【ET8框架入门】1.运行指南

主要学习网址

论坛地址为:https://et-framework.cn

Git地址为:GitHub - egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework

官方QQ群 : 474643097

多线程多进程框架设计-01预告_哔哩哔哩_bilibili

项目检出

检出项目切换到release8.0分支

GitHub地址:GitHub - egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework

码云地址:(更新可能不及时,我发文章时,最新的版本是7.2的,最好用GitHub的吧)ET: ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等icon-default.png?t=N7T8https://gitee.com/egametang/ET

运行指南

打卡目录下的ET\Book\1.1运行指南.md 文件

运行步骤

  1. IDE安装

    使用Rider2023.2(更新到最新版),需要安装以下内容:

    • 安装.Net7,不要用.Net8,目前并不支持.Net8
    • 不支持VS,新人用VS搞出各种问题请不要来问我,我也没用过VS,后期搞熟了可以自己改用VS
  2. master分支必须使用Unity2021.3.29(初学者请在此版本用熟后再切换其他版本)

  3. 启动UnityHub,打开(Open) -> 选中'ET/Unity'文件夹所在目录后打开工程

  4. 打开工程后,点击Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> External Tools 在下拉框'External ScriptEditor'中Rider,Generate .csproj files for全部不要勾选(□)

  5. 点击Unity菜单 -> Assets -> Open C# Project 启动IDE

  6. 在Project视图中选中'Assets/Resources/GlobalConfig',把AppType选择成'Demo(状态同步)'或者'LockStep(帧同步)'

  7. 打开Unity菜单 -> ET -> BuildTool,CodeMode选择Client Server,然后点击ReGenerateProjectFiles

  8. 打开ET.sln,编译整个ET.sln,注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错

  9. Unity中双击'Assets/Scenes'目录中的Init场景,点击Play(▶)即可运行

  10. 帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改LSConstValue.cs中的MatchCount即可

打包过程

  1. 点击HybridCLR -> Installer,点击安装,等待安装完成

  2. 用Rider或VS,编译好Unity.AllHotfix

  3. 点击HybridCLR -> Generate -> All

  4. 点击HybridCLR -> CopyAotDlls,这一步会把需要补充元数据的dll复制到'Assets/Bundles/AotDlls'目录

  5. 打开YooAsset菜单 -> 点击AssetBundle Builder -> 点击下拉框'Copy Buildin File Option' -> 选择'Clear And Copy All' -> 点击'构建'

  6. 打开Unity菜单 -> ET -> BuildTool 点击'BuildPackage',Windows下生成的exe在'ET/Release'里面

另:请自行研究YooAsset包管理库的使用方式(YooAsset官网),若需要升级请自行替换'ET/Unity/Packages/YooAsset'

ENABLE_DLL模式

  1. 该模式用于逻辑全热更新,还有热重载,默认就是使用该模式
  2. 在Unity菜单 -> ET -> ChangeDefines -> Remove ENABLE_DLL(关闭) 或 Add ENABLE_DLL(开启)
  3. 逻辑打成了一个Model.dllHotfix.dll,开启该模式时游戏运行是通过加载dll运行,但这样Unity Editor将无法引用逻辑代码。所以如果有Editor代码需要用到逻辑代码,可以关闭ENABLE_DLL模式
  4. 若需要体验热重载,需要在Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> General窗口的ScriptChangesWhilePlaying 中 选择 'RecompileAfterFinishedPlaying',运行后修改Hotfix代码然后用Rider或VS编译好Unity.AllHotfix工程,再在状态同步Demo中按'R'键

注意事项:

一、常见出错原因:

  1. 中文目录
  2. Rider或VS没有更新到最新版本
  3. Rider或VS没有安装相关组件
  4. 没安装.Net7
  5. 没编译服务端所有工程
  6. Unity版本不兼容
  7. Win7用户,没有特别设置
  8. 编译过程中如果出现依赖问题,也有可能是'Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> External Tools -> Generate .csproj files for': 当中勾选了:'Registry packages' 或 'Build-in packages', 请记得都不要勾选(□)
  9. 如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 'ET/Unity/Assets' 下新建一个 StreamingAsset 文件夹即可

个人总结

前面先不要用dll模式,先用vs2022跑起来,后面用dll模式时一定要用Rider生成解决方案

vs2022配置

必须安装的包:.net桌面开发、使用Unity的游戏开发、使用C++的游戏开发

必须安装的单个包组件:.net7.0运行时、.net8.0运行时

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/248111.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网络安全——基于Snort的入侵检测实验

一、实验目的要求: 二、实验设备与环境: 三、实验原理: 四、实验步骤: 五、实验现象、结果记录及整理: 六、分析讨论与思考题解答: 七、实验截图: 一、实验目的要求: 1、掌握…

visdom使用小技巧

visdom常用于深度学习迭代过程的可视化。在代码中,需要在相应位置增加如下代码: import visdomvis visdom.Visdom(envudomain_accuracy) #设置的环境名称vis.line(Xnp.array([epoch]), Ynp.array([domain_accuracy]),windomain_accuracy,updateappend,…

持续集成交付CICD:Jenkins使用基于SaltStack的CD流水线部署前后端应用

目录 一、实验 1.Jenkins使用基于SaltStack的CD流水线部署后端应用 2.Jenkins使用基于SaltStack的CD流水线部署前端应用 一、实验 1.Jenkins使用基于SaltStack的CD流水线部署后端应用 (1)GitLab添加Token (2)Jenkins添加凭据 (3&#xf…

Modbus转Profinet网关配置步骤

Modbus转Profinet网关(XD-MDPN100/200)是用于将Modbus协议和Profinet协议进行转换并进行通迅的设备。Modbus转Profinet网关(XD-MDPN100/200)无论是新项目还是改造项目都可轻松配置完成通迅互联。 正确的安装和配置对于确保设备的正…

重新思考U-Net在医学超声图像分割中的应用(NU-net)

Rethinking the Unpretentious U-net for Medical Ultrasound Image Segmentation 摘要: 乳腺肿瘤分割是帮助我们描述和定位肿瘤区域的关键步骤之一。然而,乳腺肿瘤形态多变、边界模糊、强度分布相似,给乳腺肿瘤的准确分割带来了挑战。近年…

matter模组有无源测试事例

测试一款matter模组的硬件性能 1.1 天线阻抗、电压驻波比测试 主要测试:PCB板载天线设计效率及板材PCB铜面的平整度等 1.2 模组有源数据测试 主要测试:模组的阻抗匹配、频偏等情况 1.3 模组传输能量精度 主要测试:矢量误差等数据 1.4 模…

多家高校设立“鸿蒙班”;ChatGPT 成为 Nature 年度十大人物丨 RTE 开发者日报 Vol.107

开发者朋友们大家好: 这里是 「RTE 开发者日报」 ,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享 RTE (Real Time Engagement) 领域内「有话题的 新闻 」、「有态度的 观点 」、「有意思的 数据 」、「有思考的 文…

C# WPF上位机开发(利用tcp/ip网络访问plc)

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing 163.com】 c# wpf如果是用来开发非标上位机的,那么和plc的通信肯定是少不了的。而且,大部分plc都支持modbus协议,所以这个…

焊盘:十字连接VS全覆盖 铺铜

在铺铜规则中,焊盘连接方式有两种: 十字连接 优点:较好焊接:因铺铜面积减少,温度下降速度降低,较好焊接,不易虚焊。 缺点:载流能力较弱:铺铜面积↓ → 载流能力↓全连接…

IDEA:TomEE 主目录/基目录出错

错误示例: 错误分析:创建Tomcat项目时,错误地创建了TomcatEE项目,重新创建即可。

【Java 集合】ConcurrentLinkedQueue

在日常中, 我们用到的数据结构有很多: 数组, 链表, 树等, 而在这些结构中, 还有一个叫做队列的存在。 和其他的集合相同, Java 原生提供了不同的实现。 而如果我们需要一个线程安全的队列的话, 可以基于实际的场景进行选择, 比如基于数组实现同时操作上会阻塞的 ArrayBlockingQ…

BRAS应用场景及测试方法

什么是BRAS? 宽带接入服务器(Broadband Remote Access Server,简称BRAS)是面向宽带网络应用的新型接入网关,它位于骨干网的边缘层,可以完成用户带宽的IP/ATM网的数据接入。 宽带接入服务器(BRAS&#xff0…

STL中sort的底层实现

文章目录 1、源码分析2、算法优化3、总结 在讲解STL中sort的底层原理之前,先引申出这样几个问题? ①STL中sort的底层是采用哪种或者哪几种排序? ②STL中sort会导致栈溢出吗? ③快速排序的时间复杂度是不稳定的 l o g 2 n log_2n l…

基于Java (spring-boot)的二手物品交易平台

​ 一、项目介绍 1、管理员功能 (1)登录:管理员能够根据账号访问系统。 (2)用户管理:管理员可以添加、删除、修改用户信息,查看用户列表,对用户进行管理和控制。例如&#xff0c…

死锁的预防、避免、检测和消除

一、预防死锁 1. 破坏互斥条件 2. 破坏不剥夺条件 3.破坏请求和保持条件 4.破坏循环等待条件 二、避免死锁 避免死锁的一种方法是使用银行家算法,它涉及到安全序列的概念。银行家算法是一种资源分配和死锁避免的算法,它确保系统能够分配资源而不会导致死…

十五、YARN辅助架构

1、学习内容 (1)了解什么是代理服务器 (2)了解什么是历史服务器 2、辅助架构 (1)辅助架构的由来 对于YARN架构来讲,除了ResourceManager集群资源总管家、NodeManager单机资源管家两个核心角…

『番外篇三』Swift “乱弹”之带索引遍历异步序列(AsyncSequence)

概览 在 Swift 开发中,我们往往在遍历集合元素的同时希望获得元素对应的索引。在本课中,我们将向小伙伴们展示除 enumerated() 方法之外的几种实现思路。在玩转普通集合之后,我们将用“魔法棒”进一步搞定异步序列带索引遍历的实现。 在本篇博主中,您将学到以下内容: 概…

Makefile基础使用与原理

一、基本概念 通常我们编写好代码后,都需要编译,只是这些操作是由IDE来完成,我们只需要点击一个编译按钮。当项目工程越来越庞大,存在几十个甚至更多的文件的时候,你使用的不是IDE工具,而是命令行&#xf…

基于JavaWeb+SSM+Vue微信小程序的移动学习平台系统的设计和实现

基于JavaWebSSMVue微信小程序的移动学习平台系统的设计和实现 源码获取入口Lun文目录前言主要技术系统设计功能截图订阅经典源码专栏Java项目精品实战案例《500套》 源码获取 源码获取入口 Lun文目录 第1章 绪论 1 1.1 课题背景 1 1.2 课题意义 1 1.3 研究内容 2 第2章 开发环…

采用nodejs + socket.io实现简易聊天室功能(群聊 + 私聊)

项目演示 支持群聊以及私聊 项目代码 index.html <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport…