VC GDI双缓冲绘图
- VC GDI双缓冲绘图
- 创建内存DC和内存图片,缺一不可
- 最好是封装一下内存绘制
- 绘制效果 关键是不闪烁
- PS 重绘机制
VC GDI双缓冲绘图
双缓冲绘图,知道这个知识点,每次用的时候还得踩一遍坑,真是服,总结记录一下,下次抄~
创建内存DC和内存图片,缺一不可
创建的内存DC需要绘制到内存图片上,绘制完成以后再拷贝到内存DC,所有两者缺一不可。
void CImageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
CBitmap* preBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);
OnCompatibleDraw(&memDC);
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(preBitmap);
bitmap.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
}
最好是封装一下内存绘制
void CImageView::OnCompatibleDraw(CDC * pDC)
{
CMFCCompleteDoc* pDoc = (CMFCCompleteDoc*)GetDocument();
if (pDoc != nullptr)
{
pDoc->m_UnitManager.OnDraw(pDC);
}
}
绘制效果 关键是不闪烁
PS 重绘机制
由于是每次新建的内存DC和内存的图片,所以窗口失效可以选择不重新绘制,如果不是重新创建的内存DC和内存图片,则需要手动清空内存DC和内存图片。
问:需要每次重建内存DC和内存图片吗?
答:需要,因为设备DC随时会发生变化,例如窗口大小。如果需要不每次重建提升效率,则设备DC发生变化的所有地方需要重新创建内存DC和内存图片
void CMFCCompleteDoc::OnIdle()
{
CDocument::OnIdle();
CView* pView = GetActiveView();
if (pView == nullptr)
{
return;
}
if (pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CImageView)))
{
CRect rect;
pView->GetClientRect(&rect);
pView->InvalidateRect(&rect, FALSE);
}
}