【JAVA】CyclicBarrier源码解析以及示例

文章目录

      • 前言
      • CyclicBarrier源码解析以及示例
        • 主要成员变量
        • 核心方法
      • 应用场景
        • 任务分解与合并
          • 应用示例
        • 并行计算
          • 应用示例
        • 游戏开发
          • 应用示例
          • 输出结果
        • 数据加载
          • 应用示例
        • 并发工具的协同
        • 应用示例
      • CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
        • 循环性:
        • 计数器的变化:
        • 用途:
        • 构造函数参数:
      • 专栏集锦
      • 总结
      • 写在最后

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前言

在多线程编程中,同步工具是确保线程之间协同工作的重要组成部分。

CyclicBarrier(循环屏障)是Java中的一个强大的同步工具,它允许一组线程在达到某个共同点之前互相等待。

在本文中,我们将深入探讨CyclicBarrier的源码实现以及提供一些示例,以帮助您更好地理解和应用这个有趣的同步工具。


CyclicBarrier源码解析以及示例

主要成员变量
public class CyclicBarrier {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    private final int parties;
    private int count;
    private final Runnable barrierCommand;
}
  • lock: 用于控制并发访问的重入锁。
  • trip: 条件变量,用于在屏障点上等待。
  • parties: 表示需要等待的线程数。
  • count: 表示当前已经到达屏障点的线程数。
  • barrierCommand: 在所有线程到达屏障点之后执行的命令,可以为null。
核心方法

await方法

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        lock.lock();
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        int index = --count;
        if (index == 0) { // 如果是最后一个到达的线程
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null)
                    command.run();
                ranAction = true;
                return 0;
            } finally {
                if (!ranAction)
                    breakBarrier(); // 执行失败,重置屏障状态
            }
        }
        while (index > 0) {
            try {
                trip.await();
            } catch (InterruptedException ie) {
                if (index == 1 && !broken)
                    breakBarrier();
                throw ie;
            }
        }
        if (broken)
            throw new BrokenBarrierException();
        return index;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

上述代码主要完成以下几个任务:

  1. 减小计数器,表示有一个线程到达了屏障点。
  2. 如果是最后一个到达的线程,执行屏障命令(如果有),然后唤醒所有等待的线程。
  3. 如果不是最后一个到达的线程,进入等待状态,直到被唤醒。
  4. 处理中断异常和屏障破坏异常。

应用场景

任务分解与合并

当一个大任务可以分解为多个子任务,每个子任务独立执行,但在某个点上需要等待所有子任务完成后再继续执行父任务。CyclicBarrier可以用来同步这些子任务的执行,确保它们在特定的屏障点上等待,然后一起继续执行。

应用示例

假设我们有一个大型的数据处理任务,需要将数据分解为若干子任务并行处理,然后在所有子任务完成后进行结果的合并。CyclicBarrier 可以用来同步子任务的执行,确保在所有子任务都完成后再进行合并操作。

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class TaskDecompositionAndMergeExample {

    private static final int NUM_SUBTASKS = 3;
    private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(NUM_SUBTASKS, () -> {
        System.out.println("All subtasks have been completed. Merging results...");
    });

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < NUM_SUBTASKS; i++) {
            final int subtaskId = i;
            new Thread(() -> {
                // Perform individual subtask
                System.out.println("Subtask " + subtaskId + " is processing.");

                // Simulate some computation for the subtask
                try {
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println("Subtask " + subtaskId + " has completed.");

                try {
                    // Wait for all subtasks to complete
                    barrier.await();
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}

并行计算

在并行计算中,当多个计算节点完成局部计算后,需要将它们的结果合并。CyclicBarrier可以用来等待所有计算节点完成局部计算,然后执行合并操作。

应用示例
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class ParallelComputingExample {

    private static final int NUM_THREADS = 4;
    private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(NUM_THREADS, () -> {
        System.out.println("All threads have completed the computation. Merging results...");
    });

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
            final int threadId = i;
            new Thread(() -> {
                // Perform individual computation
                System.out.println("Thread " + threadId + " is performing computation.");

                // Simulate some computation for the thread
                try {
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println("Thread " + threadId + " has completed computation.");

                try {
                    // Wait for all threads to complete computation
                    barrier.await();
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}

游戏开发

在多线程游戏开发中,可能存在多个线程分别负责不同的任务,比如渲染、物理模拟、AI计算等。

在每一帧结束时,这些线程需要同步,确保下一帧开始时所有任务都已完成。CyclicBarrier可以在每一帧结束时等待所有任务完成,然后统一开始下一帧的计算。

比如我们在打匹配游戏的时候,十个人必须全部加载到100%,才可以开局。否则只要有一个人没有加载到100%,那这个游戏就不能开始。先加载完成的玩家必须等待最后一个玩家加载成功才可以。

应用示例
public class CyclicBarrierDemo {
    private static CyclicBarrier cyclicBarrier;

    static class CyclicBarrierThread extends Thread{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("玩家 " + Thread.currentThread().getName() + " 加载100%");
            //等待
            try {
                cyclicBarrier.await();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10, new Runnable() {
            public void run() {
                System.out.println("玩家都加载好了,开始游戏....");
            }
        });

        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){
            new CyclicBarrierThread().start();
        }
    }
}
输出结果
玩家 Thread-0 加载100%
玩家 Thread-2 加载100%
玩家 Thread-3 加载100%
玩家 Thread-6 加载100%
玩家 Thread-1 加载100%
玩家 Thread-4 加载100%
玩家 Thread-5 加载100%
玩家 Thread-8 加载100%
玩家 Thread-7 加载100%
玩家 Thread-9 加载100%
玩家都加载好了,开始游戏....
数据加载

在某些应用中,可能需要同时加载多个数据源,但要确保所有数据加载完成后再继续执行。CyclicBarrier可以用来等待所有数据加载完成,然后执行后续操作。

应用示例
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class DataLoaderExample {

    private static final int NUM_THREADS = 3;
    private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(NUM_THREADS, () -> {
        System.out.println("All data loading threads have completed. Initiating further processing...");
    });

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
            final int threadId = i;
            new Thread(() -> {
                // Simulate data loading
                System.out.println("Thread " + threadId + " is loading data.");

                // Simulate data loading time
                try {
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println("Thread " + threadId + " has completed data loading.");

                try {
                    // Wait for all data loading threads to complete
                    barrier.await();
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                // Perform further processing after data loading is complete
                System.out.println("Thread " + threadId + " is performing further processing.");
            }).start();
        }
    }
}

并发工具的协同

CyclicBarrier可以与其他并发工具一起使用,例如 ExecutorServiceCountDownLatch,以实现更复杂的多线程控制逻辑。

应用示例
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class CyclicBarrierExample {

    private static final int NUM_THREADS = 3;
    private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(NUM_THREADS, () -> {
        System.out.println("All threads have reached the barrier. Let's continue!");
    });

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    // Perform individual tasks
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is performing individual tasks.");

                    // Wait for all threads to reach the barrier
                    barrier.await();

                    // Continue with collective tasks after reaching the barrier
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is performing collective tasks.");
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}


CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

循环性:
  • CyclicBarrier 具有循环的特性,可以被重复使用。一旦所有线程都到达屏障点,它会自动重置并再次等待下一轮。这使得 CyclicBarrier 更适合用于一组线程多次协同工作的场景。
  • CountDownLatch 是一次性的,一旦计数到达零,就无法重新设置。如果需要多次等待,就需要创建新的 CountDownLatch 实例。
计数器的变化:
  • CyclicBarrier 中,计数器的递减是由到达屏障点的线程执行的,而且在所有线程都到达之前,任何线程都不会继续执行。
  • CountDownLatch 中,计数器的递减是由任意线程执行的,而且线程在递减计数器后可以继续执行,不必等待其他线程。
用途:
  • CyclicBarrier 通常用于一组线程并行执行任务,然后在某个点上等待彼此,然后再一起继续执行下一轮任务。例如,任务分解与合并、并行计算等场景。
  • CountDownLatch 用于等待一组线程完成某个任务后再执行其他任务。例如,主线程等待所有工作线程完成工作后再继续执行。
构造函数参数:
  • CyclicBarrier 的构造函数需要指定参与同步的线程数,以及在屏障点上执行的可选操作(Runnable)。
  • CountDownLatch 的构造函数需要指定计数的初始值。

专栏集锦

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Mysql 专栏:http://t.csdnimg.cn/p1zU9

架构之路 专栏:http://t.csdnimg.cn/bXAPS


总结

通过本文,我们深入了解了CyclicBarrier的源码实现,并通过一个简单的示例演示了它的用法。

CyclicBarrier是一个强大的同步工具,可以帮助我们实现复杂的多线程协同任务。

在多线程编程中,理解和熟练使用这样的同步工具是至关重要的,能够确保线程之间的协同工作更加高效和可靠。


写在最后

感谢您的支持和鼓励! 😊🙏

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