文章目录
- 前言
- 一、URP安装
- 1、Window -> Project Manager -> 搜索 Render
- 二、URP设置
- 1、创建一个URP配置文件
- 2、渲染管线的修改(当为空时,使用的是 BuildIn Render Pipeline)
- 3、这时我们新建一个对象。使用的材质球默认使用 URP 默认Shader了
- 三、安装Shader Graph方便之后调试效果
- 1、Window -> Project Manager -> 搜索 Shader Graph
- 2、我们尝试创建一个URP Unlit ShaderGraph
- 3、这是 Shader Graph 的基础模板
前言
我们在这篇文章中,来介绍一下 URP 的安装 与 设置
一、URP安装
1、Window -> Project Manager -> 搜索 Render
- 选择 Core Render Pipeline Library 安装
- 选择 Universal Render Pipeline 安装
二、URP设置
- Unity帮助文档
1、创建一个URP配置文件
- Create -> Rendering -> URP Assets(with Universal Render)
2、渲染管线的修改(当为空时,使用的是 BuildIn Render Pipeline)
- 我们选择我们刚刚创建的 URP 配置文件
3、这时我们新建一个对象。使用的材质球默认使用 URP 默认Shader了
内置渲染管线(BuildIn RP) 和 通用渲染管线(Universal RP)在受灯光影响的Shader中,是不兼容的。
三、安装Shader Graph方便之后调试效果
1、Window -> Project Manager -> 搜索 Shader Graph
2、我们尝试创建一个URP Unlit ShaderGraph
3、这是 Shader Graph 的基础模板
我们使用Shader Graph 只是为了方便调试Shader效果。最终我们的Shader还是得以代码的形式编写。