文章目录
- 前言
- 方法一、改变武器位置
- 方法二、改变武器旋转
- 结语
- 完结
前言
如果我们视角移动转向,武器如果不跟着进行摇摆,会感觉我们的动作很生硬,特别是射击类游戏,如下
实现武器摇摆这里主要分享两种实现方法,一种是改变武器位置,一种是修改武器旋转
方法一、改变武器位置
public class WeaponSway : MonoBehaviour
{
/* 摇摆的参数 */
public float amount; // 摇摆幅度
public float smoothAmount; // 平滑值
public float maxAmount; // 最大摇摆幅度
private Vector3 originalPosition; // 初始位置
void Start()
{
// 自身位置(相对于父级物体变换得位置)
originalPosition = transform.localPosition;
}
void Update()
{
// 设置武器手臂模型位置的值,(鼠标反转)
float movementX = -Input.GetAxis("Mouse X") * amount;
float movementY = -Input.GetAxis("Mouse Y") * amount;
// 限制摇摆范围
movementX = Mathf.Clamp(movementX, -maxAmount, maxAmount);
movementY = Mathf.Clamp(movementY, -maxAmount, maxAmount);
Vector3 finalPosition = new Vector3(movementX, movementY, 0);
// 手柄位置变换
transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, finalPosition + originalPosition, Time.deltaTime * smoothAmount);
}
}
挂载配置参数
效果
方法二、改变武器旋转
public class WeaponSway2 : MonoBehaviour
{
public float amount; // 摇摆幅度
public float smooth; // 平滑度
private void Update()
{
// 获取鼠标输入
float mouseX = Input.GetAxisRaw("Mouse X") * swayMultiplier;
float mouseY = Input.GetAxisRaw("Mouse Y") * swayMultiplier;
// 计算目标旋转
Quaternion rotationX = Quaternion.AngleAxis(-mouseY, Vector3.right);
Quaternion rotationY = Quaternion.AngleAxis(mouseX, Vector3.up);
Quaternion targetRotation = rotationX * rotationY;
// 旋转
transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, targetRotation, smooth * Time.deltaTime);
}
}
挂载配置参数
效果
结语
想要使用哪种方法都可以,看你自己喜欢,如果是我,我会选择第二种,比较简单,参数也少,而且个人感觉效果也更好,已枪中心做旋转更符合现实。
完结
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好了,我是向宇
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一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~