【数组的深刻理解】

#include<stdio.h>
#define N 10
int main()
{
    int a[N] = { 0 }; //定义并初始化数组
    return 0;
}

 概念:数组是具有相同数据类型的集合。

数组的内存布局

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &b);
	printf("%p\n", &c);
	return 0;
}

我们来看一下运行的结果 

  • 我们发现,先定义的变量,地址是比较大的,后续依次减小。
  • 这是为什么呢?
  • a,b,c都在main函数中定义,也就是在栈上开辟的临时变量。而a先定义意味着,a先开辟空间,那么a就先入栈,所以a 的地址最高,其他类似。

 

#include<stdio.h>
#define N 10
int main()
{
	int a[N] = { 0 };
	for (int i = 0; i < N; i++) {
		printf("&a[%d]: %p\n", i, &a[i]);
	}
	return 0;
}

  • 我们发现,数组的地址排布是:&a[0] < &a[1] < &a[2] < ... < &a[9]。
  • 该数组在main函数中定义,那么也同样在栈上开辟空间
  • 数组有多个元素,那么肯定是a[0]先被开辟空间啊,那么肯定&a[0]地址最大啊,可是事实上并非如此!
  • 数组是整体申请空间的,然后将地址最低的空间,作为a[0]元素,依次类推!所以我们不能把数组认为是一个个独立的元素,它们是整体被开辟,整体被释放。

 

理解&a[0]和&a的区别

  • &a[0]取的是首元素的地址。
  • &a取的是整个数组的地址。
#include<stdio.h>
int main()
{
	char* c = NULL;
	short* s = NULL;
	int* i = NULL;
	double* d = NULL;

	printf("%d\n", c);
	printf("%d\n\n", c + 1);

	printf("%d\n", s);
	printf("%d\n\n", s + 1);

	printf("%d\n", i);
	printf("%d\n\n", i + 1);

	printf("%d\n", d);
	printf("%d\n\n", d + 1);
	return 0;
}

结论:对指针+1,本质加上其所指向类型的大小。

 如果发生类型转化呢?

 

 结论:

  • 如果发生强制类型转换,对指针+1,本质加上其所指向强制类型转换的大小。
  • 二级指针以以上所有的指针+1,在32位平台上,都是跳过4个字节。

#include<stdio.h>
int main()
{
	char arr[10] = { 0 };

	printf("%p\n", &arr[0]); //首元素的地址
	printf("%p\n", &arr[0] + 1); //第二个元素的地址

	printf("%p\n", &arr); //数组的地址
	printf("%p\n", &arr + 1); //下一个数组的地址
	return 0;
}

 

数组名使用的时候,只有两种情况代表整个数组

  1. &arr:数组的地址
  2. sizeof(arr):单独使用数组名

&arr[0] 和 &arr虽然地址数字一样大,但是类型意义完全不同。

为什么地址数字是一样大的呢???

        因为首元素的地址和数组的地址,在地址对应的字节是重叠的,所以地址的数据值相等。

        地址对应的字节都是变量开辟的空间中众多字节当中,地址最小的那个。

数组名a做为左值和右值的区别

数组只能整体被初始化,不能整体赋值,如果想要赋值,只能逐个元素进行赋值。

例如:arr[0]  =  1; arr[1] = 2;​​​​​​​

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