1、打开骨骼制作面板
在Sprite Editor左侧选项,选择Skinning Editor
2、
(1)骨骼制作
Preview Pose
预览模式,可以预览动作并不会真正的改变设置
Reset Pose
将角色骨骼和关节恢复到原始位置
Edit Bone
编辑骨骼,可以改变骨骼的位置、长度、方向、名称等等
Create Bone
创建骨骼
Split Bone
拆分骨骼,将一个骨骼一分为二
点击Create Bone在图片需要创建骨骼的地方点击即可,如果要创建一个骨骼的子骨骼,可以在父骨骼的末端延伸,或者点击父骨骼的根,然后再在需要创建的地方创建即可。
(2)蒙皮制作
一般先自动,再编辑
Auto Geometry
自动蒙皮
Edit Geometry
编辑蒙皮
Create Vertex
创建顶点
Create Edge
创建边线
Split Edge
拆分边,用一个新的顶点分离一个边
OUtline Detail
边缘细节,值越大,轮廓越细致
Alpha Tolerance
阿尔法公差值,控制蒙皮细节
Subdivide
细化程度,控制蒙皮细节
Weights
是否自动设置权重,一般勾选
(3)权重制作
Auto Weights
自动赋予权重
Weight Slider
编辑顶点和边的权重
Weight Brush
用笔刷赋予权重
Bone Influence
选择骨骼用的Sprite
(4)使用骨骼动画
①将sprite拖入场景
②给这个gameobeject加上SpriteSkin脚本
③点击Create Bones
④在Animation窗口创建动画,进行编辑