go学习之网络编程

文章目录

    • 网络编程
      • 1、网络编程的基本介绍
      • 2.网络编程的基础知识
        • 1)协议(tcp/ip)
        • 2)OSI与TCP/ip参考模型
        • 3)ip地址
        • 4)端口(port)介绍
        • 5)tcp socket编程的客户端和服务器端
      • 3.socket编程快速入门
      • 4.经典项目-海量用户即时通讯系统
        • 1)项目开发流程
        • 2)需求分析
        • 3)界面设计

网络编程

1、网络编程的基本介绍

Golang的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端程序必不可少也是至关重要的一部分

网络编程有两种

1)TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以交TCP socket编程,是因为底层是基于Tcp/ip协议的,比如QQ聊天

2)b/s结构的http编程。我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是tcp socke实现的,比如京东商城(这属于go web开发范畴)

2.网络编程的基础知识

1)协议(tcp/ip)

TCP/IP(Transmission Control Protocal)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通信协议,这个协议是Internet最基本的协议 internet国际互联网的基础,简单的说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的

协议的抽象理解图

在这里插入图片描述

2)OSI与TCP/ip参考模型

在这里插入图片描述

详细结构(模拟qq好友发送数据经过的网络协议层)

在这里插入图片描述

3)ip地址

概述:每个internet上的主机和路由器都有一个ip地址,他包括网络和主机号,ip地址有ipv4(32位)和ipv6(128位),可以通过ipconfig来查看

4)端口(port)介绍

我们这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议上的端口,是逻辑意义上的端口

如果把ip地址比作一个房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个ip地址的端口可以有65536(256256)个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是0到65535(256256-1)

端口–分类

  • 0是保留端口
  • 1-1024是固定端口 又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用, 22:SSH远程登录协议 23:telnet使用 21:Ftp使用 25:smtp服务使用 80:iis使用 7:echo服务
  • 1025-65535是动态端口这些端口,程序员是可以使用的(尽量使用40000以上的端口,这样不易冲突,更好地进行监听操作)

在这里插入图片描述

端口(port)-使用注意

  • 在计算机(尤其是做服务器)要尽可能的少开端口
  • 一个端口只能被一个程序监听
  • 如果使用netstat -an 可以查看本机有哪些端口在监听
  • 可以使用netstat -anb来查看监听端口的pid,在结合任务管理器关闭不安全的端口
5)tcp socket编程的客户端和服务器端

下图为Golang socket编程中客户端和服务器的网络分布

在这里插入图片描述

3.socket编程快速入门

项目示意图

在这里插入图片描述

1)服务端的处理流程

-1.监听端口

-2.创建客户端的tcp连接,建立客户端和服务端的连接

-3.创建goroutine,处理该连接的请求(通常客户端会通过连接来发送请求包)

server.go

package main
import (
	"fmt"
	"net" //做网络socket开发时。net包含有我们需要所有的方法和函数
	// "io"
)

func process(conn net.Conn) {
	//这里我们循环的接收客户端发送的数据
	defer conn.Close() //关闭conn

	for {
		//创建一个新的切片
		buf := make([]byte,1024)
		//1.等待客户端通过conn发送信息
		//2.如果客户端没有write[发送],那么协程就阻塞在这里
		fmt.Printf("服务器在等待客户端%s 发送信息"+ conn.RemoteAddr().String())
		n,err :=conn.Read(buf) //从conn读取
		if err != nil {
			fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n",err)
			return // !!!
		}
		//3.显示客户端发送的内容到服务器的终端
		fmt.Println(string(buf[:n]))
		
	}
}
func main() {
	fmt.Println("服务器开始监听")
	//net.Listen("tcp","0.0.0.0:8888")
	//1.tcp表示使用网络协议是tcp
	//2.0.0.0.0:8888 表示在本地监听8888端口
	listen, err :=net.Listen("tcp","0.0.0.0:8888")
	if err != nil {
		fmt.Println("listen err")
		return
	}
	defer listen.Close()  //延时关闭listen

	//循环等待客户端连接我
	for {
		//等待客户端连接诶
	    fmt.Println("等待客户端连接...")
		conn, err := listen.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("Accept() err=",err)
		}else {
			fmt.Println("Accept() suc conn=%v 客户端ip为=%v\n",conn,conn.RemoteAddr().String())
		}
		//这里准备启动一个协程为客户端服务

		go process(conn)
	}
	// fmt.Printf("Listen successfully=%v\n",listen)
}

2)客户端的处理流程

-1.建立与服务端的链接

-2.发送请求数据,接收服务器端返回的结果数据

-3.关闭连接

3)客户端功能

-1.编写一个客户端程序,能连接到服务端的8888端口

-2.客户端可以发送单行数据,然后就退出

-3.能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务器端

-4.在终端输入exit表示退出程序

client.go

package main
import (
	"fmt"
	"net"
	"bufio"
	"os"
	"strings"
)

func main() {
	conn, err :=net.Dial("tcp","192.168.31.102:8888")
	if err != nil {
		fmt.Println("client dial err=",err)
		return
	}
	//功能1.客户端可以发送单行数据,然后就退出
	reader:= bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入【终端】
    for {
	//从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
	line, err :=reader.ReadString('\n')
	if err != nil {
		fmt.Println("readerString err=",err)
	}
	//如果用户输入的是exit就退出
	line = strings.Trim(line, "\r\n") 
	if line == "exit"{
		fmt.Println("客户端退出..")
		break
	}

	//再将line发送给服务器
	_, err =conn.Write([]byte(line+ "\n"))
	if err != nil {
		fmt.Println("conn.Write err=",err)
	}
	//fmt.Printf("客户端发送了%d字节的数据,并退出",n)
   }


}

运行效果图

在这里插入图片描述

4.经典项目-海量用户即时通讯系统

1)项目开发流程

需求分析 -->设计阶段–>编码实现–>测试阶段—>实施

2)需求分析

-1 用户注册

-2 用户登录

-3 显示在线用户列表

-4 群聊(广播)

-5 点对点聊天(私聊)

-6 离线留言

3)界面设计

在这里插入图片描述

项目开发前技术准备

项目要保存用户信息和消息数据,因此我们需要学习数据库(Redis和mysql),这里我们选择redis,先学习如何在golang中使用redis

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