Spring 初始导读

1.Spring初始

1. 为什么要学框架

学习框架相当于从"小作坊"到"工厂"的升级 , 小作坊什么都要做 , 工厂是组件式装配 , 特点就是高效.

2.框架的优点展示(SpringBoot Vs Servlet)

使用SpringBoot 项目演示框架相比 Servlet 所具备的以下优点:

  1. 无需配置 Tomcat , 点击"运行" 按钮就可以运行项目 , SpringBoot 内置了Web 容器(可直接运行)
  2. 快速添加 jar 包
  3. 快速发布项目(使用 java-jar 方式就可以发布)
  4. 对象自动装配

2.Spring基础与核心概念

1.Spring 是什么?

Spring 指的是 Spring Framwork (Spring 框架) , 用一句话来说 , Spring 是包含了众多工具方法的 IoC 的容器.

1.1 什么是容器

容器是用来容纳某种物品的装置.

  • List/Map -> 数据存储容器
  • Tomcat -> Web 容器(存储很多 Servlet 程序)

1.2 什么是 IoC

IoC = Inversion of Control (控制反转) , 也就是说 Spring 是一个 “控制反转” 的容器 , 听上去很抽象 , 下面这个示例可以很好的解释.

传统程序开发:

假如我们开发一个车的程序 , 大致实施思路是这样的.

构建一个车(Car)需要依赖车架(Framworl) , 车架需要依赖底盘(Bottom) , 底盘需要依赖轮胎(Tire) , 代码大致如下:

public class Car {
    public void init(){
        Framework framework = new Framework();
        System.out.println("do car");
        framework.init();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.init();
    }
}
public class Framework {
    public void init(){
        Bottom bottom = new Bottom();
        System.out.println("do framework");
        bottom.init();
    }
}

public class Bottom {
    public void init(){
        Tire tire = new Tire();
        System.out.println("do bottom");
        tire.init();
    }
}

public class Tire {
    private int size = 17;
    public void init(){
        System.out.println("size ->>" + size);
    }
}

如果我们系统升级 , 客户可以任选车轮尺寸 , 这时就会发现很大的缺陷 , 当最底层发生改变时 , 整个调用链都需要修改 , 说明代码的耦合性太强.

public class Tire {
    private int size = 17;
    public Tire(int size){
        this.size = size;
    }
    public void init(){
        System.out.println("size ->>" + size);
    }
}
public class Bottom {
    private Tire tire;
    public Bottom(int size){
        tire = new Tire(size);
    }
    public void init(){
        System.out.println("do bottom");
        tire.init();
    }
}
public class Framework {
    private Bottom bottom;
    public Framework(int size){
        bottom = new Bottom(size);
    }
    public void init(){
        System.out.println("do framework");
        bottom.init();
    }
}
public class Car {
    private Framework framework;
    public Car(int size){
        framework = new Framework(size);
    }
    public void init(){
        System.out.println("do car");
        framework.init();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(25);
        car.init();
    }
}

那么随着系统的迭代升级 , 人们有了更多的需求 , 底层千变万化 , 我们就会发现需要耗费大量的时间去修改整个调用链 , 因此需要解耦.

解决传统开发中的缺陷

传统开发的最主要缺陷就是 , 一个模块在依赖另一个模块的同时还控制其生命周期(new 下级) , 因此当下游模块发生改动 , 上游也要跟着改 , 那么我们解决这个问题的办法就是将原来自己创建下级类 , 改为传递的方式(也就是注入的方式) , 这样当下级类发生变化 , 当前类也无需修改任何代码 , 这样就解决了程序的解耦.

解耦指的是解决了代码的耦合性 , 耦合性也可以换一种叫法叫程序相关性 , 好的代码程序的耦合性(代码之间的相关性)是很低的.

这就好比打造汽车时 , 如果所有配件都是自己造的 , 那么当客户需求发生改变的时候 , 例如修改尺寸 , 那就需要我们自己动手来改了 , 如果我们将轮胎外部出去 ,那么即使轮胎的尺寸发生变化 , 我们只需向代理工厂下订单即可.

控制反转式程序开发

基于以上思路 , 我们把调用汽车的程序示例改造一下 , 把创建子类的方式 , 改为调用子类 , 具体实现代码如下:

public class Test {
    //交给 Test 这个第三方类来控制
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(20, "白色");
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework);
        car.init();
    }
}
public class Tire {
    private int size; //客户不再满足与17尺寸
    private String color;//客户新增颜色需求
//    新增 尺寸 和 颜色需求

    public Tire(int size, String color) {
        this.size = size;
        this.color = color;
    }

    public void init() {
        System.out.println("size ->>" + size + " color ->>" + color);
    }
}
public class Bottom {
    private Tire tire;

    public Bottom (Tire tire){
        this.tire = tire;
    }
    public void init(){
        System.out.println("do Bottom");
        tire.init();
    }
}
public class Framework {
    private Bottom bottom;

    public Framework(Bottom bottom){
        this.bottom = bottom;
    }

    public void init(){
        System.out.println("do Framework");
        bottom.init();
    }
}
public class Car {
    private Framework framework;

    public Car(Framework framework){//不再控制 Framework 的生命周期, 只使用并不关心谁创建(解耦).
        this.framework = framework;
    }
    public void init(){
        System.out.println("do cat...");
        framework.init();
    }
}

1.3 理解 Spring IoC

Spring IoC 核心操作:
  1. 将对象存入到容器中
  2. 从容器中取出对象

也就是说学 Spring 最核心的功能 , 就是学如何将对象存入到 Spring 中 , 再从 Spring 中获取对象的过程.

将对象放入容器的好处: 将对象存储到 IoC 容器相当于将以后可能用到的工具都放好到仓库中 , 需要的时候直接取即可 , 用完再放回到仓库中. 而 new 对象的方式相当于 , 每次需要工具的时候都要自己动手去做 (new对象) , 用完之后直接丢弃不保存(销毁对象) , 下次再用的时候还得重写去做 , 这就是 IoC 和普通程序开发的区别.

Spring 是一个 IoC 容器 , 说得是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了 , 它本身又具备了存储对象和获取对象的能力.

Spring IoC 的优点:
  1. 解耦
  2. 使用更加方便(无需手动创建和关注这个类对象背后的依赖关系 )
  3. 更加高效(类似于使用线程和线程池的区别)

如果 A 要依赖 B , 而 B 又依赖 C D E , 如果我们使用传统的开发方式 , 不但需要自己手动实现 B C D E , 而且下游的子类发生改变 , 上游的父类也要跟着改变. 但如果我们使用 Spring IoC , 无需自己手动实现依赖 , 也无需关注后续的依赖方法.


1.4 DI 概念说明

说到 IoC 就不得不提另一个词 “DI” , DI 是 Dependency Injection 的缩写 , 也就是"依赖注入".

所谓依赖注入 , 就是在 IoC 容器运行期间 , 将依赖的某个对象动态的注入到当前类的行为(主动). 所以依赖注入(DI) 和控制反转(IoC) 是从不同的角度描述了同一件事 , 就是指通过引入 IoC 容器 , 利用依赖注入的方式 , 实现对象之间的解耦.

IoC 是一种思想 , 而 DI 是一种具体的实现技术 , 也就是通过 DI (依赖注入) 来实现 IoC 思想.

例如: 学生每天会问老师很多的问题 , 老师被动的去接收问题就是传统的开发模式 , 如果老师掌握主动权 , 每天去督促学生 , 这就相当于 依赖注入.

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