游戏中小地图的制作__unity基础开发教程

小地图的制作

  • Icon标识制作
  • 制作摄像机映射
  • 创建地图UI
  • 效果
  • “不一样的效果”

在游戏中经常可以看到地图视角的存在,那么地图视角是如何让实现的呢?
这一期教大家制作一个简易的小地图。
💖点关注,不迷路。

老样子,我们还是拿前面文章的环境素材做这期的起始资源。
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制作之前先从网上随便下个箭头的图片。
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如果跟我有区别的话,可以设置下图片的Texture Type,设为Sprite
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Icon标识制作

  1. 在Player子物体中,创建一个Quad
    右键,选择3D Object
    点击Quad
    在这里插入图片描述
  2. 简单命名一下,这里命名为MiniMap
    在这里插入图片描述
  3. 选中之后,调整其位置和角度。
    这里将Position设置为 0,2.465,0,最好设置为整数 0,3,0
    Rotation设置为90,0,0
    也可以根据自己的需求自行调整
    在这里插入图片描述
  4. 将前面下载的图片拖到MiniMap监视器的空白处,
    并将其材质Shader设置为Mobile/Diffuse
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制作摄像机映射

  1. 给Player子物体中创建一个摄像机Camera
    在这里插入图片描述
  2. 调整摄像机的位置和角度
    Position设置为0,8,0
    Rotation设置为90,0,0
    在这里插入图片描述
  3. 设置摄像机的ProjectionOrthographic
    Size调整为1.5
    在这里插入图片描述
    另外摄像机可以指定渲染图层(Layer,就是Inspector监视器右上角的Layer),指定渲染谁不渲染谁
    在这里插入图片描述
  4. 在资源文件中创建一个Render Texture
    Create --> Render Texture
    在这里插入图片描述
    命名一下,这里直接命名为RenderTexture
    在这里插入图片描述
  5. 选中Camera,将其Target Texture设置为刚刚创建的Render Texture
    (可以直接把Render Texture拖拽过去)
    在这里插入图片描述

创建地图UI

  1. 创建一个画布Canvas
    右键,UI,Canvas
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  2. 再在画布中创建一个Raw Image
    右键,UI,Raw Image
    在这里插入图片描述
  3. 调整Raw Image的参照位置,设置为右上角。
    在这里插入图片描述
  4. 将Raw Image的Texture属性设置为前面创建的Render Texture
    在这里插入图片描述

效果

运行看效果。

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“不一样的效果”

也许你们运行后发现小地图中,主角不转地面转;如果想像吃鸡游戏一样地面不动主角动的效果,可以将Player的旋转角度以相反的方向给到摄像机就可以了,这种效果放到后面再讲。

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