【自定义View】android自定义渐变色圆弧+水波纹布局

    本次用ko t lin 写了自定义渐变色圆弧+水波纹布局。

        备注:双水波纹的手写代码我放在文末了。但我自己写的运行起来有 亿点点难看。

                   所以效果图里用的 com.scwang.wave:MultiWaveHeader:1.0.0-andx 实现水波纹。--重要的是知道原理。。嘻嘻!😘

效果图(忽略图表部分,与本篇内容无关)

上代码!!! 

        1.创建一个GradientArcView,继承view,绘制出图中的彩色半圆弧。

        有详细的备注:

​​​​​​​

class GradientArcView : View {

    //声明一个私有的不可变(val)属性,命名为 paint,它是一个用于绘制的画笔对象。
    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

    constructor(context: Context) : super(context) {
        init()
    }

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
        init()
    }

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {
        init()
    }

    private fun init() {
        // 你的初始化代码 用于设置画笔的样式和宽度
        paint.style = Paint.Style.STROKE //表示描边
        paint.strokeWidth = 20f // 设置了描边的宽度为 20 像素。

    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        Log.e("绘制","宽度${width.toFloat()}")
        //创建了一个渐变对象,方法详解在下文中
        val gradient = LinearGradient(
            0f, 0f, width.toFloat(), 0f,
            intArrayOf(Color.GREEN, Color.RED,Color.YELLOW),
            null,
            Shader.TileMode.CLAMP
        )

        //将渐变对象应用到画笔中,使得后续的绘制使用这个渐变。
        paint.shader = gradient
//        val rect = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())
        // 使用视图的高度减去 strokeWidth
        //创建了一个矩形对象 RectF,表示圆弧的绘制区域。
        val rect = RectF(0f, paint.strokeWidth / 2, width.toFloat(), height.toFloat() - paint.strokeWidth / 2)

        //使用 Canvas 的 drawArc 方法绘制一个半圆弧。rect 定义了绘制区域,180f, 180f 表示从水平中线开始绘制 180 度的半圆,false 表示不使用中心点。
        canvas?.drawArc(rect, 180f, 180f, false, paint)
    }
}

class GradientArcView : View {

    //声明一个私有的不可变(val)属性,命名为 paint,它是一个用于绘制的画笔对象。
    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

    constructor(context: Context) : super(context) {
        init()
    }

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
        init()
    }

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {
        init()
    }

    private fun init() {
        // 你的初始化代码 用于设置画笔的样式和宽度
        paint.style = Paint.Style.STROKE //表示描边
        paint.strokeWidth = 20f // 设置了描边的宽度为 20 像素。

    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        Log.e("绘制","宽度${width.toFloat()}")
        //创建了一个渐变对象,方法详解在下文中
        val gradient = LinearGradient(
            0f, 0f, width.toFloat(), 0f,
            intArrayOf(Color.GREEN, Color.RED,Color.YELLOW),
            null,
            Shader.TileMode.CLAMP
        )

        //将渐变对象应用到画笔中,使得后续的绘制使用这个渐变。
        paint.shader = gradient
//        val rect = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())
        // 使用视图的高度减去 strokeWidth
        //创建了一个矩形对象 RectF,表示圆弧的绘制区域。
        val rect = RectF(0f, paint.strokeWidth / 2, width.toFloat(), height.toFloat() - paint.strokeWidth / 2)

        //使用 Canvas 的 drawArc 方法绘制一个半圆弧。rect 定义了绘制区域,180f, 180f 表示从水平中线开始绘制 180 度的半圆,false 表示不使用中心点。
        canvas?.drawArc(rect, 180f, 180f, false, paint)
    }
}

有几个注意点。上文中:

1.  LinearGradient  方法的含义 :LinearGradient 表示线性渐变。起始点 (0f, 0f) 表示从左上角开始,结束点 (width.toFloat(), 0f) 表示结束于右上角。颜色数组 intArrayOf(Color.GREEN, Color.RED) 表示渐变的颜色变化从绿色到红色。null 表示不使用颜色停止点,Shader.TileMode.CLAMP 表示在边界处进行拉伸。

2. 可以看到我把LinearGradient 放在了onDraw 方法内,是为了确保width有值。不然是没有效果的

3.关于代码里注释的“val rect = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())。”,使用paint.strokeWidth / 2height.toFloat() - paint.strokeWidth / 2 确保顶部和底部都不会被截断。

自己手写的双水波纹代码:👌,丑是丑了点

//有用,难看
class DoubleWaveView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {


    private val wavePaint1: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    private val wavePaint2: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

    private val waveFrequency1 = 0.02f
    private val waveFrequency2 = 0.03f

    private val sinValues1: FloatArray
    private val sinValues2: FloatArray

    private var waveOffset1: Float = 0f
    private var waveOffset2: Float = 0f

    init {
        wavePaint1.color = context.getColor(R.color.purple_700)
        wavePaint2.color = context.getColor(R.color.purple_200)

        // 启用硬件加速
        setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null)

        // 在初始化中预计算sin值
        val width = 1000 // 根据实际需要设置宽度
        sinValues1 = FloatArray(width)
        sinValues2 = FloatArray(width)

        val wavePeriod1 = width / 3f // 计算波浪的周期
        val waveFrequency1 = 1 / wavePeriod1 // 计算波浪的频率

        val wavePeriod2 = width / 3f // 计算波浪的周期
        val waveFrequency2 = 1 / wavePeriod2 // 计算波浪的频率

        for (i in 0 until width) {
            sinValues1[i] = sin(i * waveFrequency1)
            sinValues2[i] = sin(i * waveFrequency2)
        }
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        drawWave(canvas, wavePaint1, sinValues1, waveOffset1)
        drawWave(canvas, wavePaint2, sinValues2, waveOffset2)

        // 增加绘制频率
        postInvalidateOnAnimation()
    }

    private fun drawWave(canvas: Canvas, paint: Paint, sinValues: FloatArray, offset: Float) {
        val centerY = height / 2f
        val amplitude = height / 5f

        val path = Path()
        path.moveTo(0f, centerY)

        for (x in 0 until width) {
            val y = centerY + amplitude * sinValues[(x.toInt() + offset.toInt()) % sinValues.size]
            path.lineTo(x.toFloat(), y)
        }

        path.lineTo(width.toFloat(), height.toFloat())
        path.lineTo(0f, height.toFloat())
        path.close()

        canvas.drawPath(path, paint)
    }

    fun setWaveOffsets(offset1: Float, offset2: Float) {
        waveOffset1 = offset1
        waveOffset2 = offset2
        invalidate()
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/247017.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

天猫数据分析(天猫数据查询):11月茅台涨价依然稳居销冠,白酒市场销售现状分析

11月份,贵州茅台宣布涨价。2023年11月1日起茅台上调53%vol贵州茅台酒(飞天、五星)出厂价格,平均上调幅度约为20%。有媒体报道,随着茅台酒出厂价宣布上调后,市场销售价普遍上涨50元至100元不等。 如今&#…

JVM类加载机制详解及双亲委派机制分析

类加载运行全过程 当我们用java命令运行某个类的main函数启动程序时,首先需要通过类加载器把主类加载到JVM。 public class Math {public static final int initData 666;public static User user new User();public int compute() { //一个方法对应一块栈帧内…

Jmeter接口自动化测试

之前我们的用例数据都是配置在HTTP请求中,每次需要增加,修改用例都需要打开JMeter重新编辑,当用例越来越多的时候,用例维护起来就越来越麻烦,有没有好的方法来解决这种情况呢?我们可以将用例的数据存放在cs…

Java 线程的基本概念

创建和运行线程 方法一,直接使用 Thread // 创建线程对象 Thread t new Thread() {public void run() {// 要执行的任务}};// 启动线程 t.start();例如: // 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐 Thread t1 new Thread("t1") …

《PySpark大数据分析实战》-10.独立集群模式的代码运行

📋 博主简介 💖 作者简介:大家好,我是wux_labs。😜 热衷于各种主流技术,热爱数据科学、机器学习、云计算、人工智能。 通过了TiDB数据库专员(PCTA)、TiDB数据库专家(PCTP…

【每日一题】反转二叉树的奇数层

文章目录 Tag题目来源题目解读解题思路方法一:广度优先搜索方法二:深度优先搜索 写在最后 Tag 【深度优先搜索】【广度优先搜索】【二叉树】【2023-12-15】 题目来源 2415. 反转二叉树的奇数层 题目解读 反转二叉树奇数层的节点。 解题思路 对于二叉…

ACL原理和配置

一.ACL概述 1.介绍 ACL 访问控制列表,可以通过对网络中报文流的精确识别,与其他技术结合,达到控制网络访问行为、防止网络攻击和提高网络带宽利用率的目的,从而切实保障网络环境的安全性和网络服务质量的可靠性。 2.概述 ACL是…

半导体行业CRM选型推荐,引领企业升级

随着半导体材料行业的快速发展,企业面临着越来越多的挑战。在这个高度竞争的市场中,如何提高销售管理效率、降低成本、优化资源配置成为各企业亟待解决的问题。而引入CRM系统则可以为企业提供一整套信息化解决方案,推动半导体材料行业的持续发…

YOLOv8改进 | 2023Neck篇 | 利用RepGFPN改进特征融合层(附yaml文件+添加教程)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是Damo-YOLO的RepGFPN(重参数化泛化特征金字塔网络),利用其优化YOLOv8的Neck部分,可以在不影响计算量的同时大幅度涨点(亲测在小目标和大目标检测的数据集上效果均表现良好涨点…

typescript 实现Optional

我们先看下面的这段代码,一个学生接口,里面有成员id,name,age,gender等等成员, 有一个方法graduate,里面要接受一个Student类型的实参 interface Student {id: numbername: stringage: numbergender: string}function graduate(Student: Student) {//...}现在有一个问题,就是学…

【腾讯云 HAI域探秘】借助高性能服务HAI快速学会Stable Diffusion生成AIGC图片——必会技能【微调】

目录 Stable Diffusion基本使用方法 学术加速测试 配置中文插件 Prompt与Negative prompt 采样器说明 人像生成 水光效果 微调的使用 图像生成种子/seed使用 附加/Extra 微调实例测试 图生图微调 ​编辑 使用蒙版微调 Stable Diffusion基本使用方法 环境配置&am…

利用python进行数据分析 第十四章 数据分析案例

本书正文的最后一章,我们来看一些真实世界的数据集。对于每个数据集,我们会用之前介绍的方 法,从原始数据中ᨀ 取有意义的内容。展示的方法适用于其它数据集,也包括你的。本章包含了一 些各种各样的案例数据集,可以用…

【排序算法】快速排序

文章目录 一:基本概念1.1 介绍1.2 排序流程1.3 图解算法1.3.1 第一步1.3.2 第二步1.3.3 第三步1.3.4 第四步 1.4 动画展示 二:算法性能2.1 时间复杂度2.1.1 理想情况2.1.2 最坏情况 2.2 空间复杂度2.2.1 原地排序2.2.2 非原地排序2.2.3 稳定性 三&#x…

KT148A语音芯片一线串口的控制时序起始脉宽的长度说明

一、KT148A一线串口细节点 KT148A语音芯片支持一线串口控制,单线的时序逻辑,所以就存在两个注意细节 起始脉宽的长度要求数据0和数据1的脉宽分配 一线通讯的时序要求 详见完整开发资料的“KT148A语音芯片使用手册3_V4.pdf”文档 章节3.1有详细的描述…

AD20-Excel创建IC类元件库

目录 准备模板AD操作 准备模板 AD操作 结果生成如下: over!!!

CRM客户管理系统好不好用,有哪些判断标准?

市场上有着众多的CRM客户关系管理系统,从中选择一个适合自己企业的系统并非易事。除了需要了解自己的业务需求之外,还需要对市场上CRM系统的区别有一定的了解。不同的CRM系统各有特点,但有一些通用的标准可以用来评估它们的适用性。那么&…

Three.js中文网14入门案例

Three.js中文网 <template><div id"webgl"></div> </template><script setup> import * as THREE from three; import { OrbitControls } from three/addons/controls/OrbitControls.js;// 创建3D场景对象Scene const scene new TH…

Vue学习计划-Vue2--VueCLi(五)全局事件总线、消息订阅与发布(pubsub)

抛出问题:我们多级组件&#xff0c;或者任意不想关的子组件如何传递数据呢&#xff1f; 1. 全局事件总线&#xff08;$bus&#xff09; 一种组件间通信的方式&#xff0c;适用于任意组件间通信 全局事件总线示意图&#xff1a; 安装全局事件总线&#xff1a; new Vue({..…

ES 如何将国际标准时间格式进行格式化与调整时区

需求&#xff0c;日志收集的时候&#xff0c;时间格式是国际标准时间格式。形如yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSS。 &#xff08;2023-12-05T02:45:50.282Z&#xff09;这个时区也不对&#xff0c;那如何将此类型的时间&#xff0c;进行格式化呢&#xff1f; 本篇文章体统一个案例&…

前端非常好用的免费网页工具推荐(值得收藏)

1、iloveimg 可在线进行图片编辑、压缩、转换等功能&#xff0c;操作方便&#xff0c;完全免费 2、草料二维码 可在线进行文本、网站、文件、图片、微信等二维码生成 3、比特虫 在线制作网站 ico 图标 4、facicongrabber 免费网页 favicon 提取 5、bazhan.wang 在线扒站工…