用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十四)观察者模式

1、模式标准

模式名称:观察者模式

模式分类:行为型

模式意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

结构图:


适用于:
1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。

3、当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,即不希望这些对象是紧耦合的 

2、分析与设计 

观察者模式的主要使用场景是gui、网络服务器、发布订阅系统。在前面的设计模式中,我们采用了代理模式,通过“代理拦截修改”实现了数据层和视图层之间的响应式。虽然实现了响应式,但是其中的数据不是真实的数据源。真实数据源发生变化时,还需要通过xhgame.vm.gateVM.ps = 123来手动触发修改。我们希望的数据自动监听真实数据源的变化自动触发响应式。下面我们通过观察者模式来实现它,在游戏框架里我们统一使用modelComp中的数据源,先修改一下我们的意图

意图:定义对象(modelComp)间的一种一对多的依赖关系,当一个对象(modelComp)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

3、开始打造

主题接口

export interface ISubject {
    observers: IObserver[]
    attach(observer: IObserver): void
    detach(observer: IObserver): void
    notify(): void
}

观察者接口

export interface IObserver {
    update(subject: ISubject): void
}

这里新增一个modelComp 的抽象类继承之前的ecs中Comp

export abstract class ModelComp<T> extends Comp implements ISubject {
    callback: Function = null
    reset(): void {

    }
    onAttach(entity: Entity) {

    }

    onDetach(entity: Entity) {

    }
    // 观察者模式
    observers: IObserver[] = []

    attach(observer: IObserver): void {
        const isExist = this.observers.includes(observer);
        if (isExist) {
            return console.log('已存在监听者');
        }
        this.observers.push(observer);
    }
    detach(observer: IObserver): void {
        const observerIndex = this.observers.indexOf(observer);
        if (observerIndex === -1) {
            return console.log('不存在监听者');
        }
        this.observers.splice(observerIndex, 1);
    }
    notify(): void {
        console.log('ModelSubject notify')
        for (const observer of this.observers) {
            observer.update(this);
        }
    }

}

接着是具体的主题,玩家的modelComp


export class PlayerModelComp extends ModelComp<IPlayerInfo_JCQ> {

    callback: Function = null

    _playerInfo: IPlayerInfo_JCQ = {
        id: 0,
        openid: '',
        server_no: '',
        platform: '',
        ps: 0,
        gold: 0,
        diamond: 0,
        last_battle_id: 0
    }
    get playerInfo() {
        return this._playerInfo
    }
    set playerInfo(val) {
        this._playerInfo = val
        this.notify()
    }
   

    reset() {
        this.callback = null
        this._playerInfo = {
            id: 0,
            openid: '',
            server_no: '',
            platform: '',
            ps: 0,
            gold: 0,
            diamond: 0,
            last_battle_id: 0
        }
        // 
        this.observers = []

    }


    onAttach(entity: Entity) {
        this.callback && this.callback()
    }

    onDetach(entity: Entity) {

    }
}

设置一个玩家信息的监听者

export class PlayerInfoObserver implements IObserver {
    update(subject: PlayerModelComp): void {
        const playerInfo = subject.playerInfo
        xhgame.vm.gateVM.ps = playerInfo.ps
        xhgame.vm.gateVM.gold = playerInfo.gold
        xhgame.vm.gateVM.diamond = playerInfo.diamond
    }
}

4、开始使用

export class JCQPlayerEntity extends Entity {
    model: PlayerModelComp

    init() {
        this.model = this.attachComponent(PlayerModelComp)
    }

}

对playerModelComp添加多个监听者 

xhgame.game.playerEntity.model.attach(new PlayerInfoObserver())
xhgame.game.playerEntity.model.attach(new OtherObserver())

观察者内原本有自己的state或者info,现在用了vm来代替了

export class PlayerInfoObserver implements IObserver {
    update(subject: PlayerModelComp): void {
        const playerInfo = subject.playerInfo
        xhgame.vm.gateVM.ps = playerInfo.ps
        xhgame.vm.gateVM.gold = playerInfo.gold
        xhgame.vm.gateVM.diamond = playerInfo.diamond
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/239368.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OFDM模糊函数仿真

文章目录 前言一、OFDM 信号及模糊函数1、OFDM 信号表达式2、模糊函数表达式 二、MATLAB 仿真1、MATLAB 核心源码2、仿真结果①、OFDM 模糊函数②、OFDM 距离模糊函数③、OFDM 速度模糊函数 前言 本文进行 OFDM 的仿真&#xff0c;首先看一下 OFDM 的模糊函数仿真效果&#xf…

SpringBoot程序的打包与运行

&#x1f648;作者简介&#xff1a;练习时长两年半的Java up主 &#x1f649;个人主页&#xff1a;程序员老茶 &#x1f64a; ps:点赞&#x1f44d;是免费的&#xff0c;却可以让写博客的作者开心好久好久&#x1f60e; &#x1f4da;系列专栏&#xff1a;Java全栈&#xff0c;…

【C语言】数据结构——小堆实例探究

&#x1f497;个人主页&#x1f497; ⭐个人专栏——数据结构学习⭐ &#x1f4ab;点击关注&#x1f929;一起学习C语言&#x1f4af;&#x1f4ab; 导读&#xff1a; 我们在前面学习了单链表和顺序表&#xff0c;以及栈和队列。 今天我们来学习小堆。 关注博主或是订阅专栏&a…

【初阶C++】前言

C前言 1. 什么是C2. C发展史3. C的重要性4. 如何学习C 1. 什么是C C语言是结构化和模块化的语言&#xff0c;适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题&#xff0c;规模较大的程序&#xff0c;需要高度的抽象和建模时&#xff0c;C语言则不合适。为了解决软件危机&#xff0c; …

“蒙企通”线上平台升级 助力内蒙古自治区民营经济发展

为进一步落实《中共中央、国务院关于促进民营经济发展壮大的意见》和内蒙古自治区党委、政府《关于进一步支持民营经济高质量发展的若干措施》&#xff0c;内蒙古自治区发展改革委联合自治区工商联共同开展“自治区促进民营经济发展项目”&#xff0c;为民营经营主体拓展市场、…

Python编程技巧 – 使用组合运算符

Python编程技巧 – 使用组合运算符 Python Programming Skills – Using Combined Operators Python通过赋值过程&#xff0c;将声明变量与赋值和而为之&#xff0c;可谓讲求效率。此外&#xff0c;在Python赋值运算符里&#xff0c;也有一个强大高效的功能&#xff0c;即复合…

小傅哥星球项目拆解,如何设计复杂的抽奖流程

作者&#xff1a;小傅哥 博客&#xff1a;https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长&#xff0c;让自己和他人都能有所收获&#xff01;&#x1f604; 大家好&#xff0c;我是技术UP主小傅哥。 我想做一个抽奖&#xff0c;但想让用户合理的别中奖。现在各个互联网产品场景中&…

算法 - 二分搜索法 / 二分法(704)

原理&#xff1a; 利用数组的有序性&#xff0c;每次取查找范围的中间点&#xff0c;缩窄一半的查找空间。比较中间值和目标值的大小&#xff0c;直到找到目标值或者查找区间为空时返回。 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 题目&…

图解transformer中的自注意力机制(备忘)

注意力机制 在整个注意力过程中&#xff0c;模型会学习了三个权重:查询、键和值。查询、键和值的思想来源于信息检索系统。所以我们先理解数据库查询的思想。 假设有一个数据库&#xff0c;里面有所有一些作家和他们的书籍信息。现在我想读一些Rabindranath写的书&#xff1a…

2. 如何通过公网IP端口映射访问到设备的vmware虚拟机的ubuntu服务器

文章目录 1. 主机设备是Windows 11系统2. 安装vmware虚拟机3. 创建ubuntu虚拟机&#xff08;据说CentOS 7 明年就不维护了&#xff0c;就不用这个版本的linux了&#xff09;4. 安装nginx服务:默认端口805. 安装ssh服务:默认端口226. 设置主机 -> ubuntu的端口映射7. 设置路由…

ReentrantLock详解

介绍 它是可重入锁的互斥锁&#xff0c;又被称为“独占锁”。它在同一时间点只能被一个线程锁持有&#xff1b;可重入表示&#xff0c;ReentrantLock锁可被同一个线程多次获取。它是通过一个FIFO的等待队列来管理获取该锁所有线程的。在“公平锁”的机制下&#xff0c;线程依次…

MySQL笔记-第08章_聚合函数

视频链接&#xff1a;【MySQL数据库入门到大牛&#xff0c;mysql安装到优化&#xff0c;百科全书级&#xff0c;全网天花板】 文章目录 第08章_聚合函数1. 聚合函数介绍1.1 AVG和SUM函数1.2 MIN和MAX函数1.3 COUNT函数 2. GROUP BY2.1 基本使用2.2 使用多个列分组2.3 GROUP BY中…

理解排序算法:冒泡排序、选择排序与归并排序

简介&#xff1a; 在计算机科学中&#xff0c;排序算法是基础且重要的概念。本文将介绍三种常见的排序方法&#xff1a;冒泡排序、选择排序和归并排序。我们将探讨它们的工作原理、特点和适用场景&#xff0c;以帮助读者更好地理解和选择合适的排序方法。 冒泡排序 冒泡排序是…

cs环境部署

配置搭建cs工具 两种方式 cs工具 》狐狸工具箱,微信上搜索 或者cs - OneDrive (sharepoint.com)提取密码www.ddosi.org 需要云服务器&#xff08;个人猜测如果是靶场的话&#xff0c;可以采用一台所有主机都能访问的主机作为服务端配置&#xff09; 非docker方式搭建 将c…

ue5材质预览界面ue 变黑

发现在5.2和5.1上都有这个bug 原因是开了ray tracing引起的&#xff0c;这个bug真是长时间存在&#xff0c;类似的bug还包括草地上奇怪的影子和地形上的影子等等 解决方法也很简单&#xff0c;就是关闭光追&#xff08;不是…… 就是关闭预览&#xff0c;在材质界面preview sc…

10基于matlab的悬臂梁四节点/八节点四边形单元有限元编程(平面单元)

悬臂梁&#xff0c;有限元编程。基于matlab的悬臂梁四节点/八节点四边形单元有限元编程&#xff08;平面单元&#xff09;&#xff0c;程序有详细注解&#xff0c;可根据需要更改参数&#xff0c;包括长度、截面宽度和高度、密度、泊松比、均布力、集中力、单元数量等。需要就拍…

【算法】递归、搜索与回溯算法

文章目录 一. 名词解释1. 递归1.1 什么是递归&#xff1f;1.2 为什么会用到递归&#xff1f;1.3 如何理解递归&#xff1f;1.4 如何写好一个递归&#xff1f; 2. 遍历和搜索3. 回溯和剪枝 二. 递归系列专题1. 汉诺塔问题2. 合并两个有序链表3. 反转链表4. 两两交换链表中的节点…

关于Anaconda的安装和环境部署(此章专为新手制定)

目录 Anaconda简介 一、软件下载&#xff08;地址&#x1f447;&#xff09; 2&#xff1a;点击下载 3&#xff1a;版本选择&#xff1a; 4&#xff1a;Anaconda的安装包就下载完成了 2&#xff1a;恭喜你&#xff0c;看到这里已经完成安装了 三、部署环境 1&#xff1…

什么是 AWS IAM?如何使用 IAM 数据库身份验证连接到 Amazon RDS(上)

驾驭云服务的安全环境可能很复杂&#xff0c;但 AWS IAM 为安全访问管理提供了强大的框架。在本文中&#xff0c;我们将探讨什么是 AWS Identity and Access Management (IAM) 以及它如何增强安全性。我们还将提供有关使用 IAM 连接到 Amazon Relational Database Service (RDS…

C++类模板分文件编写

问题&#xff1a; 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段&#xff0c;导致分文件编写时链接不到 解决&#xff1a; 解决方式最常用的&#xff1a;将声明和实现写到同一个文件&#xff0c;并更改后缀名为.hpp&#xff0c;hpp是约定的名称&#xff0c;并不是强制的