文章目录
- 前文回顾
- 介绍篇
- 建模篇
- 手动建模
- 建模快捷键
- 手动模型快捷键大全
- 常用操作
- N系快捷键
- K系快捷键
- U系快捷键
- 结尾
前文回顾
介绍篇
C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍
C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍
C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键
建模篇
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(1):参数模型
手动建模
手动建模是我自定义的一个说法,简单来说就是不用参数,自己上手去调整模型。
建模方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
手动建模 | 适合解决复杂模型 | 耗时长,而且容易出现闭合曲面的问题 |
参数建模 | 搭建快,而且可以添加关键帧,设置动画 | 无法搭建复杂模型 |
建模快捷键
手动建模需要操控点线面,这里不得不说一下快捷键。
手动模型快捷键大全
快捷键系 | 用途 |
---|---|
N+ | 显示快捷键,常用的是光影着色和光影着色线条 |
K+ | 切割快捷键 |
U+ | 操作快捷键,用于操作点线面 |
常用操作
按住Alt+左键点击对应选择。转换点线面
ctrl+左键,平行生长
可以连续生长
N系快捷键
N系快捷键最常用的就是N+B和 N+A了,差别就是有没有线条。
光影着色(N+B)+ 光影着色(N+A)
K系快捷键
K系快捷键用于剪切线条,切割平面。
平面切割(K+J),可以穿透物体
线性切割(K+K),不穿透物体,只能切割看得到的线条和平面。
循环切割(K+L)
注意:切割也可以在三视图里面进行操作
U系快捷键
U系快捷键是最重要的快捷键,内容特别多,我也会使用动图来显示对应操作的效果
新建一个立方体,X,Y,Z进行分段,然后转为可编辑对象(C)
对齐法线(U+A)
什么是法线?简单来说就是一个面的方向。面的正面为橙色,背面为蓝色。
环状选择(U+B),几乎和==循环选择(U+L)==选择效果一致。
坍缩(U+C)
断开连接(U+D)
填充选择(U+F),类似反选
反选(U+I)
路径选择(U+M)
优化(U+O),效果为重新连接曲面,将重合的点链接,尽量变成闭合曲面。遇事不决就优化(U+O)
分裂(U+P),将所选的区块复制粘贴成一个新的物体
轮廓选择(U+Q),将所选的面改为外侧边缘曲线。
反转法线(U+R),法线正面是橙色,反面是蓝色。
结尾
制作不易,GIF动图比较多,专门下了个按键显示的软件。如果有帮助希望大伙点个赞,让我知识分享也有点自豪感。