西瓜视频RenderThread引起的闪退问题攻坚历程

背景

影响

西瓜之前存在过一类RenderThread闪退,从堆栈上看,全部都是系统so调用,给人的第一印象像是一个系统bug,无从下手。闪退集中在Android 5~6上,表现为打开直播间立即闪退。该问题在2022年占据Native Crash Top5,2023年更是上升到到Top1。因此有必要投入时间和精力再重新审视一下这个问题。在历经多周的源码分析和排查后,逐步明确了问题根因并修复,最终取得了显著的稳定性收益和业务收益。

接下来,我们将抽丝剥茧,一步步深入分析这个历史遗留问题,揭开它背后真正的原因。

基本信息

具体堆栈如下:

12a06dd4db3d8419cc772fea9c608541.png

堆栈都是系统的so调用,不能明确具体闪退业务场景,只能看出是RenderThread线程主动abort了。

根据abort message找到对应的abort代码,在CanvasContext::requireSurface时闪退了,代码如下:

ac6433511b6b3180aa910155f9dd0007.png

问题特征:

问题集中在Android 5.0~6.0,线程集中在RenderThread,无明显机型、厂商特征。

RenderThread简介

为了便于理解下面的分析过程,先对RenderThread简单的介绍。顺便看一下是怎么调用到CanvasContext::requireSurface的。

相关类图如下:

87b7ece3aec66a4aa298273ddb9df7df.png

相关源码:frameworks/base/libs/hwui/renderthread

RenderThread::threadLoop

RenderThread继承自Thread和Singleton,是一个单例模式的线程,通过RenderThread.getInstance()获取。和主线程很像,内部是一个通过for实现的无限循环,不断从TaskQueue里通过nextTask函数获取RenderTask并执行,RenderTask执行完后会按需调用requestVsync。核心代码在threadLoop函数中:

6a42fc716192a7714ce7f0a670287ee6.png

ThreadedRender

Java层通过ThreadedRender与RenderThread进行通信。当Window启用硬件加速时,ViewRootImpl会通过HardwareRenderer.create()创建一个ThreadedRender实例。ThreadedRender在创建时,会调用nCreateProxy在native层创建一个RenderProxy。ThreadedRender通过RenderProxy向RenderThread提交任务。

dee555bbfd540fee585c11c7f8fb7646.png

RenderProxy

RenderProxy在创建时,会同步创建一个CanvasContext,再通过RenderThread.getInstance()拿到RenderThread实例。RenderProxy通过CREATE_BRIDGE定义了许多Bridge函数,再通过SETUP_TASK把这些Bridge函数包装成RenderTask,再通过postAndWait提交给RenderThread调用。postAndWait之后,当前线程进入等待状态,当对应的task执行完毕之后唤醒当前线程。以RenderProxy::createTextureLayer为例:

b4256c051d590169b1115fcd06caee56.png d5e9a71a89e2f1635a75fe6502140bf5.png

CanvasContext

RenderProxy把任务提交给RenderThread之后,执行的实际上是CanvasContext::createTextureLayer,就是在这里调用了requireSurface。

9f90f322cef5eb304ad5822656eb7a29.png

初步猜想

其他 App 相似问题修复

其他端App也曾有过'requireSurface() called but no surface set! '相关闪退。原因是:在Activity进行侧滑退出时,侧滑框架需要强制对下层Activity进行绘制生成Bitmap,再用这个Bitmap来实现Activity的切换效果。但由于下层Activity此前已处于不可见状态,可能有业务层主动释放了下层Activity中的TextureView,导致了no surface set的闪退。经过对西瓜的侧滑框架的源码分析,发现不会产生此类问题,因此西瓜的问题应该另有其因。

正面分析西瓜问题

问题的条件是mEglSurface == EGL_NO_SURFACE,看下mEglSurface赋值为EGL_NO_SURFACE的时机。

总共有两处:

第一处:CanvasContext::setSurface

这里总共两处mEglSurface赋值操作。一处直接赋值为EGL_NO_SURFACE,另一处为mEglManager.createSurface的返回值。而mEglManager.createSurface在返回前判断如果是EGL_NO_SURFACE会主动abort,显然createSurface的返回值一定不是EGL_NO_SURFACE。

void CanvasContext::setSurface(ANativeWindow* window) {
    if (mEglSurface != EGL_NO_SURFACE) {
        mEglSurface = EGL_NO_SURFACE;
    }
    if (window) {//不可能返回EGL_NO_SURFACE
        mEglSurface = mEglManager.createSurface(window);
    }
}

EGLSurface EglManager::createSurface(EGLNativeWindowType window) {
    EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig, window, nullptr);
    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(surface == EGL_NO_SURFACE,"Failed to create EGLSurface for window %p, eglErr = %s",(void*) window, egl_error_str());
    return surface;
}

那么这里根据window是否为nullptr又可以分为两种情况:

  1. setSurface(nullptr)之后,mEglSurface 最终赋值为 EGL_NO_SURFACE,之后调用requireSurface发生abort。

  2. setSurface(window),第5行会先设置为EGL_NO_SURFACE,在第10行createSurface返回之前,此时在另外一个线程调用requireSurface也会发生abort。

第二处:初始值

初始值为EGL_NO_SURFACE。只有调用CanvasContext::setSurface时,mEglSurface 才会被赋值,在此之前,调用了requireSurface也会引发闪退。

class CanvasContext : public IFrameCallback {
    private:
    EGLSurface mEglSurface = EGL_NO_SURFACE;
}

总结下来,有三个时机调用requireSurface会导致闪退:

  1. 多线程并发,mEglSurface短暂为EGL_NO_SURFACE

  2. CanvasContext::setSurface(nullptr)之后,即mEglSurface被销毁

  3. CanvasContext::setSurface之前,即mEglSurface未初始化

深入分析

7.0+系统是如何避免这个问题的?

从多维信息看出,问题在6.0及以下版本发生。那么7.0上系统做了哪些优化,是如何规避我们上面三种可能的情况的?这些优化思路对我们解决问题能否提供帮助?

对比6.0和7.0代码之后,发现谷歌直接把requireSurface这个方法移除了!

逐个翻看6.0~7.0上RenderThread相关的commit,最终找到了这个commit(8afcc769)。这里确实是把requireSurface删除了,并在createTextureLayer中调用了一下 mEglManager.initialize()。而EglManager::initialize里的实现,是执行下EglManager的初始化,这里跟6.0基本一致。

f7771d130dcd9b1a4cbca0a84425585d.png c1b49f99461b799cbbe37aba4ed5d4aa.png 5d646cbe5cf5c010c2a932eb862ac47b.png

那6.0上的abort原来是可以直接删掉的吗?如果是这样,我们是不是可以有样学样,尝试hook requireSurface,把abort去掉,再主动调用一下mEglManager.initialize,从而达到这个commit相似的修复效果?

在云真机上找了个6.0的设备,把libhwui.so pull下来,通过 readelf -sW libhwui.so查看requireSurface的符号。发现,没有requireSurface的符号。解开so后发现,requireSurface被inline进了createTextureLayer:

7aa30c30708a687feb96b12e7756e5dd.png

再尝试一下hook requireSurface的上一层调用CanvasContext::createTextureLayer,发现也没有对应的符号,只有RenderProxy::createTextureLayer 的符号。如果采用7.0的修复方案,需要修改的指令非常多。而且,这个MR中还有其他改动,要不要一起hook?这些问题暂时还没搞清楚,花大力气去做的话风险太高。

c81a73615a8dd8321ec30e7e1bbd5b41.png

看起来,参考7.0修复方案操作难度大,并且不确定是否有效。我们先把它作为备选方案,另谋出路!

正面分析三种可能性

多线程问题?

CanvasContext的createTextureLayer和setSurface相关代码,都被RenderProxy转移到了RenderThread上执行,而RenderThread又是单例的,所以这里不存在多线程问题,因此可以直接排除线程并发问题

setSurface(null)导致?

前面分析过,setSurface(nullptr)也会导致EGL_NO_SURFACE。下面是ThreadedRender一个大概的调用时序图,把几个可能产生EGL_NO_SURFACE的setSurface调用做了标记,序号24就是的闪退函数requireSurface。时序图:

1f07fdaba6e940ceb83bb564f0dfcf1c.png

可以看出在CanvasContext中,setSurface的调用有:initialize、swapBuffers、makeCurrent、updateSurface、destory、~ConvasContext。对应的java层调用为ThreadedRender中的的initialize、draw、createTextureLayer、updateSurface、destory、finalize方法。排除一些不会出现异常的方法:

排除ThreadedRender.initialize

initialize时java层传过来的surface做了判断保护,可以确保surface不为nullptr,因此可以排除initialize,代码如下:

2ec574b41a9c2076bc05f2e5c68a9b65.png

排除ThreadedRender.draw

draw对应的问题是swapBuffers失败。发生在swapBuffers失败时,也就是eglSwapBuffers错误了。

170a268af064e522c308c656868ef713.png

系统有以下两种方式处置错误:

  1. EGL_BAD_SURFACE:打印失败日志。但翻看多个跟踪日志,均没有发现类似日志,暂时不关注。

  2. 其他EGL错误:直接abort掉,此时变成另外一个闪退,因此可以排除。

综上,对于swapBuffers失败这种情况可能存在,但未发现相关报错日志,暂时不作过多关注。相关代码如下:

759740d50a56aefa615bb592339f214a.png

排除ThreadedRender.finalize

ThreadedRender.finalize之后,会在native层通过delete 释放RenderProxy和ConvasContext,在~ConvasContext析构时调用setSurface(nullptr)。因此,如果之后再调用requireSurface,应该会发生SIGSEGV相关错误,不可能出现surface not set异常。因此,也可以排除掉。代码如下:

50e9ee00f0117ce8b283ef65307eb4f5.png4ae0c9af04b8af5eb159f7c18896fe1c.pngd9ce31a6e277e4ba9afdf5e8ffcd24f5.png

剩余情况

排除了intialize、swapBuffers、finalize之后,还剩下makeCurrent失败、updateSurface(nullptr)、destory都有可能产生问题,上游调用比较多追踪起来依然比较困难,暂时无法排除。

初始化前触发了requireSurface?

一般来说,setSurface的首次调用是在initialize中。那么,如果在initialize之前就调用了requireSurface,是不是就会出问题呢?从前面的分析可以看出,requireSurface的上游是java层的createTextureLayer,而createTextureLayer的调用处只有一个,在TextureView的getHardwareLayer中。

619380dac2a7ec4d346f15d086ba2261.png

getHardwareLayer是View的一个方法,默认返回null。从注释上也能看出,在6.0上只有TextureView用到了这个方法,调用处也只有移除在getBitmap中。在7.0上也是直接把getHardwareLayer从View中移除了,变成TextureView的一个方法。而getBitmap是个public方法,这里是可以被app调用到的。

8f97c4defe0942d5f2bd51a5ee2091c5.png 8556bb2c64c7c54f25c609fde02f7956.png

闪退的前提条件:

  1. ThreadedRender.initialize还未调用

  2. ThreadedRender.destroy或者ThreadedRender.updateSurface(null)之后

在Java层触发requireSurface步骤如下:

  • TextureView.getBitmap => ThreadedRender.createTextureLayer => ConvasContext::requireSurface

最终定位

验证分析结论

通过前面的分析,找到了问题的前提条件,并发现了一条触发requireSurface的方式。那么,就可以结束纸上谈兵,通过实操来在本地复现这个闪退,来实锤前面的结论。

ThreadedRender.initialize还未调用

由于ThreadedRenderer不是公开api,需要通过反射来创建实例。拿到实例后不调用其intialize方法,直接反射调用createTextureLayer。代码如下:

5de947166067017105569e9957156adb.png

果然,复现了'requireSurface() called but no surface set!' 这个问题:

8a2380a1eccd3d8fceef0e90542ce02c.png

destroy或updateSurface(null)

通过反射创建ThreadedRender实例,先执行ThreadedRender.intialize,之后调用destroy或updateSurface清空surface,最后调用createTextureLayer,也成功复现了这个闪退。

业务场景定位

前面的复现,只是从技术层面确认了问题发生的几种可能,但还没有与业务场景关联起来。真实的问题是否在前面提到的这几种可能中间?如果在的话,那具体的调用点在哪,又该如何修复?

尝试在真实场景中复现

通过shaddow hook RenderProxy的Initialize、destroy、updateSurface、createTextureLayer等函数,在hook函数中打印一些日志。由于RenderProxy可能存在多个实例,需要在日志里加上RenderProxy实例的地址来方便追踪单个RenderProxy调用时序。

hook函数如下:

4b8260b8023abd9ecc49073c7f583aa4.png

尽管这个问题在android 6上闪退率比较高,但我用6.0测试机跑自动化测试,还是没有复现这个问题。

线上定位

问题不是必现的,排查进程在线下难以为继。而只有在真实的业务场景中复现,才能明确问题根因,找到最佳修复方案。因此,需要加把这些hook点上线进一步排查。上线无小事,线下可以小步快走,逐渐定位问题。但上线步子一定要稳,不能迈太大。但也不能太小,否则周期会拉的很长。所以,既要保证有足够的信息排查,也要尽可能的降低稳定性和性能影响。

明确业务堆栈

前面的hook方案只能确认真实业务场景是否也有调用时序问题,并不清楚具体的业务调用堆栈。

从业务上层代码到异常点,必然经过了ThreadedRender的Initialize、destroy、update、createTexture等方法,那么通过java hook把这些方法hook住,并打印堆栈应该就定位到业务代码。需要注意的是:

  1. 稳定性问题

Java hook 目前主流的方案中还没有能达到线上大规模使用的水平,只能小流量观察。

保障方案:系统版本限制在6.0,放量计划1%->5%->10%,小流量观察。

  1. 性能问题

由于这些api调用频率可能很高,也都在主线程,直接打印堆栈会影响性能。真正需要关注的就是异常前的几次调用,且有些case可以通过以下条件预判,其余的堆栈都不必要甚至是干扰信息。需要关注的堆栈如下:

  1. initialize:不需要堆栈。只要知道有没有调用过,打印一行日志即可。

  2. destroy:必须全部打印堆栈。发生在异常前,无法预判过滤。

  3. updateSurface:surface==null时打印堆栈。surface不为null不会导致异常。

  4. createTextureLayer:未初始化或者surface==null时打印堆栈。只有这两种可能会有异常。

总结:可以通过surface是否为null、initialize是否调用过这两个条件减少stackTrace。

在ThreadedRender中,surface都被透传给了native层,没有对应的Java引用,需要手动维护一个java 层的实例。初始化状态可以通过反射ThreadedRenderer.mInitialized拿到,不过既然已经hook intialize和destroy了,这里也选择手动维护一个初始化状态,毕竟可以减少一次反射调用。

public class ThreadedRenderer extends HardwareRenderer {
    private boolean mInitialized = false;
        
    @Override
    void updateSurface(Surface surface) throws OutOfResourcesException {
        updateEnabledState(surface);//透传给了Native层,Java层没有引用
        nUpdateSurface(mNativeProxy, surface);
    }
}

Java hook伪代码如下:

public static class ExtraInfo {
    private boolean isSurfaceNull = true;
    private boolean mInitialized = false;
}

static Map<Object, ExtraInfo> infoMap = new ConcurrentHashMap<>();

private static ExtraInfo extraInfo(Object instance) {
    ExtraInfo threadedRendererInfo = infoMap.get(instance);
    if (threadedRendererInfo == null) {
        threadedRendererInfo = new ExtraInfo();
        infoMap.put(instance, threadedRendererInfo);
    }
    return threadedRendererInfo;
}
public static boolean initializedHook(Object instance,Surface surface) {
    extraInfo(instance).mInitialized = true;
    return (Boolean) Hubble.callOrigin(initializeHookEntry, instance, surface);
}

public static void destroyHook(Object instance) {
    infoMap.remove(instance);
    Log.d("REPAIR", "destroy", new Throwable());
    Hubble.callOrigin(destroyHookEntry, instance);
}

public static void updateSurfaceHook(Object instance, Surface surface) {
    extraInfo(instance).isSurfaceNull = surface == null;
    if (surface == null) {
        Log.d("REPAIR", "updateSurface null ", new Throwable());
    }
    Hubble.callOrigin(destroyHookEntry, instance);
}

public static void createTextureLayerHook(Object instance) {
    ExtraInfo extraInfo = extraInfo(instance);
    if (extraInfo.mInitialized || extraInfo.isSurfaceNull) {
        Log.d("REPAIR", "createTextureLayer null ", new Throwable());
    }
    return Hubble.callOrigin(createTextureHookEntry, instance);
}

线上日志

上线后成功采集到了关键的Java调用堆栈!基本都集中在直播业务场景下,初始化前调用requireSurface。也有一些零星的destroy之后requireSurface的case,由于量级太小本文不做重点讨论。

ThreadedRender.Initialize之前

日志截图如下:

68f02ab211eadf3fd5d65c0f6582fd29.png

调用时序问题确认:

对于地址为0x814a0b0的RenderProxy实例,没有它intialize相关调用日志,只有一条createTextureLayer调用日志。可以明确,这个RenderProxy实例是在initialize之前调用createTextureLayer导致闪退!

Java 堆栈分析:

Log.d会对过长的堆栈进行截取,FrameLayout.onMeasure之前的都被截取了,不过对于排查问题,影响不大。

堆栈关键信息整理如下:

  1. 闪退时正在执行onMeasure

  2. 在com.bytedance.android.livesdk.chatroom.ui.LivePlayerWidget.loadSharedPlayer中调用了TextureView的getBitmap方法,再到ThreadedRender.creatTextureLayer,之后就发生了Native crash。

为什么没有intialize?

onMeasure会早于ThreadedRender.initialize执行吗?

ThreadedRender.initialize和performMeasure相关的代码都在performTraversals中,再次回到源码中去分析。从代码结构来看,initialize前后都有measure相关操作。initialize之前通过measureHierarchy调用了performMeasure,initialize之后是直接调用performMeasure。由于measureHierarchy外部包了许多判断条件,所以不能直接从代码行的上下关系,得出measure早于initialize的结论,但我们可以保持这个怀疑进一步验证。

这个方法过于巨大,移除无关代码后如下:

private void performTraversals() {
    if (mFirst) {
        mLayoutRequested = true;
    }
    
    boolean layoutRequested = mLayoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
    if (layoutRequested) {
        windowSizeMayChange |= measureHierarchy(host, lp, res, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
    }

    if (mApplyInsetsRequested) {
        if (mLayoutRequested) {
            windowSizeMayChange |= measureHierarchy(host, lp, mView.getContext().getResources(), desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
        }
    }
    if (mFirst || windowShouldResize || insetsChanged || viewVisibilityChanged || params != null) {
        if (!hadSurface) {
            if (mSurface.isValid()) {
                if (mAttachInfo.mHardwareRenderer != null) {
                    hwInitialized = mAttachInfo.mHardwareRenderer.initialize(mSurface);
                }
            }
        }

        if (!mStopped || mReportNextDraw) {
            if (focusChangedDueToTouchMode || mWidth != host.getMeasuredWidth() || mHeight != host.getMeasuredHeight() || contentInsetsChanged) {
                performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
            }
        }
    }
}

private boolean measureHierarchy(final View host, final WindowManager.LayoutParams lp,
                                 final Resources res, final int desiredWindowWidth, final int desiredWindowHeight) {
    boolean goodMeasure = false;
    if (lp.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
        if (baseSize != 0 && desiredWindowWidth > baseSize) {
            performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
            if ((host.getMeasuredWidthAndState()&View.MEASURED_STATE_TOO_SMALL) == 0) {
                goodMeasure = true;
            } else {
                performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
                if ((host.getMeasuredWidthAndState()&View.MEASURED_STATE_TOO_SMALL) == 0) {
                    goodMeasure = true;
                }
            }
        }
    }
    if (!goodMeasure) {
        performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    }
    return windowSizeMayChange;
}

由于堆栈被裁剪了,无法确认异常是从哪个分支过来的。不过没关系,注意到当mFirst=true时,满足layoutRequested = true,会先调用执行measureHierarchy,可以在本地模拟mFirst=true这种情况,即可验证。

本地通过onMeasure复现

本地写个demo,在FrameLayout.onMeasure中立即调用TextureView.getBitmap,并通过反射查看mFirst的值,找个6.0的云真机验证一下。onMeasure会连续执行多次,只有第一次的mFirst为true,但没能复现问题,代码如下:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    boolean first=reflectFirst();//反射获取mFirst
    activity.log("mFirst=" + first);
    Bitmap bitmap = mTextureView.getBitmap(mBitmap);
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

再来看下mTextureView.getBitmap的实现,

public Bitmap getBitmap(Bitmap bitmap) {
        if (bitmap != null && isAvailable()) {
            if (mLayer == null && mUpdateSurface) {
                getHardwareLayer();
            }
        }
        return bitmap;
    }

    public boolean isAvailable() {
        return mSurface != null;
    }
    
    public void setSurfaceTexture(@NonNull SurfaceTexture surfaceTexture) {
        mSurface = surfaceTexture;
    }

可以看到,要想执行到ThreadedRender.createTextureLayer还需要满足以:isAvailable()为true,手动调用一下TextureView.setSurfaceTexture就可以满足。

根据猜想,再次编写代码终于复现成功! demo如下:

mTextureView.setSurfaceTexture(new SurfaceTexture(0));

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    boolean first=reflectFirst();
    activity.log("mFirst=" + first);;
    mTextureView.getBitmap(mBitmap);
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

尝试只在mFisrt=false时执行getBitmap,再次运行,不崩了。可见异常的关键条件就是mFirst!

if (!first) { //没问题
    mTextureView.getBitmap(mBitmap);
 }

问题根因

梳理下整体流程。ViewRootImpl首次performTraversals时(mFirst=true),onMeasure会早于ThreadedRenderer.initialize。而业务方在onMeasure中又调用了TextureView.getBitmap,最终在native层会调用CanvasContext::requreSurface。由于还没有执行过CanvasContext::initialize,当前mEglSurface为EGL_NO_SURFACE,于是在Android5~6上触发了abort,发生surface not set的异常。

总结起来:在android6.0上,ViewRootImpl首次performTraversals时,如过在onMeasure中调用了TextureView.getBitmap,就可能会发生这个异常。

线上还存在一些零星的destroy之后requireSurface、swapBuffers失败后requireSurface的异常,由于排查思路大同小异,这里就不展开说了。

修复方案

通过字节码插桩全局替换TextureView.getBitmap方法,当ViewRootImpl.mFirst=true时,就返回默认值而不执行getBitmap原有逻辑,这样就不会调用到ThreadedRender.createTextureLayer。

但由于mFirst只能通过反射获取,这可能会影响performTraversals性能,有没有性能更好的方案?

通过代码分析,发现performTraversals会经历layout阶段,而layout之后View会增加一个PFLAG3_IS_LAID_OUT:

/**
* Flag indicating that the view has been through at least one layout since it
* was last attached to a window.
*/
static final int PFLAG3_IS_LAID_OUT = 0x4;

public void layout(int l, int t, int r, int b) {  
    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}


public boolean isLaidOut() {
    return (mPrivateFlags3 & PFLAG3_IS_LAID_OUT) == PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}

因此,可以通过isLaidOut ()获取到这一个属性,达到和mFirst基本一致的效果。

最终方案:

插装替换全局TextureView.getBitmap调用,增加textureView.isLaidOut()判断。

public static boolean isGetBitmapSafe(TextureView textureView) {
    return Build.VERSION.SDK_INT > 23 || textureView.isLaidOut() || !AppSettings.inst().mFerretSettings.autoFixRequireSurface.enable();
}

@ReplaceMethodInvoke(targetClass = TextureView.class, methodName = "getBitmap", includeOverride = true)
public static Bitmap getBitmapHook(TextureView textureView) {
    return isGetBitmapSafe(textureView) ? textureView.getBitmap() : null;
}

@ReplaceMethodInvoke(targetClass = TextureView.class, methodName = "getBitmap", includeOverride = true)
public static Bitmap getBitmapHook(TextureView textureView, int width, int height) {
    return isGetBitmapSafe(textureView) ? textureView.getBitmap(width, height) : null;
}

@ReplaceMethodInvoke(targetClass = TextureView.class, methodName = "getBitmap", includeOverride = true)
public static Bitmap getBitmapHook(TextureView textureView, Bitmap bitmap) {
    return isGetBitmapSafe(textureView) ? textureView.getBitmap(bitmap) : bitmap;
}

修复效果

实验全量后requireSurface 相关crash明显下降,观察两周业务指标没有明显劣化,直播场景有正向收益,符合预期。全量后量级大幅下降,还剩下一小部分主要是老版本、以及一些少量的destroy、swapBuffer失败相关的问题。

业务收益:看播渗透显著提升;人均看播天数显著提升;

稳定性收益:Native Crash大幅下降

84e65b80902c4a424af26c17a6aef58b.png ff68340af3f8188ca69e6090cb1d42b6.png

后续思考

这个requireSurface问题发生在RenderThread,但造成问题的原因在主线程,因此如果能在RenderThread线程发生native crash时抓到主线程java堆栈,就可以定位到业务根因,也就不需要一系列自下而上地代码分析来寻找hook点了。

因此,后续有RenderThread线程异常时,应该把主线程堆栈上报上来,提高RenderThread问题的排查效率。

加入我们

我们是字节跳动西瓜视频客户端团队,专注于西瓜视频 App 的开发和基础技术建设,在客户端架构、性能、稳定性、编译构建、研发工具等方向都有投入。如果你也想一起攻克技术难题,迎接更大的技术挑战,欢迎点击阅读原文,或者投递简历到xiaolin.gan@bytedance.com。

最 Nice 的工作氛围和成长机会,福利与机遇多多,在上海和杭州均有职位,欢迎加入西瓜视频客户端团队 !

文章推荐

客户端架构设计的过程

Android D8编译器“bug”导致Crash的问题排查

Baseline Profile 安装时优化在西瓜视频的实践

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/248072.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C++异步网络库workflow系列教程(3)Series串联任务流

往期教程 如果觉得写的可以,请给一个点赞关注支持一下 观看之前请先看,往期的两篇博客教程,否则这篇博客没办法看懂 workFlow c异步网络库编译教程与简介 C异步网络库workflow入门教程(1)HTTP任务 C异步网络库workflow系列教程(2)redis任务 简介 首先,workflow是任务流的意…

『番外篇二』Swift “黑魔法”之动态获取类实例隐藏属性的值

概览 在 Swift 代码的调试中,我们时常惊叹调试器的无所不能:对于大部分“黑盒”类实例的内容,调试器也都能探查的一清二楚。 想要自己在运行时也能轻松找到 Thread 实例“私有”属性的值吗(比如 seqNum)? 在本篇博文中您将学到如下内容: 概览1. 借我,借我,一双慧眼吧…

Dockerfile创建镜像LNMP+WordPress

目录 实验部署 nginx 配置mysql 配置php 实验部署 INMPwordpress nginx 172.111.0.10 docker-nginx mysql 172.111.0.20 docker-mysql php 172.111.0.30 docker-php nginx 关闭防火墙和安全机制在opt目录创建nginx MySQL php目录 cd nginx mysql php vim Dockerfile#声…

rabbitmq-windows安装使用-简易后台界面-修改密码

文章目录 1.下载2.安装3.安装 RabbitMQ4.后台访问5.修改密码 1.下载 将erlang运行时和rabbitmq-windows版本&#xff0c;上传在csdn&#xff0c;下载链接。https://download.csdn.net/download/m0_67316550/88633443 2.安装 右键&#xff0c;以管理员身份运行rabbitmq。启动…

mysql:修改整数字段的显式长度不生效

例如&#xff0c;我使用mysql 8.2.0版本&#xff0c;想修改整数字段的显式长度&#xff0c;不会生效&#xff0c;提醒整数的显示长度已经废弃&#xff0c;会在将来某个版本去掉&#xff1a; mysql官网中也有说明&#xff1a; https://dev.mysql.com/doc/refman/8.2/en/numeric…

【JetBrains】将Gateway中的GoLand回滚到无bug旧版本

问题背景 2023-12-15 我把 Gateway 中使用的 GoLand 从 2023.2.x 升级到了 2023.3 &#xff0c;然后编辑文件过程中输入时时不时会显示错误信息&#xff0c;然后就会进入无法输入&#xff08;键入也不会看到增加字符&#xff09;但能粘贴的奇怪状态。 问题解决 升级到 2023.…

canvas基本绘制对象

目录 绘制画布 设置画布 绘制圆形 绘制矩形填充渐变色 绘制文字及文字样式 绘制画布 <canvas id"canvas" width"800" height"600"></canvas> 设置画布 //获得画布元素var canvasdocument.getElementById(canvas);var ctxca…

Android BluetoothAdapter 使用(二)

Android BluetoothAdapter 使用(二) 本篇文章主要讲下蓝牙设备的配对. 1: 蓝牙设备列表展示 下 面是蓝牙设备adapter的代码: package com.test.bluetooth;import android.bluetooth.BluetoothDevice; import android.content.Context; import android.view.LayoutInflater;…

人工智能多模态:看、听、说,智能感知的全方位融合

导言 人工智能多模态技术是指通过整合视觉、听觉、语言等多个感知模态的信息&#xff0c;实现对丰富、多样化数据的理解与处理。本文将深入研究人工智能多模态的技术原理、应用场景以及对未来感知智能的影响。 1. 简介 人工智能多模态技术通过整合多个感知模态的信息&#xff…

医学检验系统LIS源码,C# +.Net+Oracle

LIS是HIS的一个组成部分&#xff0c;通过与HIS的无缝连接可以共享HIS中的信息资源&#xff0c;使检验科能与门诊部、住院部、财务科和临床科室等全院各部门之间协同工作。  体系结构&#xff1a;Client/Server架构 客户端&#xff1a;WPFWindows Forms 服务端&#xff1a;C…

stm32项目(12)——基于stm32f407zgt6的频率计设计

1.项目功能 配置stm32自带的定时器&#xff0c;以一定的周期产生中断&#xff0c;在中断服务函数里面&#xff0c;对某个IO口进行取反&#xff0c;这样就在该管脚上产生了一定频率的方波&#xff08;频率可以用按键调节&#xff09;。然后再使用stm32的捕获功能&#xff0c;对产…

解决nuxt3环境中css样式失效的问题

现象: 底部播放器进度条拖动按钮没有了&#xff01; 然后通过chrome开发工具检查html元素的结构&#xff1a; 发现progressbar这个元素是存在的&#xff0c;但是为什么没有显示呢&#xff0c;然后回到代码中&#xff1a; 发现原来是组件的名字写错了&#xff0c;多写了一个字母…

安恒明御安全网关 aaa_local_web_preview文件上传漏洞复现

0x01 产品简介 明御安全网关秉持安全可视、简单有效的理念,以资产为视角,构建全流程防御的下一代安全防护体系,并融合传统防火墙、入侵检测、入侵防御系统、防病毒网关、上网行为管控、VPN网关、威胁情报等安全模块于一体的智慧化安全网关。 0x02 漏洞概述 明御安全网关在…

Axure动态面-轮播图案例,多方式登录案例,后台主界面左侧侧边栏案例

一.轮播图案例 二.多方式登录案例 三. 后台主界面左侧侧边栏案例

中国社科院与新加坡新跃社科大联合培养博士—平凡≠平庸

英国文艺评论家赫兹利特说过&#xff0c;书籍深透骨髓&#xff0c;诗随血液回圈。小时候读书的美好感受&#xff0c;至今犹存。书中所言他人之事&#xff0c;更使我们如身临其境。无论何时何地&#xff0c;好书无须倾尽囊中物便可得之&#xff0c;而我们的呼吸也会充满书香之气…

【开源软件】最好的开源软件-2023-第16名 Hypertrace

自我介绍 做一个简单介绍&#xff0c;酒架年近48 &#xff0c;有20多年IT工作经历&#xff0c;目前在一家500强做企业架构&#xff0e;因为工作需要&#xff0c;另外也因为兴趣涉猎比较广&#xff0c;为了自己学习建立了三个博客&#xff0c;分别是【全球IT瞭望】&#xff0c;【…

数据结构(7.5)-- 树扩展之字典树

一、字典树 1、字典树介绍 字典树&#xff0c;也称为“前缀树”&#xff0c;是一种特殊的树状数据结构&#xff0c;对于解决字符串相关问题非常有效。典型 用于统计、排序、和保存大量字符串。所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点是&#xff1a; 利用字符串的…

i春秋云镜之Initial

首先拿到目标IP&#xff1a;39.99.156.72 通过Fscan进行扫描发现存在Thinkphp RCE漏洞。 ./fscan_amd64 -h 39.99.156.72然后通过利用工具进行RCE。 我们进行getshell之后通过蚁剑进行连接。 反弹shell并转换成python 交互式shell。 rm /tmp/f;mkfifo /tmp/f;cat /tmp/f|/b…

年复合增长率+5.01%!赛盈分销洞察2024年办公家具赛道出海新风向!

近两年&#xff0c;办公家具消费有所下滑&#xff0c;行业的红利看似已经过去&#xff0c;很多家具企业反馈市场不行&#xff0c;利润被疯狂稀释&#xff0c;苟延残喘。但放眼全球来看&#xff0c;办公家具生产的需求其实被按下了“加速键”。 根据Statista数据显示&#xff0c…

PR模板,漂亮的文字帖子视频模板,方形标题PR项目工程文件下载

Premiere Pro模板&#xff0c;具有6个方形设计PR视频帖子标题文字PR项目工程文件。使用附带的颜色控制器调整和修改颜色&#xff0c;与您自己的品牌相匹配。使用这些效果来增强视频画面。包括视频教程。 适用软件&#xff1a;PR2019 | 分辨率&#xff1a;10801080&#xff08;方…