利用冒泡排序了解如何将数组作为参数传递给函数

目录

  • 前言:冒泡排序
    • 简介
    • 步骤
    • 动图演示
  • 错误的冒泡排序函数
  • 数组名
  • 正确的冒泡排序函数

前言:冒泡排序

简介

冒泡排序是一种简单直观的排序算法。

它重复地访问要排序的数,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。访问数需要重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该这些数已经排序完成。因为越小的元素会经过交换慢慢"浮"到这些数的顶端,所以叫冒泡排序。

作为最简单的排序算法之一,冒泡排序在所有排序中最容易理解。冒泡排序还可以优化一下,就是立一个 flag,当在一趟序列遍历中元素没有发生交换,则证明该序列已经有序。但其实这种改进对于提升性能来说并没有什么太大作用。

步骤

比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。

针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

动图演示

在这里插入图片描述

错误的冒泡排序函数

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	bubble_sort(arr);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
通过观察我们发现排序结果不对。经过调试我们发现是函数内部sz的问题。难道数组作为参数传给函数不是将整个数组传过去?我么是通过数组名将数组传给函数的,那么我们就要讨论数组名到底是什么?

数组名

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%d\n", *arr);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以得出一个结论:数组名是数组首元素的地址。
但是有两个例外:

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
    组。
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
  1. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

正确的冒泡排序函数

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[ ] 表示的依然是一个指针: int *arr 。

那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。

#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

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