CMake是什么

文章目录

  • 一.什么是CMake
  • 二.CMake安装
  • 三.CMake一个HelloWord-的语法介绍
    • 3.1 PROJECT关键字
    • 3.2 SET关键字
    • 3.3 MESSAGE关键字
    • 3.4 ADD_EXECUTABLE关键字
    • 3.5 include_directories关键字
    • 3.6 aux_source_directory
  • 四.语法的基本原则
    • 4.1 语法注意事项
  • 五.内部构建和外部构建
    • 5.1 外部构建方式举例
  • 六.编译多个源文件
    • 6.1 将目标文件放入构建目录的 bin 子目录
      • 6.1.1 ADD_SUBDIRECTORY 指令
      • 6.1.2 更改二进制的保存路径
  • 七.安装
    • 7.1 安装一个Helloworld
      • 7.1.1 安装文件COPYRIGHT和README
      • 7.1.2 安装脚本runhello.sh
      • 7.1.3 安装 doc 中的 hello.txt
      • 7.1.4 安装过程
  • 八.静态库和动态库的构建
    • 8.1 构建实例
      • 8.1.1 ADD_LIBRARY
      • 8.1.2 同时构建静态和动态库
      • 8.1.3 SET_TARGET_PROPERTIES
      • 8.1.4 动态库的版本号
      • 8.1.5 安装共享库和头文件
      • 8.1.6 使用外部共享库和头文件

CMake

DATE : 2023/12.9

一.什么是CMake

CMake是一个跨平台的开源构建工具,用于管理和构建软件项目。它采用一种声明式的语法来描述项目的构建过程,并生成适应不同平台和编译器的构建系统文件,如Makefile或Visual Studio项目文件。

CMake的设计目标是提供一个独立于特定编译器和操作系统的构建系统。它允许开发者使用统一的方式来描述项目的构建需求,并生成适应不同环境的构建系统文件。这使得开发者可以在不同平台和编译器上轻松地构建和管理项目。

使用CMake,开发者需要编写一个名为CMakeLists.txt的配置文件,其中包含了项目的源文件、库依赖、编译选项、链接选项等信息。CMake会根据这个配置文件生成相应的构建系统文件,然后使用生成的构建系统文件来构建项目。

CMake编译流程图如下图所示:
在这里插入图片描述

CMake具有以下特点和优势:

  • 跨平台性:CMake可以生成适应不同操作系统和编译器的构建系统文件,使得项目能够在多个平台上进行构建和运行。

  • 可扩展性:CMake支持自定义模块和函数,开发者可以编写CMake脚本来实现更复杂的构建逻辑,满足特定项目的需求。

  • 高效性:CMake使用高效的生成系统,能够并行编译多个目标,提高构建速度。

  • 广泛的应用:CMake被广泛应用于各种类型的项目,包括开源软件、商业软件、嵌入式系统等。

  • 社区支持:CMake拥有庞大的社区支持和活跃的开发者社区,有大量的文档、教程和示例可供参考。

二.CMake安装

  1. 绝大多数的linux系统已经安装了CMake

  2. Windows或某些没有安装过的linux系统,去http://www.cmake.org/HTML/Download.html 可以下载安装

三.CMake一个HelloWord-的语法介绍

一个CMakeLists.txt文件

#CMakeLists.txt

PROJECT (HELLO)

SET(SRC_LIST main.cpp)

MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})

MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})

ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

3.1 PROJECT关键字

可以用来指定工程的名字和支持的语言,默认支持所有语言

PROJECT (HELLO) 指定了工程的名字,并且支持所有语言—建议

PROJECT (HELLO CXX) 指定了工程的名字,并且支持语言是C++

PROJECT (HELLO C CXX) 指定了工程的名字,并且支持语言是C和C++

该指定隐式定义了两个CMAKE的变量

_BINARY_DIR,本例中是 HELLO_BINARY_DIR

_SOURCE_DIR,本例中是 HELLO_SOURCE_DIR

MESSAGE关键字就可以直接使用者两个变量,当前都指向当前的工作目录,后面会讲外部编译

**问题:**如果改了工程名,这两个变量名也会改变

**解决:**又定义两个预定义变量:PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR,这两个变量和HELLO_BINARY_DIR,HELLO_SOURCE_DIR是一致的。所以改了工程名也没有关系

3.2 SET关键字

在CMake中,set是一个重要的关键字,用于设置变量的值。它的语法如下:

set(<variable> <value> [CACHE <type> <docstring> [FORCE]])

其中,<variable>是要设置的变量名,<value>是要赋给变量的值。<variable>可以是已存在的变量,也可以是新创建的变量。

set关键字还支持一些可选参数:

  • CACHE:指定变量为缓存变量,可以在构建过程中通过命令行或图形界面进行设置。缓存变量的值会被保存在CMake缓存中,下次运行CMake时会使用缓存中的值。

  • type:指定缓存变量的类型,可以是STRINGPATHFILEBOOL等。

  • docstring:对变量的描述,会在命令行或图形界面中显示。

  • FORCE:强制设置变量的值,即使变量已经存在。

下面是一些示例:

# 设置普通变量
set(SOURCE_FILES main.cpp)

# 设置缓存变量
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "Build type")

# 设置路径变量
set(LIBRARY_PATH /path/to/library)

# 强制设置变量的值
set(SOURCE_FILES main.cpp FORCE)

# 设置一个变量的值
set(my_var "Hello, World!")

通过使用set关键字,可以在CMake中创建和设置变量,并根据需要指定变量的类型和属性。这些变量可以用于控制项目的构建过程,例如指定源文件、库路径、编译选项等。

3.3 MESSAGE关键字

在CMake中,MESSAGE关键字用于输出消息到CMake的生成过程中。它可以用于调试、显示变量的值、输出提示信息等。

MESSAGE关键字的语法如下:

MESSAGE([<mode>] "message" ...)

其中,<mode>是可选参数,用于指定消息的类型。常用的消息类型包括:

  • STATUS:输出一条状态消息,通常用于显示进度信息或提示信息。
  • WARNING:输出一条警告消息,表示可能存在问题,但不会导致构建失败。
  • AUTHOR_WARNING:输出一条作者警告消息,表示可能存在重要问题,可能导致构建失败。
  • SEND_ERROR:输出一条错误消息,并停止构建过程。
  • FATAL_ERROR:输出一条致命错误消息,并停止构建过程。

下面是一些示例用法:

MESSAGE("This is a status message")

MESSAGE(STATUS "This is a status message")

MESSAGE(WARNING "This is a warning message")

MESSAGE(AUTHOR_WARNING "This is an author warning message")

MESSAGE(SEND_ERROR "This is an error message")

MESSAGE(FATAL_ERROR "This is a fatal error message")

在这些示例中,MESSAGE关键字被用于输出不同类型的消息。你可以根据需要选择适当的消息类型来输出相应的信息。

通过使用MESSAGE关键字,你可以在CMake生成过程中输出消息,帮助你了解构建的进展、调试问题以及向用户提供必要的提示和警告信息。

3.4 ADD_EXECUTABLE关键字

在CMake中,ADD_EXECUTABLE关键字用于定义一个可执行文件的构建规则。它将源代码文件编译为可执行文件,并指定可执行文件的名称和依赖项。

ADD_EXECUTABLE关键字的语法如下:

ADD_EXECUTABLE(<target> [source1] [source2] ...)

其中,<target>是指定的目标名称,用于指定生成的可执行文件的名称。source1source2等是源代码文件的路径,用于指定构建可执行文件所需的源代码文件。

以下是一个示例用法:

# 定义可执行文件的构建规则
ADD_EXECUTABLE(my_app main.cpp utils.cpp)

# 添加可执行文件的依赖项
TARGET_LINK_LIBRARIES(my_app my_library)

在这个示例中,ADD_EXECUTABLE关键字定义了一个名为my_app的目标,它由main.cpputils.cpp两个源代码文件构建而成。你可以根据实际情况指定更多的源代码文件。

此外,你可以使用TARGET_LINK_LIBRARIES关键字将可执行文件与其他库进行链接。在示例中,TARGET_LINK_LIBRARIES用于将my_app与名为my_library的库进行链接。

通过使用ADD_EXECUTABLE关键字,你可以定义可执行文件的构建规则,并指定它的源代码文件和依赖项。这样,在构建过程中,CMake将根据定义生成相应的可执行文件。

3.5 include_directories关键字

在编译项目源文件的时候,很多时候都需要将源文件对应的头文件路径指定出来,这样才能保证在编译过程中编译器能够找到这些头文件,并顺利通过编译。在CMake中设置要包含的目录也很简单,通过一个命令就可以搞定了,他就是include_directories:

include_directories(headpath)

举例说明,有源文件若干,其目录结构如下:

$ tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│   └── head.h
└── src
    ├── add.cpp
    ├── div.cpp
    ├── main.cpp
    ├── mult.cpp
    └── sub.cpp

3 directories, 7 files

CMakeLists.txt文件内容如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(CALC)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(HOME /home/robin/Linux/calc)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${HOME}/bin/)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
file(GLOB SRC_LIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
add_executable(app  ${SRC_LIST})

其中,第六行指定就是头文件的路径,PROJECT_SOURCE_DIR宏对应的值就是我们在使用cmake命令时,后面紧跟的目录,一般是工程的根目录。

3.6 aux_source_directory

aux_source_directory是CMake中的一个命令,用于将指定目录中的源文件自动添加到当前CMakeLists.txt文件的源文件列表中。

该命令的语法如下:

aux_source_directory(<dir> <variable>)

其中,<dir>是要搜索的目录路径,<variable>是存储搜索到的源文件列表的变量名。

使用aux_source_directory命令后,CMake会自动扫描指定目录中的源文件,并将其添加到当前CMakeLists.txt文件的源文件列表中。这样,在构建过程中,这些源文件就会被编译和链接到最终的可执行文件或库中。

以下是一个示例:

aux_source_directory(src DIR_SRCS)
add_executable(MyApp ${DIR_SRCS})

在上述示例中,aux_source_directory命令将目录src中的所有源文件自动添加到变量DIR_SRCS中。然后,通过add_executable命令将DIR_SRCS中的源文件编译为可执行文件MyApp

需要注意的是,aux_source_directory命令会自动将指定目录中的所有源文件添加到列表中,包括子目录中的源文件。如果希望只添加指定目录下的源文件,可以使用file(GLOB ...)命令结合正则表达式来筛选文件。

总之,aux_source_directory命令是CMake中用于自动添加指定目录中的源文件到源文件列表的命令。它可以简化项目的配置,使得源文件的管理更加方便。

四.语法的基本原则

  • 变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名

  • 指令(参数 1 参数 2…) 参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开。 以上面的 ADD_EXECUTABLE 指令为例,如果存在另外一个 func.cpp 源文件

    就要写成:ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp func.cpp)或者ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp;func.cpp)

  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但,推荐你全部使用大写指令

4.1 语法注意事项

  • SET(SRC_LIST main.cpp) 可以写成 SET(SRC_LIST “main.cpp”),如果源文件名中含有空格,就必须要加双引号
  • ADD_EXECUTABLE(hello main) 后缀可以不行,他会自动去找.c和.cpp,最好不要这样写,可能会有这两个文件main.cpp和main

五.内部构建和外部构建

  • 上述例子就是内部构建,他生产的临时文件特别多,不方便清理
  • 外部构建,就会把生成的临时文件放在build目录下,不会对源文件有任何影响强烈使用外部构建方式

5.1 外部构建方式举例

当使用CMake进行外部构建时,你需要创建一个独立的构建目录,并在该目录中运行CMake来配置构建过程。这样做的好处是将构建过程的产物(如编译生成的文件、中间文件等)与源代码分开,保持项目目录的整洁。

下面是外部构建的详细步骤:

  1. 创建一个独立的构建目录:

    mkdir build
    cd build
    
  2. 在构建目录中运行CMake命令来配置构建过程。你需要指定项目源代码的路径,可以是相对路径或绝对路径:

    cmake /path/to/source 或者cmake .. //返回项目源代码路径
    

    在配置过程中,CMake会读取项目的CMakeLists.txt文件,并生成构建系统所需的Makefile或其他构建脚本。

  3. 进行构建。使用适合你的构建系统的命令,如make

    make
    

    这将根据生成的构建系统文件执行实际的构建过程。构建结果(如可执行文件、库文件等)将生成在构建目录中。

当使用CMake进行内部构建时,你直接在项目源代码目录中运行CMake命令,而不需要创建额外的构建目录。这种方式更简单,但可能会导致项目目录的混乱。

下面是内部构建的详细步骤:

  1. 进入项目源代码目录:

    cd /path/to/source
    
  2. 在项目源代码目录中运行CMake命令来配置构建过程。使用.表示当前目录:

    cmake .
    

    CMake将读取当前目录下的CMakeLists.txt文件,并生成构建系统所需的Makefile或其他构建脚本。

  3. 进行构建。使用适合你的构建系统的命令,如make

    make
    

    这将根据生成的构建系统文件执行实际的构建过程。构建结果将生成在项目源代码目录中。

注意外部构建的两个变量

  1. HELLO_SOURCE_DIR 还是工程路径
  2. HELLO_BINARY_DIR 编译路径 也就是 /root/cmake/bulid

六.编译多个源文件

  • 为工程添加一个子目录 src,用来放置工程源代码
  • 添加一个子目录 doc,用来放置这个工程的文档 hello.txt
  • 在工程目录添加文本文件 COPYRIGHT, README
  • 在工程目录添加一个 runhello.sh 脚本,用来调用 hello 二进制
  • 将构建后的目标文件放入构建目录的 bin 子目录
  • 将 doc 目录 的内容以及 COPYRIGHT/README 安装到/usr/share/doc/cmake/

6.1 将目标文件放入构建目录的 bin 子目录

每个目录下都要有一个CMakeLists.txt说明

[root@localhost cmake]# tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
└── src
    ├── CMakeLists.txt
    └── main.cpp

外层CMakeLists.txt

PROJECT(HELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(src bin)

src下的CMakeLists.txt

ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)

6.1.1 ADD_SUBDIRECTORY 指令

ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

  • 这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置

  • EXCLUDE_FROM_ALL函数是将写的目录从编译中排除,如程序中的example

  • ADD_SUBDIRECTORY(src bin)

    将 src 子目录加入工程并指定编译输出(包含编译中间结果)路径为bin 目录

    如果不进行 bin 目录的指定,那么编译结果(包括中间结果)都将存放在build/src 目录

6.1.2 更改二进制的保存路径

SET 指令重新定义 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH 变量 来指定最终的目标二进制的位置

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)

思考:加载哪个CMakeLists.txt当中

哪里要改变目标存放路径,就在哪里加入上述的定义,所以应该在src下的CMakeLists.txt下写

七.安装

INSTALL命令是CMake中用于指定安装规则的命令。它允许你将项目构建生成的文件复制到指定的目录中,以便在安装过程中将这些文件提供给用户或其他项目使用。

INSTALL命令的基本语法如下:

INSTALL([CODE <code>]
        [SCRIPT <script>]
        [TARGETS <targets>...]
        [FILES <files>...]
        [DIRECTORY <dir>...]
        [PROGRAMS <programs>...]
        [CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
        [COMPONENT <component>...]
        [DESTINATION <dir>]
        [PERMISSIONS <permissions>...]
        [CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
        [OPTIONAL]
        [SET_DESTINATION]
        [USE_SOURCE_PERMISSIONS]
        [DIRECTORY_PERMISSIONS <permissions>...]
        [RENAME <name>] [...])

INSTALL命令可以使用多个选项来指定要安装的文件和目录,以及安装的目标路径、权限等。

以下是一些常用的选项:

  • TARGETS:指定要安装的目标(可执行文件、库等)。
  • FILES:指定要安装的文件。
  • DIRECTORY:指定要安装的目录。
  • DESTINATION:指定安装的目标路径。
  • PERMISSIONS:指定安装文件的权限。
  • COMPONENT:指定安装的组件。
  • OPTIONAL:指定安装文件是否是可选的。
  • RENAME:指定安装文件的新名称。

下面是一个示例,展示如何使用INSTALL命令安装一个可执行文件和一个配置文件:

# 定义可执行文件和配置文件
SET(EXECUTABLE_NAME myapp)
SET(CONFIG_FILE myconfig.conf)

# 添加可执行文件
ADD_EXECUTABLE(${EXECUTABLE_NAME} main.cpp)

# 指定安装目标
INSTALL(TARGETS ${EXECUTABLE_NAME} DESTINATION bin)

# 指定安装文件
INSTALL(FILES ${CONFIG_FILE} DESTINATION etc)

在这个示例中,我们首先定义了可执行文件的名称(EXECUTABLE_NAME)和配置文件的名称(CONFIG_FILE)。然后,使用ADD_EXECUTABLE命令创建可执行文件。接下来,使用INSTALL命令分别指定可执行文件和配置文件的安装路径。

在构建项目时,可以使用以下命令将可执行文件和配置文件安装到指定的目录中:

cmake .
make
make install

这将构建项目并将可执行文件和配置文件复制到安装路径中。

请注意,安装路径可以根据你的需求进行调整。你可以根据项目的结构和约定来选择合适的安装路径,并在INSTALL命令中进行相应的修改。

总之,通过使用CMake的INSTALL命令,你可以指定要安装的文件和目录,并将它们复制到指定的目录中,以供其他项目或系统使用。

7.1 安装一个Helloworld

// 目录树结构
[root@localhost cmake]# tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── COPYRIGHT
├── doc
│   └── hello.txt
├── README
├── runhello.sh
└── src
    ├── CMakeLists.txt
    └── main.cpp

3 directories, 7 files

7.1.1 安装文件COPYRIGHT和README

INSTALL(FILES COPYRIGHT README DESTINATION share/doc/cmake/)

FILES:文件

DESTINATION:

1、写绝对路径

2、可以写相对路径,相对路径实际路径是:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/<DESTINATION 定义的路径>

CMAKE_INSTALL_PREFIX 默认是在 /usr/local/

cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr 在cmake的时候指定CMAKE_INSTALL_PREFIX变量的路径

7.1.2 安装脚本runhello.sh

PROGRAMS:非目标文件的可执行程序安装(比如脚本之类)

INSTALL(PROGRAMS runhello.sh DESTINATION bin)

说明:实际安装到的是 /usr/bin

7.1.3 安装 doc 中的 hello.txt

  • 一、是通过在 doc 目录建立CMakeLists.txt ,通过install下的file

  • 二、是直接在工程目录通过

    INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION share/doc/cmake)

DIRECTORY 后面连接的是所在 Source 目录的相对路径

注意:abc 和 abc/有很大的区别

目录名不以/结尾:这个目录将被安装为目标路径下的

目录名以/结尾:将这个目录中的内容安装到目标路径

7.1.4 安装过程

cmake …

make

make install

八.静态库和动态库的构建

任务:

1,建立一个静态库和动态库,提供 HelloFunc 函数供其他程序编程使用,HelloFunc 向终端输出 Hello World 字符串。

2,安装头文件与共享库。

静态库和动态库的区别

  • 静态库的扩展名一般为“.a”或“.lib”;动态库的扩展名一般为“.so”或“.dll”。
  • 静态库在编译时会直接整合到目标程序中,编译成功的可执行文件可独立运行
  • 动态库在编译时不会放到连接的目标程序中,即可执行文件无法单独运行。

8.1 构建实例

[root@localhost cmake2]# tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
└── lib
    ├── CMakeLists.txt
    ├── hello.cpp
    └── hello.h

hello.h中的内容

#ifndef HELLO_H
#define Hello_H

void HelloFunc();

#endif

hello.cpp中的内容

#include "hello.h"
#include <iostream>
void HelloFunc(){
    std::cout << "Hello World" << std::endl;
}

项目中的cmake内容

PROJECT(HELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(lib bin)

lib中CMakeLists.txt中的内容

SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})

8.1.1 ADD_LIBRARY

ADD_LIBRARY是CMake中用于添加库的关键字。它用于定义和构建静态库或共享库。

ADD_LIBRARY的基本语法如下:

ADD_LIBRARY(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL]
    source1 [source2 ...])

其中:

  • <name>是要创建的库的名称。
  • STATIC表示创建一个静态库(.a文件),它在链接时被静态地链接到可执行文件中。
  • SHARED表示创建一个共享库(.so文件或.dylib文件),它在运行时动态加载。
  • MODULE表示创建一个模块库(.so文件或.dylib文件),它类似于共享库,但在某些平台上具有不同的用途。
  • EXCLUDE_FROM_ALL表示将库排除在构建过程之外,不会在默认构建目标中包含。
  • source表示源文件,这里可以指很多源文件。

接下来是一个示例,展示如何使用ADD_LIBRARY创建一个静态库:

# 添加名为mylib的静态库
ADD_LIBRARY(mylib STATIC source1.cpp source2.cpp)

这将创建一个名为mylib的静态库,其中包含source1.cppsource2.cpp两个源文件。

类似地,你也可以创建共享库或模块库。只需将STATIC替换为SHAREDMODULE即可。

# 添加名为mylib的共享库
ADD_LIBRARY(mylib SHARED source1.cpp source2.cpp)

# 添加名为mylib的模块库
ADD_LIBRARY(mylib MODULE source1.cpp source2.cpp)

使用ADD_LIBRARY创建库后,你可以使用TARGET_LINK_LIBRARIES命令将库链接到其他目标(如可执行文件)中。这样可以在构建过程中解析库的依赖关系。

# 将mylib库链接到myapp可执行文件中
ADD_EXECUTABLE(myapp main.cpp)
TARGET_LINK_LIBRARIES(myapp mylib)

这个示例中,myapp可执行文件将链接到名为mylib的库。

ADD_LIBRARY是CMake中用于创建静态库、共享库或模块库的关键字。它允许你指定库的名称、类型和源文件,并可通过TARGET_LINK_LIBRARIES命令将库链接到其他目标中。

8.1.2 同时构建静态和动态库

// 如果用这种方式,只会构建一个动态库,不会构建出静态库,虽然静态库的后缀是.a
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})

// 修改静态库的名字,这样是可以的,但是我们往往希望他们的名字是相同的,只是后缀不同而已
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})

8.1.3 SET_TARGET_PROPERTIES

SET_TARGET_PROPERTIES是CMake中用于设置目标属性的命令。通过这个命令,你可以修改目标(如可执行文件、库)的各种属性,如输出路径、编译选项、链接选项、名称等。

SET_TARGET_PROPERTIES的基本语法如下:

SET_TARGET_PROPERTIES(target1 target2 ...
    PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2 ...)

其中:

  • target1 target2 ...是要设置属性的目标名称列表。
  • PROPERTIES关键字用于指定要设置的属性。
  • prop1 value1 prop2 value2 ...是要设置的属性及其对应的值。

这里,我们来修改一下库的名称,将静态库和动态库的名称修改一致

SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)

ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${source})

//对hello_static的重名为hello
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES  OUTPUT_NAME "hello")
//cmake 在构建一个新的target 时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库,因为,在构建 libhello.so 时, 就会清理掉 libhello.a
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)

ADD_LIBRARY(hello SHARED ${source})

SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES  OUTPUT_NAME "hello")
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)

8.1.4 动态库的版本号

一般动态库都有一个版本号的关联

libhello.so.1.2
libhello.so ->libhello.so.1
libhello.so.1->libhello.so.1.2

CMakeLists.txt 插入如下

SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)

VERSION 指代动态库版本,SOVERSION 指代 API 版本。

8.1.5 安装共享库和头文件

本例中我们将 hello 的共享库安装到/lib目录,

将 hello.h 安装到/include/hello 目录

//文件放到该目录下
INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)

//二进制,静态库,动态库安装都用TARGETS
//ARCHIVE 特指静态库,LIBRARY 特指动态库,RUNTIME 特指可执行目标二进制。
INSTALL(TARGETS hello hello_static LIBRARY DESTINATION lib ARCHIVE DESTINATION lib)

注意:

安装的时候,指定一下路径,放到系统下

cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..

8.1.6 使用外部共享库和头文件

准备工作,新建一个目录来使用外部共享库和头文件

[root@MiWiFi-R4CM-srv cmake3]# tree
.
├── build
├── CMakeLists.txt
└── src
    ├── CMakeLists.txt
    └── main.cpp

main.cpp

#include <hello.h>

int main(){
	HelloFunc();
}

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1、套接字介绍 socket起源于Unix&#xff0c;遵循“一切皆文件”出发点&#xff0c;都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。 在设计模式中&#xff0c;Socket把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面&#xff0c;Socket去组织数据&#xf…

端口复用和重映射

一、端口复用 &#xff08;1&#xff09;端口复用概念 端口复用是将一个I/O赋予多个功能&#xff0c;通过设置I/O的工作模式来切换不同的功能。 STM32有很多的内置外设&#xff0c;这些外设的外部引脚都是与GPIO复用的。也就是说&#xff0c;一个GPIO如果可以复用为内置外设的…

【rabbitMQ】rabbitMQ用户,虚拟机地址(添加,修改,删除操作)

rabbitMQ的下载&#xff0c;安装和配置 https://blog.csdn.net/m0_67930426/article/details/134892759?spm1001.2014.3001.5502 rabbitMQ控制台模拟收发消息 https://blog.csdn.net/m0_67930426/article/details/134904365?spm1001.2014.3001.5502 目录 用户 添加用户…

simulink MATLABFunction模块中实时函数调用函数的使用

样例 function Predyy matlabceshi(input, Time_s) input1 input; Time_s1 Time_s; Predyy ee(input1) mm(Time_s1); end 上面是主要部分&#xff0c;下面是被调用部分 function A ee(input1) A input1 * 100; end function B mm(Time_s1) B Time_s1 * 100; end 模型…

jvm内存分配机制

内存分配机制 1.一般机制 ​ 如果对象在Eden出生并且经过第一次Minor后仍然存活,并且能被survivor容纳的话,将被移动到survivor空间中,并将对象年龄设为1 对象每熬过一次MinnorGC,年龄就增加一岁,当他的年龄增加到一定程度(默认15岁)就会被晋升到老年代 直接进入老年代的情…

sap增强

四代增强 2种显示增强1种隐式增强 隐式增强 光标放在增强点或其中的代码点击修改即可修改代码 显示增强 1.ENHANCEMENT-POINT 在代码修改界面选择空行 光标所在位置 可以创建多个增强实施且激活后都会执行. 2.ENHANCEMENT-SECTION 1,选中程序中空行 2.编辑->创建选项 …

「JavaScript每日一练」系列——提高你的JS技能(第三天)

有什么不懂可以去看我前两天的笔记 https://blog.csdn.net/weixin_70007095/article/details/134905674 目录 有什么不懂可以去看我前两天的笔记 JavaScript 进阶 - 第3天笔记 编程思想 面向过程 面向对象 构造函数 原型对象 constructor 属性 对象原型 原型继承 原型链 JavaSc…

肾精不足,湿浊难去!老中医教你简单1招,藏养肾精、祛寒祛湿!

前言 冬季祛湿养肾精&#xff0c;做好2件事能事半功倍 湿毒是慢病的温床 有「七十二变」的法力 如果我们善于观察大自然&#xff0c;那么就会发现&#xff0c;在阴雨天&#xff0c;尤其在南方的回南天之时&#xff0c;那些隐蔽的草丛或者腐朽的木桩之上&#xff0c;会长出很…

排序算法-选择/堆排序(C语言)

1基本思想&#xff1a; 每一次从待排序的数据元素中选出最小&#xff08;或最大&#xff09;的一个元素&#xff0c;存放在序列的起始位置&#xff0c;直到全部待排序的 数据元素排完 。 2 直接选择排序: 在元素集合 array[i]--array[n-1] 中选择关键码最大 ( 小 ) 的数据元素…

AI:99-基于深度学习的飞机故障检测与维修

🚀 本文选自专栏:人工智能领域200例教程专栏 从基础到实践,深入学习。无论你是初学者还是经验丰富的老手,对于本专栏案例和项目实践都有参考学习意义。 ✨✨✨ 每一个案例都附带有在本地跑过的核心代码,详细讲解供大家学习,希望可以帮到大家。欢迎订阅支持,正在不断更新…

HarmonyOS应用开发者基础认证考试(稳过)

判断题 ​​​​​​​ 1. Web组件对于所有的网页都可以使用zoom(factor: number)方法进行缩放。错误(False) 2. 每一个自定义组件都有自己的生命周期正确(True) 3. 每调用一次router.pushUrl()方法&#xff0c;默认情况下&#xff0c;页面栈数量会加1&#xff0c;页面栈支持的…

【开源】基于Vue+SpringBoot的固始鹅块销售系统

项目编号&#xff1a; S 060 &#xff0c;文末获取源码。 \color{red}{项目编号&#xff1a;S060&#xff0c;文末获取源码。} 项目编号&#xff1a;S060&#xff0c;文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 数据中心模块2.2 鹅块类型模块2.3 固…