设计模式--行为型--观察者模式
- 观察者模式
- 定义
- 结构
- 案例
- 优缺点
- 使用场景
- JDK中提供的实现
- 例:警察抓小偷
观察者模式
定义
又被成为发布订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
结构
- 抽象主题(抽象被观察者 Subject):抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- 具体主题(具体被观察者 ConcreteSubject):该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生状态时,给所有注册过的观察者发送通知。
- 抽象观察者(Observer):是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
- 具体观察者(Concrete Observer):具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
案例
/**
* 抽象观察者类
*/
public interface Observer {
void update(String message);
}
/**
* 具体观察者角色类
*/
public class WeiXinUser implements Observer{
private String name;
public WeiXinUser(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + "-" + message);
}
}
/**
* 抽象主题类
*/
public interface Subject {
// 添加订阅者
void attach(Observer observer);
// 删除订阅者
void detach(Observer observer);
// 通知订阅者更新消息
void notify(String message);
}
/**
* 具体主题类
*/
public class SubscriptionSubject implements Subject{
// 定义一个集合用来存储多个观察者对象
private List<Observer> userList = new ArrayList<>();
@Override
public void attach(Observer observer) {
userList.add(observer);
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
userList.remove(observer);
}
@Override
public void notify(String message) {
for (Observer observer : userList) {
observer.update(message);
}
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建公众号对象
SubscriptionSubject subject = new SubscriptionSubject();
// 订阅公众号
subject.attach(new WeiXinUser("张三"));
subject.attach(new WeiXinUser("李四"));
subject.attach(new WeiXinUser("老王"));
// 公众号更新,发出消息给订阅者(观察者)
subject.notify("更新了新的消息");
}
}
优缺点
- 优点
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
- 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到消息,可以实现广播机制
- 缺点
- 如果观察者非常多,那么所有观察者收到被观察者发送的通知会耗时
- 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环通知,会导致系统崩溃
使用场景
- 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其它对象。
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面时。
JDK中提供的实现
在Java中,通过java.util.Observable类和java.util.Observer接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式。
- Observable类是抽象目标类(被观察者),它有一个Vector集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,有三个重要的方法:
- void addObserver(Observer o)方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。
- void notifyObserver(Object arg)方法:调用集合中的所有观察者对象的update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。
- void setChange()方法:用来设置一个boolean类型的内部标志,注明目标对象发生了变化,当它为true时,notifyObserver()才会通知观察者。
- Observer接口
- observer接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用update方法,进行相应的工作
例:警察抓小偷
小偷是一个被观察者,所以需要继承Observable类
public class Thief extends Observable {
private String name;
public Thief(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void steal(){
System.out.println("小偷:我偷东西啦!!");
super.setChanged(); // changed = true
super.notifyObservers();
}
}
警察是观察者,所以要实现Observer接口
public class Policemen implements Observer {
private String name;
public Policemen(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("警察:" + ((Thief) o).getName() + "我已经发现你了");
}
}
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建小偷对象
Thief thief = new Thief("张三");
// 创建警察对象
Policemen policemen = new Policemen("李四");
// 警察盯着小偷
thief.addObserver(policemen);
// 小偷偷东西
thief.steal();
}
}