本节课的内容,就让我们来学习一下ArrayList集合的应用,ArrayList的本质就是一个顺序表,那下面一起来学习吧
目录
一、杨辉三角
1.题目详情及链接
2.剖析题目
3.思路及代码
二、洗牌算法
1.创造牌对象
2.创造一副牌
3.洗牌操作
4.发牌操作
一、杨辉三角
这不是普通的杨辉三角,这是力扣里面的杨辉三角
1.题目详情及链接
力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
有同学说,这里的题目也看不出跟ArrayList集合有鸡毛关系呀?我说,你别急,继续往下看
看到这里,你急了没有,题目给的类型是什么狗屎?这不就与ArrayList扯上关系了嘛,这到底是什么意思呢?接着往下看
2.剖析题目
(1)题目的要求是根据参数,生成杨辉三角的前numRows行,并返回存放杨辉三角的空间
比如:numRows=3,就生成杨辉三角的前面3行;如果你用普通的二维数组存储,那就返回该二维数组的地址。
(2)剖析返回值
我们也应该可以猜到,List<List<Integer>>也是表示二维数组的意思
此时还不算完整的二维数组,List只是一个接口,需要实例化对象
(3)我们需要将这些数字放入该二维数组中
3.思路及代码
(1)思路解析
通过面向对象的思想来完成
第一步:分析杨辉三角的规律
题目要求生成杨辉三角的前numRows行,也就是可以一行一行生成
规律是显而易见的,除了第一行,其他每行的第一个元素和最后一个元素的值都是1;从第3行开始,中间的值与前一行的值紧密相连
第二步:创建二维数组并单独完成杨辉三角的第一行
不用担心测试用例一行都没有,1<=numRows<=30
List<List<Integer>> list = new ArrayList<>();
List<Integer> first = new ArrayList<>();
//先设置第一行的元素
first.add(1);
list.add(first);
核心思想:先单独建立一个一维的顺序表,存放好一行的元素,然后再将这个一维的顺序表当成一个元素放入二维的顺序表中,后面也是一样的思想
第三步:存放第二行及后面的元素
for (int i = 1; i < numRows; i++) {//每层循环代表一行
List<Integer> ret = new ArrayList<>();//定义一个一维数组
}
我们将在这个循环里面存放完成后续的行,如果只有一行,就不会进入这个循环内
第四步:分析如何将每一行存入
由前面分析知道,第二行开始,第一个和最后一个元素都是1,我们可以在前面和最后面存入1
for (int i = 1; i < numRows; i++) {//每层循环代表一行
List<Integer> ret = new ArrayList<>();//定义一个一维数组
//1.添加第一个元素
ret.add(1);
//2.设置中间元素,从第二列开始
//3.添加最后元素
ret.add(1);
list.add(ret);//将每一行放入二维数组中
}
然后中间的元素如何添加?第二行是没有中间元素的,而且中间的元素都是与前一行的元素有着紧密的关系,所以我们也需要考虑好。首先,我们需要从第二个位置开始存放;然后,第几行就说明那一行有多少个元素,就与行号绑定了关系
for (int i = 1; i < numRows; i++) {//每层循环代表一行
List<Integer> ret = new ArrayList<>();//定义一个一维数组
//1.添加第一个元素
ret.add(1);
//2.设置中间元素,从第二列开始
for (int j = 1; j < i; j++) {
//利用面向对象的思想,拿到元素
int tmp = list.get(i-1).get(j)+list.get(i-1).get(j-1);
ret.add(tmp);
}
//3.添加最后元素
ret.add(1);
list.add(ret);
}
(2)完整代码
public List<List<Integer>> generate(int numRows) {
List<List<Integer>> list = new ArrayList<>();
List<Integer> first = new ArrayList<>();
//先设置第一行的元素
first.add(1);
list.add(first);
//从第二行开始
for (int i = 1; i < numRows; i++) {//每层循环代表一行
List<Integer> ret = new ArrayList<>();//定义一个一维数组
//1.添加第一个元素
ret.add(1);
//2.设置中间元素,从第二列开始
for (int j = 1; j < i; j++) {
int tmp = list.get(i-1).get(j)+list.get(i-1).get(j-1);
ret.add(tmp);
}
//3.添加最后元素
ret.add(1);
list.add(ret);
}
return list;
}
(3)总结一下思路
第一:将杨辉三角分成两个部分存储(第一行和第一行后面的)
第二:存储第一行后面的时候,又分成三部分存储(第一个元素、中间部分元素、最后一个元素)
第三:存储中间部分元素时,通过与前一行的元素的关系进行存储(利用面向对象的思想获得前一行的元素)
二、洗牌算法
其实,洗牌算法就是ArrayList的一种应用,或者运用,没有那么的高大尚,下面简单介绍洗牌算法的一些基本功能和流程
下面是程序运行起来的结果:
什么是洗牌算法?
(1)使用类和对象的知识定义一个牌对象
(2)创造出一副排序好的牌,存储在ArrayList中(有牌)
(3)然后将这些牌的顺序打乱(洗牌)
(4)将洗乱的牌随机分发给三个人(发牌)
下面开始讲解洗牌算法
1.创造牌对象
牌这个对象的属性有两个:第一是花色,第二就是号码;然后我们提供一下构造方法,在创建每一张牌的时候就赋值;最后,重写一下toString方法,用来打印牌。
public class Card {
//用来定义一张牌
public String suit;//牌的花色
public int num;//号码
public Card(String suit, int num) {
this.suit = suit;
this.num = num;
}
@Override
public String toString() {
return suit+num;
}
}
2.创造一副牌
main函数,用来实例化对象,和调用对象中的方法(创造牌的方法)
public static void main(String[] args) {
PlayCard game = new PlayCard();
System.out.println("设置牌:");
List<Card> cards = game.setCard();
System.out.println(cards);
}
创建一个类,用来表示玩牌的游戏,里面存放创建牌、洗牌和发牌的操作
public class PlayCard {
public static final String[] suits = {"♠","♥","♣","♦"};//定义花色的数组
//1.设置牌操作
public List<Card> setCard() {
List<Card> cards = new ArrayList<>();//定义一个数组,用来存放所有牌
for (int i = 0; i < 4; i++) {//每次循环代表一个花色
for (int j = 1; j <=13 ; j++) {//13个号码
String suit = suits[i];//获得一个花色
Card card = new Card(suit,j);//定义一个牌对象并赋值
cards.add(card);//将牌放入一个牌数组中
}
}
return cards;//返回一副牌
}
}
(1)这是一个带返回值的函数。
(2)第一层循环,代表花色;第二层循环代码号码;每循环一次:拿到一个花色和号码,然后将这两个赋值给牌对象,并将牌放入ArrayList集合中(cards)
(3)最后将这个集合返回(接收返回值就拿到了返回值)
3.洗牌操作
这里先把上一阶段创造牌的操作隐藏,独将洗牌操作
这里洗牌的思想是:(1)从后面遍历这副牌,每张牌都随机与前面某一张牌交换
(2)获得前面随机牌使用产生随机数种子
(3)交换则单独包装成一个方法
public class PlayCard {
//在这里类里面操作牌:设置牌,洗牌和发牌
public static final String[] suits = {"♠","♥","♣","♦"};//定义花色的数组
//1.设置牌操作
//这里介绍洗牌操作,所以设置牌的操作就省略了
//2.洗牌操作
public void shuffle(List<Card> cards) {
Random random = new Random();
for (int i = 51; i > 0; i--) {
int index = random.nextInt(i);//随机获取一个牌下标与i下标的牌交换
swap(cards,i,index);
}
//return cards;
}
private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
//交换两张牌
Card tmp = cards.get(i);
cards.set(i,cards.get(j));
cards.set(j,tmp);
}
}
4.发牌操作
同样的,我们把前面创造牌和洗牌的操作隐藏起来,单独介绍发牌操作
我们发牌的思路是:(1)有三个人轮流接牌,每次接一张,一共接五轮(2)每个人随机接牌,每拿到一张牌,就从这副牌中删除(3)每个人拿到五张牌,每个人看作一个一维数组;要保存三个人的牌,就需要一个二维数组。
public class PlayCard {
//在这里类里面操作牌:设置牌,洗牌和发牌
public static final String[] suits = {"♠","♥","♣","♦"};//定义花色的数组
//1.设置牌操作
//2.洗牌操作
//3.发牌操作
public List<List<Card>> getCard(List<Card> cards) {
//定义三个对象,存取牌
List<Card> hand1 =new ArrayList<>();
List<Card> hand2 =new ArrayList<>();
List<Card> hand3 =new ArrayList<>();
//定义一个二维数组,存取三个对象
List<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
//每个人只能拿五张牌
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Card card = cards.remove(0);//每次拿到第一张牌,并从数组中删掉
//放入每个人手中
hand.get(j).add(card);
}
}
return hand;
}
}
(1)用三个一维的集合代表三个一维数组 (2)再定义一个集合,存放三个一维集合 (3)第一层循环,每循环一次就是一张牌;第二层循环就是每个人轮流拿牌 (4) hand.get(j)代表第几个人,add(card)代表把这张牌给某个人
完整代码:
public static void main(String[] args) {
PlayCard game = new PlayCard();
System.out.println("设置牌:");
List<Card> cards = game.setCard();
System.out.println(cards);
System.out.println("洗牌后:");
game.shuffle(cards);
System.out.println(cards);
System.out.println("发牌:");
List<List<Card>> hand = game.getCard(cards);
for (int i = 0; i < 3 ; i++) {
System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌为:"+hand.get(i));
}
System.out.println("剩余的牌为:");
System.out.println(cards);
}
public class Card {
//用来定义一张牌
public String suit;//牌的花色
public int num;//号码
public Card(String suit, int num) {
this.suit = suit;
this.num = num;
}
@Override
public String toString() {
return suit+num;
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
public class PlayCard {
//在这里类里面操作牌:设置牌,洗牌和发牌
public static final String[] suits = {"♠","♥","♣","♦"};//定义花色的数组
//1.设置牌操作
public List<Card> setCard() {
List<Card> cards = new ArrayList<>();//定义一个数组,用来存放所有牌
for (int i = 0; i < 4; i++) {//四种花色
for (int j = 1; j <=13 ; j++) {//13个号码
String suit = suits[i];//获得一个花色
Card card = new Card(suit,j);//定义一个牌对象并赋值
cards.add(card);//将牌放入一个牌数组中
}
}
return cards;//返回一副牌
}
//2.洗牌操作
public void shuffle(List<Card> cards) {
Random random = new Random();
for (int i = 51; i > 0; i--) {
int index = random.nextInt(i);//随机获取一个牌下标与i下标的牌交换
swap(cards,i,index);
}
//return cards;
}
private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
//交换两张牌
Card tmp = cards.get(i);
cards.set(i,cards.get(j));
cards.set(j,tmp);
}
//3.发牌操作
public List<List<Card>> getCard(List<Card> cards) {
//定义三个对象,存取牌
List<Card> hand1 =new ArrayList<>();
List<Card> hand2 =new ArrayList<>();
List<Card> hand3 =new ArrayList<>();
//定义一个二维数组,存取三个对象
List<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
//每个人只能拿五张牌
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Card card = cards.remove(0);//每次拿到第一张牌,并从数组中删掉
//放入每个人手中
hand.get(j).add(card);
}
}
return hand;
}
}
本节的内容就是介绍ArrayList集合的用法,可以当成一维数组,也可以当成二维数组。看到这里本机就结束了,快趁着这个感觉去刷题吧!