII思想,不知道
什么是智能指针,请先阅读这篇文章:

智能指针RAII思想讲解

在异常体系中在堆上申请空间,或者
打开某个问题时常容易出问题,因为
堆上开辟的空间要显示调用delete处理
而打开的文件也要显示调用fclose关闭
所以一旦发生异常就会直接跳转到catch
的位置,有可能直接忽略了释放函数
这也就是导致了资源并没有被释放!

在异常体系中最好使用RAII思想申请资源
即使抛出异常后直接跳到catch也没问题
当出了对象作用域会自动调用析构释放!

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	shared_ptr<int> array(new int(10));
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

7. 自定义异常体系

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了

在这里插入图片描述
不同的部分可以抛出不同的异常,然后在总的main函数中使用基类捕获所有的异常再来进行特殊的处理


8. C++标准库的异常体系

这里的内容属于了解范畴,用几张图
带大家了解一下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

实际中都是我们自己去实现一个异常体系
因为C++库做的并不好


9. 总结以及拓展

异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。

除此之外,异常还有一套规范,因为
比较鸡肋,所以放在了最后来介绍:

  1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
  2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

之所以比较鸡肋是因为就算你写了
noexcept,再抛出异常
在某些编译器也不会报错


🔎 下期预告:单例模式&特殊类设计🔍

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/254050.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JVM-1-运行时数据区

程序计数器&#xff08;Program Counter Register&#xff09; 是一块较小的内存空间&#xff0c;它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在Java虚拟机的概念模型里[1]&#xff0c;字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令&…

centos安装了curl却报 -bash: curl: command not found

前因 我服务器上想用curl下载docker-compress&#xff0c;发现没有curl命令&#xff0c;就去下载安装&#xff0c;安装完成之后&#xff0c;报-bash: curl: command not found 解决方法 [rootcentos ~]# rpm -e --nodeps curl warning: file /usr/bin/curl: remove failed: …

AIGC实战——条件生成对抗网络(Conditional Generative Adversarial Net, CGAN)

AIGC实战——条件生成对抗网络 0. 前言1. CGAN架构2. 模型训练3. CGAN 分析小结系列链接 0. 前言 我们已经学习了如何构建生成对抗网络 (Generative Adversarial Net, GAN) 以从给定的训练集中生成逼真图像。但是&#xff0c;我们无法控制想要生成的图像类型&#xff0c;例如控…

Nat Med | Tau靶向反义寡核苷酸

今天给同学们分享一篇实验文章“Tau-targeting antisense oligonucleotide MAPTRx in mild Alzheimers disease: a phase 1b, randomized, placebo-controlled trial”&#xff0c;这篇文章发表在Nat Med期刊上&#xff0c;影响因子为82.9。 结果解读&#xff1a; 患者 从201…

防止反编译,保护你的SpringBoot项目

ClassFinal-maven-plugin插件是一个用于加密Java字节码的工具&#xff0c;它能够保护你的Spring Boot项目中的源代码和配置文件不被非法获取或篡改。下面是如何使用这个插件来加密test.jar包的详细步骤&#xff1a; 安装并设置Maven&#xff1a; 首先确保你已经在你的开发环境中…

关于#c语言#的问题:分析递归调用的过程◇画出调用过程各语句执行过程

关于#c语言#的问题&#xff1a;分析递归调用的过程◇画出调用过程各语句执行过程 当涉及到递归调用的过程时&#xff0c;可以通过绘制函数调用栈来分析和理解递归的执行过程。下面是一个示例的C语言递归函数和相应的调用过程&#xff1a; #include <stdio.h>void recurs…

数据结构 AVL树概念以及实现插入的功能(含Java代码实现)

为啥要有avl树 avl树是在二叉搜索树下的一种进阶形式,是为了防止二叉搜索树在极端情况下产生的链表化的场景,从而在二叉搜索树的基础上,加上了某些条件来阻止这种极端情况的产生,但不是保证完全平衡,而是放开了一定的条件,使得这种情况不那么难以满足.(条件:左右子树的高度差的…

【【UART 传输数据实验】】

UART 传输数据实验 通信方式在日常的应用中一般分为串行通信&#xff08;serial communication&#xff09;和并行通信&#xff08;parallel communication&#xff09;。 我们再来了解下串行通信的特点。串行通信是指数据在一条数据线上&#xff0c;一比特接一比特地按顺序传…

Python 爬虫开发完整环境部署,爬虫核心框架安装

Python 爬虫开发完整环境部署 前言&#xff1a; ​ 关于本篇笔记&#xff0c;参考书籍为 《Python 爬虫开发实战3 》 笔记做出来的一方原因是为了自己对 Python 爬虫加深认知&#xff0c;一方面也想为大家解决在爬虫技术区的一些问题&#xff0c;本篇文章所使用的环境为&#x…

Esxi中的AlmaLinux硬盘扩容

Esxi中的AlmaLinux硬盘扩容 通过本文能学习到 虚拟机中的AlmaLinux硬盘扩容 本文主要包括3部分内容&#xff1a; 1. 需要进行扩容的原因 2. 写这篇文章的目的 3. 扩容实操需要进行扩容的原因 近日&#xff0c;使用Jenkins部署时&#xff0c;出现镜像向Nexus私服推送镜像时…

展示一段比较简单的人工智能自动做模型的程序

人工智能是一种模拟或模仿人类智能的技术。它通过使计算机系统具有一定的认知能力和学习能力&#xff0c;使其能够自动完成一系列复杂的任务。人工智能可以在各个领域应用&#xff0c;包括图像识别、语音识别、自然语言处理、机器学习等。人工智能还可以用于解决各种问题&#…

互联网加竞赛 python 机器视觉 车牌识别 - opencv 深度学习 机器学习

1 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; 基于python 机器视觉 的车牌识别系统 &#x1f947;学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分) 难度系数&#xff1a;3分工作量&#xff1a;3分创新点&#xff1a;3分 &#x1f9ff; 更多资…

高通平台开发系列讲解(AI篇)SNPE工作流程介绍

文章目录 一、转换网络模型二、量化2.1、选择量化或非量化模型2.2、使用离线TensorFlow或Caffe模型2.3、使用非量化DLC初始化SNPE2.4、使用量化DLC初始化SNPE三、准备输入数据四、运行加载网络沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢本篇章主要介绍SNPE模型工作…

Spring01

一、Spring概述 自 2004年 4 月&#xff0c;Spring 1.0 版本正式发布以来&#xff0c;Spring 已经步入到了第 5 个大版本&#xff0c;也就是我们常说的 Spring 5。 Spring的基础是Spring Framework&#xff0c;其功能有&#xff1a; 1、IoC (控制反转)&#xff0c;Spring 两大…

鸿蒙 Ark ui 实战登录界面请求网络实现教程

团队介绍 作者&#xff1a;徐庆 团队&#xff1a;坚果派 公众号&#xff1a;“大前端之旅” 润开鸿生态技术专家&#xff0c;华为HDE&#xff0c;CSDN博客专家&#xff0c;CSDN超级个体&#xff0c;CSDN特邀嘉宾&#xff0c;InfoQ签约作者&#xff0c;OpenHarmony布道师&…

18个非技术面试题

请你自我介绍一下你自己&#xff1f; 这道面试题是大家在以后面试过程中会常被问到的&#xff0c;那么我们被问到之后&#xff0c;该如果回答呢&#xff1f;是说姓名&#xff1f;年龄&#xff1f;还是其他什么&#xff1f; 最佳回答提示&#xff1a; 一般人回答这个问题往往会…

接口测试--参数实现MD5加密签名规则

最近有个测试接口需求&#xff0c;接口有签名检查&#xff0c;签名规范为将所有请求参数按照key字典排序并连接起来进行md5加密&#xff0c;格式是&#xff1a;md5(bar2&baz3&foo1),得到签名&#xff0c;将签名追加到参数末尾。由于需要对参数进行动态加密并且做压力测…

基于Python实现的一个书法字体风格识别器源码,通过输入图片,识别出图片中的书法字体风格,采用Tkinter实现GUI界面

项目描述 本项目是一个书法字体风格识别器&#xff0c;通过输入图片&#xff0c;识别出图片中的书法字体风格。项目包含以下文件&#xff1a; 0_setting.yaml&#xff1a;配置文件&#xff0c;包含书法字体风格列表、图片调整大小的目标尺寸等设置。1_Xy.py&#xff1a;预处理…

vue3 插槽slot

插槽是子组件中的提供给父组件使用的一个占位符&#xff0c;用 <slot> 表示&#xff0c;父组件可以在这个占位符中填充任何模板代码&#xff0c;如 HTML、组件等&#xff0c;填充的内容会替换子组件的<slot> 元素。<slot> 元素是一个插槽出口 (slot outlet)&…

Web前端-HTML(初识)

文章目录 1.认识WEB1.1 认识网页&#xff0c;网站1.2 思考 2. 浏览器&#xff08;了解&#xff09;2.1 五大浏览器2.2 查看浏览器占有的市场份额 3. Web标准&#xff08;重点&#xff09;3.1 Web 标准构成结构表现行为 1.认识WEB 1.1 认识网页&#xff0c;网站 网页主要由文字…